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Me gustan las características avanzadas que ofrecen las plataformas. Permite realizar renderizado de CPU multinúcleo con aceleración SIMD de manera sencilla. La biblioteca ofrece funcionalidades de actualización interactiva listas para usar mientras se utilizan datos de cámara. Permite renderizar pases de alta calidad para geometría e iluminación utilizando Open Shading Language, que es realmente completo y exhaustivo. Reseña recopilada por y alojada en G2.com.
La biblioteca en sí es bastante difícil de usar sola. El uso de Cycle es mucho más complejo (y más lento) que el uso del motor de Blender. Aunque es más fácil hacer fotorrealismo con Cycles, el problema es que el trabajo extra lo realiza la computadora, lo que ralentiza el rendimiento de la computadora. Reseña recopilada por y alojada en G2.com.
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