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Beste Spiel-Engine-Software

Adam Crivello
AC
Von Adam Crivello recherchiert und verfasst

Spiel-Engines sind integrierte Software-Entwicklungsplattformen, die zur Erstellung von Videospielen entwickelt wurden. Sie bieten Kernsysteme wie Rendering, Physiksimulation, Audiobearbeitung und Asset-Management, die es Entwicklern ermöglichen, Spiele für PC-, Konsolen-, Mobil-, AR- und VR-Plattformen zu erstellen.

Spielentwicklungsstudios nutzen Spiel-Engines, um den Entwicklungsprozess zu beschleunigen, indem sie vorgefertigte Komponenten nutzen, anstatt jedes System von Grund auf neu zu programmieren. Die Engine übernimmt technische Kernherausforderungen wie Grafik-Rendering, Physikberechnungen und Speicherverwaltung, sodass sich die Entwicklungsteams auf Spieldesign, Inhaltserstellung und einzigartige Gameplay-Features konzentrieren können. Studios wählen die besten Spiel-Engines basierend auf Faktoren wie Zielplattformen, technischen Anforderungen (2D vs. 3D, Multiplayer-Unterstützung usw.) und der Expertise ihres Teams aus.

Um in die Kategorie der Spiel-Engines aufgenommen zu werden, muss ein Produkt:

Speziell für die Erstellung von Videospielen entwickelt sein Native Echtzeit-Grafik-Rendering, Physiksimulation, Audiobearbeitung, Asset-Management sowie Szenen- und Level-Bearbeitung bieten Mindestens eine große Gaming-Plattform (PC, Konsole oder Mobil) unterstützen Dokumentierte APIs oder SDKs für die Spieleentwicklung anbieten
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Beste Spiel-Engine-Software auf einen Blick

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(363)4.5 von 5
1st Am einfachsten zu bedienen in Spiel-Engine Software
Top Beratungsdienste für Unity anzeigen
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  • Übersicht
    Erweitern/Einklappen Übersicht
  • Produktbeschreibung
    Wie wird diese bestimmt?Informationen
    Diese Beschreibung stammt vom Verkäufer.

    Unity ist die weltweit führende Plattform für die Erstellung und den Betrieb von interaktiven RT3D-Inhalten. Kreative, von Spieleentwicklern über Künstler, Architekten und Automobildesigner bis hin zu

    Benutzer
    • Unity-Entwickler
    • Spieleentwickler
    Branchen
    • Computerspiele
    • Computersoftware
    Marktsegment
    • 75% Kleinunternehmen
    • 18% Unternehmen mittlerer Größe
  • Vor- und Nachteile
    Erweitern/Einklappen Vor- und Nachteile
  • Unity Vor- und Nachteile
    Wie wird diese bestimmt?Informationen
    Vor- und Nachteile werden aus dem Feedback der Bewertungen zusammengestellt und in Themen gruppiert, um eine leicht verständliche Zusammenfassung der Benutzerbewertungen zu bieten.
    Vorteile
    Benutzerfreundlichkeit
    5
    Gemeinschaftsunterstützung
    3
    Intuitiv
    3
    Kreativität
    2
    Integrationen
    2
    Contra
    Teuer
    3
    Leistungsprobleme
    3
    Teure Abonnements
    2
    Hohe Hardware-Anforderungen
    2
    Hohe Abonnementkosten
    2
  • Benutzerzufriedenheit
    Erweitern/Einklappen Benutzerzufriedenheit
  • Unity Funktionen und Benutzerfreundlichkeitsbewertungen, die die Benutzerzufriedenheit vorhersagen
    8.4
    VFX-Qualität
    Durchschnittlich: 7.7
    8.6
    Rendering-Qualität
    Durchschnittlich: 8.8
    8.3
    Erstellung von Zwischensequenzen
    Durchschnittlich: 8.3
    8.2
    Shader-Erstellung
    Durchschnittlich: 8.2
  • Verkäuferdetails
    Erweitern/Einklappen Verkäuferdetails
  • Verkäuferdetails
    Verkäufer
    Unity
    Gründungsjahr
    2010
    Hauptsitz
    San Fransisco
    Twitter
    @unity
    110,724 Twitter-Follower
    LinkedIn®-Seite
    www.linkedin.com
    6,739 Mitarbeiter*innen auf LinkedIn®
Produktbeschreibung
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Diese Beschreibung stammt vom Verkäufer.

Unity ist die weltweit führende Plattform für die Erstellung und den Betrieb von interaktiven RT3D-Inhalten. Kreative, von Spieleentwicklern über Künstler, Architekten und Automobildesigner bis hin zu

Benutzer
  • Unity-Entwickler
  • Spieleentwickler
Branchen
  • Computerspiele
  • Computersoftware
Marktsegment
  • 75% Kleinunternehmen
  • 18% Unternehmen mittlerer Größe
Unity Vor- und Nachteile
Wie wird diese bestimmt?Informationen
Vor- und Nachteile werden aus dem Feedback der Bewertungen zusammengestellt und in Themen gruppiert, um eine leicht verständliche Zusammenfassung der Benutzerbewertungen zu bieten.
Vorteile
Benutzerfreundlichkeit
5
Gemeinschaftsunterstützung
3
Intuitiv
3
Kreativität
2
Integrationen
2
Contra
Teuer
3
Leistungsprobleme
3
Teure Abonnements
2
Hohe Hardware-Anforderungen
2
Hohe Abonnementkosten
2
Unity Funktionen und Benutzerfreundlichkeitsbewertungen, die die Benutzerzufriedenheit vorhersagen
8.4
VFX-Qualität
Durchschnittlich: 7.7
8.6
Rendering-Qualität
Durchschnittlich: 8.8
8.3
Erstellung von Zwischensequenzen
Durchschnittlich: 8.3
8.2
Shader-Erstellung
Durchschnittlich: 8.2
Verkäuferdetails
Verkäufer
Unity
Gründungsjahr
2010
Hauptsitz
San Fransisco
Twitter
@unity
110,724 Twitter-Follower
LinkedIn®-Seite
www.linkedin.com
6,739 Mitarbeiter*innen auf LinkedIn®
(146)4.5 von 5
2nd Am einfachsten zu bedienen in Spiel-Engine Software
Top Beratungsdienste für Unreal Engine anzeigen
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  • Übersicht
    Erweitern/Einklappen Übersicht
  • Produktbeschreibung
    Wie wird diese bestimmt?Informationen
    Diese Beschreibung stammt vom Verkäufer.

    Gegründet im Jahr 1991, ist Epic Games der Schöpfer der Spieleserien Unreal, Gears of War und Infinity Blade. Heute entwickelt Epic Paragon, Fortnite, SPYJiNX und das neue Unreal Tournament. Epics Unr

    Benutzer
    Keine Informationen verfügbar
    Branchen
    • Computerspiele
    • Unterhaltung
    Marktsegment
    • 71% Kleinunternehmen
    • 16% Unternehmen mittlerer Größe
  • Benutzerzufriedenheit
    Erweitern/Einklappen Benutzerzufriedenheit
  • Unreal Engine Funktionen und Benutzerfreundlichkeitsbewertungen, die die Benutzerzufriedenheit vorhersagen
    8.9
    VFX-Qualität
    Durchschnittlich: 7.7
    9.2
    Rendering-Qualität
    Durchschnittlich: 8.8
    8.7
    Erstellung von Zwischensequenzen
    Durchschnittlich: 8.3
    8.7
    Shader-Erstellung
    Durchschnittlich: 8.2
  • Verkäuferdetails
    Erweitern/Einklappen Verkäuferdetails
  • Verkäuferdetails
    Verkäufer
    Epic Games
    Gründungsjahr
    1991
    Hauptsitz
    Cary, NC
    Twitter
    @EpicGames
    5,411,348 Twitter-Follower
    LinkedIn®-Seite
    www.linkedin.com
    11,697 Mitarbeiter*innen auf LinkedIn®
Produktbeschreibung
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Gegründet im Jahr 1991, ist Epic Games der Schöpfer der Spieleserien Unreal, Gears of War und Infinity Blade. Heute entwickelt Epic Paragon, Fortnite, SPYJiNX und das neue Unreal Tournament. Epics Unr

Benutzer
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Branchen
  • Computerspiele
  • Unterhaltung
Marktsegment
  • 71% Kleinunternehmen
  • 16% Unternehmen mittlerer Größe
Unreal Engine Funktionen und Benutzerfreundlichkeitsbewertungen, die die Benutzerzufriedenheit vorhersagen
8.9
VFX-Qualität
Durchschnittlich: 7.7
9.2
Rendering-Qualität
Durchschnittlich: 8.8
8.7
Erstellung von Zwischensequenzen
Durchschnittlich: 8.3
8.7
Shader-Erstellung
Durchschnittlich: 8.2
Verkäuferdetails
Verkäufer
Epic Games
Gründungsjahr
1991
Hauptsitz
Cary, NC
Twitter
@EpicGames
5,411,348 Twitter-Follower
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www.linkedin.com
11,697 Mitarbeiter*innen auf LinkedIn®

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  • Gestalten Sie Ihre eigene Softwarekaufreise
  • Entdecken Sie exklusive Angebote für Software
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  • Übersicht
    Erweitern/Einklappen Übersicht
  • Produktbeschreibung
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    PlayCanvas ist eine Open-Source-Cloud-gehostete kollaborative 3D-Plattform zum Erstellen von Videospielen, die Beleuchtung pro Pixel, Schatten und Post-Effekte, starre Körper, Auslöser, Fahrzeuge und

    Benutzer
    Keine Informationen verfügbar
    Branchen
    Keine Informationen verfügbar
    Marktsegment
    • 67% Unternehmen mittlerer Größe
    • 17% Unternehmen
  • Benutzerzufriedenheit
    Erweitern/Einklappen Benutzerzufriedenheit
  • PlayCanvas Funktionen und Benutzerfreundlichkeitsbewertungen, die die Benutzerzufriedenheit vorhersagen
    5.0
    VFX-Qualität
    Durchschnittlich: 7.7
    8.9
    Rendering-Qualität
    Durchschnittlich: 8.8
    7.2
    Erstellung von Zwischensequenzen
    Durchschnittlich: 8.3
    8.3
    Shader-Erstellung
    Durchschnittlich: 8.2
  • Verkäuferdetails
    Erweitern/Einklappen Verkäuferdetails
  • Verkäuferdetails
    Verkäufer
    PlayCanvas
    Gründungsjahr
    2011
    Hauptsitz
    London
    Twitter
    @playcanvas
    12,003 Twitter-Follower
    LinkedIn®-Seite
    www.linkedin.com
    1 Mitarbeiter*innen auf LinkedIn®
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PlayCanvas ist eine Open-Source-Cloud-gehostete kollaborative 3D-Plattform zum Erstellen von Videospielen, die Beleuchtung pro Pixel, Schatten und Post-Effekte, starre Körper, Auslöser, Fahrzeuge und

Benutzer
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Branchen
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Marktsegment
  • 67% Unternehmen mittlerer Größe
  • 17% Unternehmen
PlayCanvas Funktionen und Benutzerfreundlichkeitsbewertungen, die die Benutzerzufriedenheit vorhersagen
5.0
VFX-Qualität
Durchschnittlich: 7.7
8.9
Rendering-Qualität
Durchschnittlich: 8.8
7.2
Erstellung von Zwischensequenzen
Durchschnittlich: 8.3
8.3
Shader-Erstellung
Durchschnittlich: 8.2
Verkäuferdetails
Verkäufer
PlayCanvas
Gründungsjahr
2011
Hauptsitz
London
Twitter
@playcanvas
12,003 Twitter-Follower
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1 Mitarbeiter*innen auf LinkedIn®
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  • Übersicht
    Erweitern/Einklappen Übersicht
  • Produktbeschreibung
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    Mit CRYENGINE haben wir ein einfaches Ziel: die leistungsstärkste Spiel-Engine der Branche zu schaffen und Schöpfern auf der ganzen Welt die Werkzeuge zu geben, um diese Kraft zu nutzen und erstklassi

    Benutzer
    Keine Informationen verfügbar
    Branchen
    Keine Informationen verfügbar
    Marktsegment
    • 81% Kleinunternehmen
    • 19% Unternehmen mittlerer Größe
  • Benutzerzufriedenheit
    Erweitern/Einklappen Benutzerzufriedenheit
  • CryEngine Funktionen und Benutzerfreundlichkeitsbewertungen, die die Benutzerzufriedenheit vorhersagen
    9.2
    VFX-Qualität
    Durchschnittlich: 7.7
    9.2
    Rendering-Qualität
    Durchschnittlich: 8.8
    8.3
    Erstellung von Zwischensequenzen
    Durchschnittlich: 8.3
    7.5
    Shader-Erstellung
    Durchschnittlich: 8.2
  • Verkäuferdetails
    Erweitern/Einklappen Verkäuferdetails
  • Verkäuferdetails
    Verkäufer
    Crytek
    Gründungsjahr
    1999
    Hauptsitz
    Frankfurt am Main, Hessen
    Twitter
    @cryengine
    55,568 Twitter-Follower
    LinkedIn®-Seite
    www.linkedin.com
    504 Mitarbeiter*innen auf LinkedIn®
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Mit CRYENGINE haben wir ein einfaches Ziel: die leistungsstärkste Spiel-Engine der Branche zu schaffen und Schöpfern auf der ganzen Welt die Werkzeuge zu geben, um diese Kraft zu nutzen und erstklassi

Benutzer
Keine Informationen verfügbar
Branchen
Keine Informationen verfügbar
Marktsegment
  • 81% Kleinunternehmen
  • 19% Unternehmen mittlerer Größe
CryEngine Funktionen und Benutzerfreundlichkeitsbewertungen, die die Benutzerzufriedenheit vorhersagen
9.2
VFX-Qualität
Durchschnittlich: 7.7
9.2
Rendering-Qualität
Durchschnittlich: 8.8
8.3
Erstellung von Zwischensequenzen
Durchschnittlich: 8.3
7.5
Shader-Erstellung
Durchschnittlich: 8.2
Verkäuferdetails
Verkäufer
Crytek
Gründungsjahr
1999
Hauptsitz
Frankfurt am Main, Hessen
Twitter
@cryengine
55,568 Twitter-Follower
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504 Mitarbeiter*innen auf LinkedIn®
(25)4.6 von 5
Top Beratungsdienste für Godot anzeigen
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  • Übersicht
    Erweitern/Einklappen Übersicht
  • Produktbeschreibung
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    Diese Beschreibung stammt vom Verkäufer.

    Godot ist eine Open-Source-MIT-lizenzierte Multi-Plattform-2D- und 3D-Spiel-Engine, die gängige Werkzeuge bereitstellt, sodass Sie sich auf die Erstellung Ihres Spiels konzentrieren können.

    Benutzer
    Keine Informationen verfügbar
    Branchen
    • Computerspiele
    Marktsegment
    • 92% Kleinunternehmen
    • 8% Unternehmen
  • Benutzerzufriedenheit
    Erweitern/Einklappen Benutzerzufriedenheit
  • Godot Funktionen und Benutzerfreundlichkeitsbewertungen, die die Benutzerzufriedenheit vorhersagen
    8.8
    VFX-Qualität
    Durchschnittlich: 7.7
    9.3
    Rendering-Qualität
    Durchschnittlich: 8.8
    7.7
    Erstellung von Zwischensequenzen
    Durchschnittlich: 8.3
    8.5
    Shader-Erstellung
    Durchschnittlich: 8.2
  • Verkäuferdetails
    Erweitern/Einklappen Verkäuferdetails
  • Verkäuferdetails
    Verkäufer
    Okam Studio
    Gründungsjahr
    2010
    Hauptsitz
    Buenos Aire
    Twitter
    @OKAMSTUDIO
    1,831 Twitter-Follower
    LinkedIn®-Seite
    www.linkedin.com
    1 Mitarbeiter*innen auf LinkedIn®
Produktbeschreibung
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Godot ist eine Open-Source-MIT-lizenzierte Multi-Plattform-2D- und 3D-Spiel-Engine, die gängige Werkzeuge bereitstellt, sodass Sie sich auf die Erstellung Ihres Spiels konzentrieren können.

Benutzer
Keine Informationen verfügbar
Branchen
  • Computerspiele
Marktsegment
  • 92% Kleinunternehmen
  • 8% Unternehmen
Godot Funktionen und Benutzerfreundlichkeitsbewertungen, die die Benutzerzufriedenheit vorhersagen
8.8
VFX-Qualität
Durchschnittlich: 7.7
9.3
Rendering-Qualität
Durchschnittlich: 8.8
7.7
Erstellung von Zwischensequenzen
Durchschnittlich: 8.3
8.5
Shader-Erstellung
Durchschnittlich: 8.2
Verkäuferdetails
Verkäufer
Okam Studio
Gründungsjahr
2010
Hauptsitz
Buenos Aire
Twitter
@OKAMSTUDIO
1,831 Twitter-Follower
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1 Mitarbeiter*innen auf LinkedIn®
(32)4.1 von 5
Top Beratungsdienste für GameMaker anzeigen
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  • Übersicht
    Erweitern/Einklappen Übersicht
  • Produktbeschreibung
    Wie wird diese bestimmt?Informationen
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    GameMaker ermöglicht es Ihnen, plattformübergreifende Spiele und funktionale Prototypen mit verwaltetem Workflow, Qualität, Multi-Format-Export, Leistung und mehr zu erstellen.

    Benutzer
    Keine Informationen verfügbar
    Branchen
    • Computerspiele
    Marktsegment
    • 75% Kleinunternehmen
    • 16% Unternehmen mittlerer Größe
  • Benutzerzufriedenheit
    Erweitern/Einklappen Benutzerzufriedenheit
  • GameMaker Funktionen und Benutzerfreundlichkeitsbewertungen, die die Benutzerzufriedenheit vorhersagen
    8.5
    VFX-Qualität
    Durchschnittlich: 7.7
    8.3
    Rendering-Qualität
    Durchschnittlich: 8.8
    8.2
    Erstellung von Zwischensequenzen
    Durchschnittlich: 8.3
    7.5
    Shader-Erstellung
    Durchschnittlich: 8.2
  • Verkäuferdetails
    Erweitern/Einklappen Verkäuferdetails
  • Verkäuferdetails
    Verkäufer
    YoYo Games
    Hauptsitz
    Dundee, United Kingdom
    Twitter
    @YoYoGames
    64 Twitter-Follower
    LinkedIn®-Seite
    www.linkedin.com
    71 Mitarbeiter*innen auf LinkedIn®
Produktbeschreibung
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GameMaker ermöglicht es Ihnen, plattformübergreifende Spiele und funktionale Prototypen mit verwaltetem Workflow, Qualität, Multi-Format-Export, Leistung und mehr zu erstellen.

Benutzer
Keine Informationen verfügbar
Branchen
  • Computerspiele
Marktsegment
  • 75% Kleinunternehmen
  • 16% Unternehmen mittlerer Größe
GameMaker Funktionen und Benutzerfreundlichkeitsbewertungen, die die Benutzerzufriedenheit vorhersagen
8.5
VFX-Qualität
Durchschnittlich: 7.7
8.3
Rendering-Qualität
Durchschnittlich: 8.8
8.2
Erstellung von Zwischensequenzen
Durchschnittlich: 8.3
7.5
Shader-Erstellung
Durchschnittlich: 8.2
Verkäuferdetails
Verkäufer
YoYo Games
Hauptsitz
Dundee, United Kingdom
Twitter
@YoYoGames
64 Twitter-Follower
LinkedIn®-Seite
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71 Mitarbeiter*innen auf LinkedIn®
(12)3.6 von 5
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  • Übersicht
    Erweitern/Einklappen Übersicht
  • Produktbeschreibung
    Wie wird diese bestimmt?Informationen
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    Cocos2d-x ist eine Open-Source-Spiel-Engine, die ihren Nutzern hilft, ihre eigenen mobilen Spiele zu entwickeln.

    Benutzer
    Keine Informationen verfügbar
    Branchen
    Keine Informationen verfügbar
    Marktsegment
    • 58% Kleinunternehmen
    • 25% Unternehmen mittlerer Größe
  • Benutzerzufriedenheit
    Erweitern/Einklappen Benutzerzufriedenheit
  • Cocos2d-X Funktionen und Benutzerfreundlichkeitsbewertungen, die die Benutzerzufriedenheit vorhersagen
    0.0
    Keine Informationen verfügbar
    0.0
    Keine Informationen verfügbar
    0.0
    Keine Informationen verfügbar
    0.0
    Keine Informationen verfügbar
  • Verkäuferdetails
    Erweitern/Einklappen Verkäuferdetails
  • Verkäuferdetails
    Verkäufer
    Cocos Creator
    Hauptsitz
    Xiamen, Fujian
    LinkedIn®-Seite
    www.linkedin.com
    188 Mitarbeiter*innen auf LinkedIn®
Produktbeschreibung
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Diese Beschreibung stammt vom Verkäufer.

Cocos2d-x ist eine Open-Source-Spiel-Engine, die ihren Nutzern hilft, ihre eigenen mobilen Spiele zu entwickeln.

Benutzer
Keine Informationen verfügbar
Branchen
Keine Informationen verfügbar
Marktsegment
  • 58% Kleinunternehmen
  • 25% Unternehmen mittlerer Größe
Cocos2d-X Funktionen und Benutzerfreundlichkeitsbewertungen, die die Benutzerzufriedenheit vorhersagen
0.0
Keine Informationen verfügbar
0.0
Keine Informationen verfügbar
0.0
Keine Informationen verfügbar
0.0
Keine Informationen verfügbar
Verkäuferdetails
Verkäufer
Cocos Creator
Hauptsitz
Xiamen, Fujian
LinkedIn®-Seite
www.linkedin.com
188 Mitarbeiter*innen auf LinkedIn®
(13)4.4 von 5
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  • Übersicht
    Erweitern/Einklappen Übersicht
  • Produktbeschreibung
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    Diese Beschreibung stammt vom Verkäufer.

    Cafu Engine ist ein vielseitiger, moderner 3D-Grafik-Engine und Spielentwicklungs-Kit, das über Funktionen verfügt, die zur Erstellung einer Vielzahl von 3D-Anwendungen, einschließlich Spielen, Simula

    Benutzer
    Keine Informationen verfügbar
    Branchen
    Keine Informationen verfügbar
    Marktsegment
    • 54% Kleinunternehmen
    • 31% Unternehmen
  • Benutzerzufriedenheit
    Erweitern/Einklappen Benutzerzufriedenheit
  • Cafu Engine Funktionen und Benutzerfreundlichkeitsbewertungen, die die Benutzerzufriedenheit vorhersagen
    8.9
    VFX-Qualität
    Durchschnittlich: 7.7
    9.4
    Rendering-Qualität
    Durchschnittlich: 8.8
    9.2
    Erstellung von Zwischensequenzen
    Durchschnittlich: 8.3
    10.0
    Shader-Erstellung
    Durchschnittlich: 8.2
  • Verkäuferdetails
    Erweitern/Einklappen Verkäuferdetails
  • Verkäuferdetails
    Verkäufer
    Cafu
    Hauptsitz
    Hoppstadten-Weiersbach
    Twitter
    @CafuEngine
    8 Twitter-Follower
    LinkedIn®-Seite
    www.linkedin.com
    1 Mitarbeiter*innen auf LinkedIn®
Produktbeschreibung
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Cafu Engine ist ein vielseitiger, moderner 3D-Grafik-Engine und Spielentwicklungs-Kit, das über Funktionen verfügt, die zur Erstellung einer Vielzahl von 3D-Anwendungen, einschließlich Spielen, Simula

Benutzer
Keine Informationen verfügbar
Branchen
Keine Informationen verfügbar
Marktsegment
  • 54% Kleinunternehmen
  • 31% Unternehmen
Cafu Engine Funktionen und Benutzerfreundlichkeitsbewertungen, die die Benutzerzufriedenheit vorhersagen
8.9
VFX-Qualität
Durchschnittlich: 7.7
9.4
Rendering-Qualität
Durchschnittlich: 8.8
9.2
Erstellung von Zwischensequenzen
Durchschnittlich: 8.3
10.0
Shader-Erstellung
Durchschnittlich: 8.2
Verkäuferdetails
Verkäufer
Cafu
Hauptsitz
Hoppstadten-Weiersbach
Twitter
@CafuEngine
8 Twitter-Follower
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1 Mitarbeiter*innen auf LinkedIn®
(11)3.9 von 5
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  • Übersicht
    Erweitern/Einklappen Übersicht
  • Produktbeschreibung
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    Diese Beschreibung stammt vom Verkäufer.

    HaxeFlixel ist eine Open-Source-Cross-Plattform-2D-Spielebibliothek, die es ermöglicht, Spiele aus einer einzigen Codebasis zu erstellen.

    Benutzer
    Keine Informationen verfügbar
    Branchen
    Keine Informationen verfügbar
    Marktsegment
    • 73% Kleinunternehmen
    • 18% Unternehmen mittlerer Größe
  • Benutzerzufriedenheit
    Erweitern/Einklappen Benutzerzufriedenheit
  • HaxeFlixel Funktionen und Benutzerfreundlichkeitsbewertungen, die die Benutzerzufriedenheit vorhersagen
    6.7
    VFX-Qualität
    Durchschnittlich: 7.7
    6.7
    Rendering-Qualität
    Durchschnittlich: 8.8
    10.0
    Erstellung von Zwischensequenzen
    Durchschnittlich: 8.3
    10.0
    Shader-Erstellung
    Durchschnittlich: 8.2
  • Verkäuferdetails
    Erweitern/Einklappen Verkäuferdetails
  • Verkäuferdetails
    Verkäufer
    Haxeflixel
    Gründungsjahr
    2012
    Hauptsitz
    N/A
    Twitter
    @HaxeFlixel
    4,656 Twitter-Follower
    LinkedIn®-Seite
    www.linkedin.com
    1 Mitarbeiter*innen auf LinkedIn®
Produktbeschreibung
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Diese Beschreibung stammt vom Verkäufer.

HaxeFlixel ist eine Open-Source-Cross-Plattform-2D-Spielebibliothek, die es ermöglicht, Spiele aus einer einzigen Codebasis zu erstellen.

Benutzer
Keine Informationen verfügbar
Branchen
Keine Informationen verfügbar
Marktsegment
  • 73% Kleinunternehmen
  • 18% Unternehmen mittlerer Größe
HaxeFlixel Funktionen und Benutzerfreundlichkeitsbewertungen, die die Benutzerzufriedenheit vorhersagen
6.7
VFX-Qualität
Durchschnittlich: 7.7
6.7
Rendering-Qualität
Durchschnittlich: 8.8
10.0
Erstellung von Zwischensequenzen
Durchschnittlich: 8.3
10.0
Shader-Erstellung
Durchschnittlich: 8.2
Verkäuferdetails
Verkäufer
Haxeflixel
Gründungsjahr
2012
Hauptsitz
N/A
Twitter
@HaxeFlixel
4,656 Twitter-Follower
LinkedIn®-Seite
www.linkedin.com
1 Mitarbeiter*innen auf LinkedIn®
  • Übersicht
    Erweitern/Einklappen Übersicht
  • Produktbeschreibung
    Wie wird diese bestimmt?Informationen
    Diese Beschreibung stammt vom Verkäufer.

    GIANTS Engine ist eine Echtzeit-3D-Spiel-Engine mit entsprechenden Content-Pipeline-Tools, die mehrere Plattformen und Spielgenres unterstützt.

    Benutzer
    Keine Informationen verfügbar
    Branchen
    Keine Informationen verfügbar
    Marktsegment
    • 67% Kleinunternehmen
    • 33% Unternehmen
  • Benutzerzufriedenheit
    Erweitern/Einklappen Benutzerzufriedenheit
  • GIANTS Engine Funktionen und Benutzerfreundlichkeitsbewertungen, die die Benutzerzufriedenheit vorhersagen
    5.0
    VFX-Qualität
    Durchschnittlich: 7.7
    10.0
    Rendering-Qualität
    Durchschnittlich: 8.8
    6.7
    Erstellung von Zwischensequenzen
    Durchschnittlich: 8.3
    6.7
    Shader-Erstellung
    Durchschnittlich: 8.2
  • Verkäuferdetails
    Erweitern/Einklappen Verkäuferdetails
  • Verkäuferdetails
    Verkäufer
    GIANTS Software
    Gründungsjahr
    2008
    Hauptsitz
    Schlieren, CH
    Twitter
    @GIANTSSoftware
    63,064 Twitter-Follower
    LinkedIn®-Seite
    www.linkedin.com
    103 Mitarbeiter*innen auf LinkedIn®
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GIANTS Engine ist eine Echtzeit-3D-Spiel-Engine mit entsprechenden Content-Pipeline-Tools, die mehrere Plattformen und Spielgenres unterstützt.

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  • 67% Kleinunternehmen
  • 33% Unternehmen
GIANTS Engine Funktionen und Benutzerfreundlichkeitsbewertungen, die die Benutzerzufriedenheit vorhersagen
5.0
VFX-Qualität
Durchschnittlich: 7.7
10.0
Rendering-Qualität
Durchschnittlich: 8.8
6.7
Erstellung von Zwischensequenzen
Durchschnittlich: 8.3
6.7
Shader-Erstellung
Durchschnittlich: 8.2
Verkäuferdetails
Verkäufer
GIANTS Software
Gründungsjahr
2008
Hauptsitz
Schlieren, CH
Twitter
@GIANTSSoftware
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    Cocos vereinfacht die Erstellung und Verbreitung von Spielen mit Cocos Creator, einer kostenlosen, quelloffenen, plattformübergreifenden Spiele-Engine. Millionen von Entwicklern haben 2D-/3D-Erlebniss

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    • 100% Kleinunternehmen
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  • Cocos Creator Funktionen und Benutzerfreundlichkeitsbewertungen, die die Benutzerzufriedenheit vorhersagen
    7.5
    VFX-Qualität
    Durchschnittlich: 7.7
    7.5
    Rendering-Qualität
    Durchschnittlich: 8.8
    8.3
    Erstellung von Zwischensequenzen
    Durchschnittlich: 8.3
    8.3
    Shader-Erstellung
    Durchschnittlich: 8.2
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  • Verkäuferdetails
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    Cocos Creator
    Hauptsitz
    Xiamen, Fujian
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Xiamen, Fujian
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    Defold ist die ultimative Spiele-Engine für Web und Mobilgeräte. Es ist völlig kostenlos mit einer entwicklerfreundlichen Lizenz für sowohl persönliche als auch kommerzielle Nutzung. Defold wurde von

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    Marktsegment
    • 50% Kleinunternehmen
    • 50% Unternehmen mittlerer Größe
  • Benutzerzufriedenheit
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  • Defold Funktionen und Benutzerfreundlichkeitsbewertungen, die die Benutzerzufriedenheit vorhersagen
    7.5
    VFX-Qualität
    Durchschnittlich: 7.7
    10.0
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    Durchschnittlich: 8.8
    8.3
    Erstellung von Zwischensequenzen
    Durchschnittlich: 8.3
    6.7
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    Durchschnittlich: 8.2
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    Gründungsjahr
    2020
    Hauptsitz
    Stockholm, SE
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    7,045 Twitter-Follower
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    6 Mitarbeiter*innen auf LinkedIn®
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8.3
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6.7
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Gründungsjahr
2020
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Stockholm, SE
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    GamePlay3d ist ein Open-Source, plattformübergreifendes 2D- und 3D-Spiel-Framework, das sich an Indie-Spieleentwickler richtet, die Desktop- und Mobile-Spiele erstellen.

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    Branchen
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    • 100% Kleinunternehmen
  • Benutzerzufriedenheit
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  • GamePlay3d Funktionen und Benutzerfreundlichkeitsbewertungen, die die Benutzerzufriedenheit vorhersagen
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    GamePlay
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  • 100% Kleinunternehmen
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GamePlay
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    ORX ist eine Open-Source, portable, datengetriebene, 2D-orientierte Spiel-Engine, die entwickelt wurde, um die Erstellung von Spielen und Prototypen zu ermöglichen und ein Framework für die Spieleentw

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    ORX
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    Starling Framework ist eine Open-Source-Cross-Plattform-ActionScript-Bibliothek für Adobe Flash, die die Display-Listen-Architektur von Flash auf der GPU nachbildet, die im Browser und auf allen mobil

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    • 100% Unternehmen mittlerer Größe
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    Gamua
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Starling Framework ist eine Open-Source-Cross-Plattform-ActionScript-Bibliothek für Adobe Flash, die die Display-Listen-Architektur von Flash auf der GPU nachbildet, die im Browser und auf allen mobil

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Mehr über Spiel-Engine-Software erfahren

Was ist Game-Engine-Software?

Game-Engine-Software bietet Entwicklern die Plattform, die sie benötigen, um Videospiele zu erstellen. Entwickler profitieren von den vorgefertigten Systemen, Werkzeugen und Asset-Bibliotheken der Game-Engine-Software, die es Teams ermöglichen, sich auf das Spieldesign zu konzentrieren. Spiele werden auf der Grundlage von Game-Engines entwickelt. Für viele Entwickler spart die Nutzung von Game-Engine-Software anstelle von Inhouse-Software erheblich Zeit und Ressourcen. Die Aufgabe, eine benutzerdefinierte Game-Engine zu erstellen, ist monumental und erfordert einen großen Aufwand, der sonst für die Spieleentwicklung aufgewendet werden könnte. Game-Engine-Software eliminiert diesen Aufwand und organisiert den Entwicklungsworkflow in einer standardisierten Umgebung. Mit Game-Engine-Software können Entwickler in einem zentralen Hub arbeiten, um ihre Spiele zu erstellen, anzupassen und zu verwalten.

Die meisten Game-Engine-Software bietet Entwicklern und Studios eine vollständige Suite von Spielentwicklungstools, einschließlich interner Audio-Engine-Software und Physik-Engine-Software. Während die meisten Game-Engine-Software Quellcode erfordert, bieten einige Game-Engine-Software Low-Code- oder No-Code-Erstellungsplattformen an.

Die Game-Engine ist eine Entwicklungsplattform, die Videospielgrafiken simuliert. Diese Full-Stack-Lösungen oder Low-Code-Entwicklungslösungen können verwendet werden, um Spielcodelogik zu bearbeiten, zu modifizieren, zuzugreifen, zu laden, auszuführen und zu betreiben.

Entwickler finden es einfach, mit Game-Engine-Software zu arbeiten, da sie mit verschiedenen Betriebssystemen und Geräten kompatibel ist. Sie läuft in Übereinstimmung mit anderer Design- und Grafiksoftware. Ihre vielfältigen Funktionen und Assets stellen sicher, dass Entwickler alles finden, was sie benötigen, um Assets bereitzustellen, Anforderungen zu verstehen und Stack-Optionen für die Spieleproduktion zu präsentieren. 

Unternehmen, die Spielanwendungen mit Game-Engines nutzen, sind Spieleentwickler, Ingenieure, Projektmanager, Designer, Visualisierer und Planer.

Best Practices für Game-Engine-Software

Game-Engine-Software ist eine kosteneffiziente Ergänzung zu Ihrem Technologiestack und hilft Spieleentwicklern, qualitativ hochwertige Spiele zu erstellen und die manuelle Arbeit zu reduzieren. Hier sind einige Best Practices bei der Arbeit mit Game-Engine-Software.

  • Wählen Sie die richtige Engine: Berücksichtigen Sie Funktionen wie Genre, Plattform, Budget, den Umfang Ihres Spiels, Community-Support, Dokumentation und rechtliche Richtlinien bei der Auswahl einer Game-Engine. Passen Sie das Fähigkeitsniveau Ihrer Entwickler und Projektziele an die Game-Engine an.
  • Lernen Sie die Grundlagen: Sobald Sie eine Engine haben, lernen Sie die Grundlagen wie Code-Editor, visuelle Assets, Skriptsprache, Licht und Hintergrund, Support usw. Überprüfen Sie beim Softwareanbieter die Wissensdatenbank-Dokumentation, Tutorials und Produktvideos, um mehr über jedes Softwaremodul und die Einstellungen zu erfahren.
  • Entwerfen Sie den Prototyp: Bevor Sie in das Spiel eintauchen, planen und prototypisieren Sie die Spielidee. Planen Sie Spielarenen, die Natur des Spielers, die Anzahl der Leben, die Geschichte und Dialoge sowie die Erzählung. Lesen Sie das gesamte Skript und versuchen Sie dann, es zu kodieren.
  • Setzen Sie Assets ein: Game-Engines verfügen über eine umfangreiche Asset-Bibliothek, in der Sie Ressourcen für verschiedene Aufnahmen herunterladen, Animationen oder Stop-Motion hinzufügen und Farben, Texturen und Verläufe ändern können. Die Asset-Bibliothek enthält alle Elemente, die in der Entwicklungsphase verwendet werden können, wählen Sie sie also weise aus.
  • Kompilieren: Nachdem Sie den Code zusammengefügt haben, ist es an der Zeit, ihn zu testen und zu debuggen. Deklarieren Sie Memberfunktionen, Konstruktoren und Objekte, Softwarebibliotheken und Variablen ordnungsgemäß, damit Sie nicht zu viele Fehler erhalten.
  • Qualitätssicherung: Sobald Ihre Schnittstelle fertig ist, teilen Sie Ihr Projekt dem QA-Team zur weiteren Prüfung mit. Das QA-Team stellt sicher, dass es keine Bugs oder hängenden Codes in Ihrer Spieleanwendung gibt, validiert Ihre Anwendung und genehmigt sie für die endgültige Produktion.

Jetzt, da wir die Best Practices verstehen, kann die Handlung sich verdichten. Das Verständnis der grundlegenden Funktionen einer Game-Engine wird jeden Schock oder jede Unsicherheit hinsichtlich der Plattformnutzung beseitigen.

Was sind die häufigsten Funktionen von Game-Engine-Software?

Die Funktionen von Game-Engines helfen, qualitativ hochwertige und unterhaltsame Spiele über alle Browser und Geräte hinweg zu erstellen. Hier ist eine Checkliste, um besser zu verstehen, welche Funktionen am besten zu Ihrem Unternehmen passen würden.

  • Erstklassige Visuals: Mit Game-Engine-Software können Entwickler Spiele mit fotorealistischen Grafiken und visuellen Effekten erstellen, ohne von Grund auf neu zu beginnen. Die Rendering-Fähigkeiten der Game-Engine-Software vereinfachen und beschleunigen die visuellen Komponenten der Spieleentwicklung.
  • Asset-Bibliotheken: Die meisten Game-Engine-Software bietet Entwicklern Zugriff auf vorgefertigte Assets für ihre Spiele. Texturen, KI-Software, Shader und mehr können schnell abgerufen und implementiert werden, was Entwicklungszeit spart und mehr Fokus auf Mechaniken anstelle der Asset-Erstellung ermöglicht.
  • Erweiterte Erstellungstools: Game-Engines bieten Entwicklern eine vollständige Suite von Tools. Entwickler haben die Möglichkeit, Zwischensequenzen, Animationen oder 3D-Modelle zu erstellen, um ein Spiel zu gestalten, das ihrer kreativen Vision entspricht. Die robusten Fähigkeiten der Game-Engine-Software erleichtern die organisierte Entwicklung, indem sie den Bedarf der Entwickler, außerhalb der Game-Engine-Umgebung zu arbeiten, einschränken.
  • Grafik- und Video-Rendering: Game-Engines müssen über ein Toolkit mit spezifischen Konfigurationen verfügen, die die Zeit minimieren, die zum Rendern von Grafiken und Videos benötigt wird. Optimale Rendering-Geschwindigkeit hilft Entwicklern, ihre Anwendungen zu codieren, mehr Elemente und Übergänge hinzuzufügen und stabile Spiele zu erstellen.
  • Physik-Engine: Game-Engines benötigen ein benutzerfreundliches physikalisches System, um zu funktionieren. Es kann eine No-Code-Entwicklung oder eine Low-Code-Entwicklungsplattform-Integration sein, die digitalen Avataren hilft, sich frei oder in eingeschränkter Weise zu bewegen, je nach den Anforderungen der Spieleentwickler.
  • Netzwerk- und Multiplayer: Die Game-Engine muss Spielressourcen vorbereiten, um ausreichende Netzwerkfähigkeiten, Energieeffizienz und Multiplayer-Unterstützung bereitzustellen, während die Batterielebensdauer des Geräts erhalten bleibt. Mehr als ein Benutzer kann Spiele in realen und virtuellen Räumen spielen, was die Systemressourcen nicht beeinträchtigt.
  • Latenz und Bildrate: Die Synchronisation von Hand und Körper im Spiel oder die Latenz sollte zeitlich abgestimmt und schnell sein. Die Bildrate der Geschwindigkeit eines Spiels sollte etwa 90 Bilder pro Sekunde (FPS) bis 120 FPS betragen - 120 FPS für flüssige Übergänge, die dem menschlichen Auge gefallen. Niedrige Latenz und ideale Bildrate polieren die Interaktionen im Spiel und annotieren Text mit Bildern für Dialoge.
  • Freiheitsgrad: Der Freiheitsgrad bestimmt die Bewegung von Spielcharakteren im fiktiven Spielökosystem. Mit Head-Over-Displays (HUDs) und Head-Mounted-Displays (HMDs) müssen Sie die Aktivität digitaler Avatare auf dem Bildschirm bewerten, um zu biegen, zu springen, zu krallen, zu rennen und zu überspringen. Der ideale Freiheitsgrad für visuelle Elemente beträgt drei Freiheitsgrade (3DoF) und sechs Freiheitsgrade (6DoF).
  • Skript- oder Blueprint-Systeme: Überprüfen Sie einen physischen Blueprint oder das Design einer Game-Engine mit engen und losen Subsystemen – einen Blueprint. Wenn die Game-Engine über ein visuelles Skripting (Blueprint) verfügt, überprüfen Sie die Tools, die Skriptsprache, Dateileser und -schreiber sowie Parser. Objekte und Charaktere müssen sich bewegen, um mit einem bestimmten Freiheitsgrad zu interagieren, was eine ständige Datei- und Datenkontrolle über PCs, mobile Geräte und Webbrowser erfordert.
  • Game-Engine-Einstellungen: Game-Engines sind vorkonfiguriert und benutzerdefiniert programmiert, um groß angelegte Produktionszyklen zu unterstützen. Haben Sie den Mut, die Game-Engine-Einstellungen zu scannen und App-Workflows, Einstellungen und Konfiguration, Ladezeit, Ausfallzeit, Spannungsanforderungen und Wiedergabeausgaben zu vergleichen.
  • Eingabesteuerung: Gehen Sie die Checkliste für die Eingabesteuerung durch, wie die Ausrichtung mit Maus, Tastatur, Beschleunigungsmessern, Kameras usw., um in Ihr Projekt-Charter zu passen. Die Bewertung des Eingabesystems hilft zu verstehen, wie Spielersteuerungen zugeordnet sind und ob die Lösung Bewegungen entlang verschiedener physischer oder digitaler Achsen unterstützt. 

Welche Arten von Game-Engine-Software gibt es?

Game-Engines können zu verschiedenen Arten von Unternehmen gehören. Abhängig von der Art der Kundenerfahrung, die Sie bieten, können Sie die verschiedenen Lösungen unten vergleichen.

  • 2D-Game-Engines: Game-Engines, die bei der Erstellung von zweidimensionalen Konsolen-, PC- oder Handyspielen helfen, können von 2D-Game-Engines entwickelt werden. Beispiele sind die Godot-Engine, Cocos2D und Phaser.
  • 3D-Game-Engine: Um ein 3D-Spiel oder digitale Zwillinge zu entwerfen, sind Engines wie Unity3D, CryEngine, Amazon Lumberyard und Unreal Engine die besten Wahl.
  • Mobile Engines: Wenn Sie Ihr Spiel für Android- oder iOS-Downloads mit einem Abonnementangebot hochladen möchten, wäre eine mobile Game-Engine die beste Wahl, da sie die Reaktionsfähigkeit der Spielumgebung an tragbare Dimensionen anpasst.
  • VR-Game-Engines: VR-Game-Engines sind ganzheitliche Gaming-Plattformen, die Graustufenpunkte im digitalen Raum umreißen und eine Reihe digitaler Avatare darauf programmieren. Diese Spiele sind vollständig immersiv mit Unterstützung von VR-Hardware.
  • AR-Game-Engines: AR-Gaming ist ein neuer Schlag für die traditionelle Gaming-Industrie. Es hilft Ihnen, Spiele mit spezialisierten Augmented-Reality-Elementen mithilfe von No- oder Low-Code-Tools zu entwickeln. Diese Engines kombinieren sich mit AR-Entwicklungssoftware, um fotorealistische Visuals auf ebenen Flächen und Objekten zu erstellen.
  • Open-Source-Game-Engines: Diese Engines werden über öffentliche Plattformen für Entwickler verteilt, die grundlegende Spiele von Grund auf neu erstellen möchten. Der Quellcode ist verfügbar, und Sie können ihn je nach Strategie Ihres Unternehmens umfunktionieren.
  • Webbasierte Game-Engines: In eine Web-Engine zu investieren, hilft, unnötigen Speicherplatz zu eliminieren und Ihre Webanforderungen zu sortieren. Beispiele sind Phaser, three.js und Play Canvas. 
  • Echtzeit-Strategie-Game-Engines: Die RTS-Game-Engine entwirft missionsbasierte Entscheidungsfindungsspiele. Diese Spiele testen die Fähigkeit der Spieler, zu analysieren und Strategien für die Aktionen der Gegner zu entwickeln.
  • Rollenspiel-Game-Engines: RPG-Game-Engines bieten Solo-Anpassung, charaktergesteuertes Daten-Rendering, Vektorgrafiken und Quest-Management.
  • Benutzerdefinierte Game-Engine: Benutzerdefinierte Game-Engines sind Anwendungsprogrammierschnittstellen (API)-Plattformen, die Sie verwenden können, um Ihre Spielschleifen und Logik zu erstellen. Verwenden Sie sie, um Ausgaben gemäß Kundenfeedback zu produzieren.
  • Game-Entwicklungsplattformen: Game-Entwicklungsplattformen sind traditionelle Engines für betriebssystembasierte PC- oder Handyspiele. Sie verwenden einen Standard-Code-Editor mit zusätzlicher Software, um Spielgrafiken, Audio und Aktionen der Charaktere innerhalb grundlegender Spiele zu unterstützen.

Was sind die Vorteile von Game-Engines?

Durch die Integration einer Game-Engine reduzieren Sie Ihre Abhängigkeit von Drittanbieter-Software, da eine Game-Engine die unten aufgeführten zusätzlichen Vorteile bietet.

  • Erleichtert die Entwicklungsarbeit: Die Integration einer Game-Engine stattet Ihre Teams mit Computerressourcen, Daten und Automatisierung aus, um effiziente Entwicklungsworkflows für schnellere Markteinführungen zu erstellen.
  • Spart Zeit: Entwickler können eine Vielzahl von Funktionen wie Audioanpassung, visuelle Codierung und Skripting, plattformübergreifende Bereitstellung und Cloud-Speicher nutzen, was ihre Prozesse beschleunigt und ihnen hilft, schneller zu codieren.
  • Organisiert Workflows: Diese Lösungen eliminieren die Notwendigkeit für Drittanbieter-Erweiterungen, um Spielgrafiken oder -sonics zu modifizieren. Von der Entwicklung über die Qualitätssicherung bis hin zu funktionalen Tests unterstützen Game-Engines Anwendungen mit minimalen Schwachstellen.
  • Standardisiert die Entwicklungsumgebung: Das System arbeitet in einer integrierten Datenumgebung (IDE), was bedeutet, dass die Apps plattformunabhängig und kompatibel über Netzwerke und Geräte hinweg sind.
  • Unterstützung von Spielgenres: Game-Engines bieten Asset-Marktplätze mit Goodies, die Sie für verschiedene Spielgenres bereitstellen können. Sie bieten kreative Dialoge, 3D-Modelle, vorgefertigte Assets, Requisiten und Skizzen, um in andere Gaming-Welten einzutreten.
  • Echtzeit-Bearbeitung und -Tests: Game-Engines bieten Echtzeit-Code-Tests, die Ihnen helfen, den Code in einer Laufzeitumgebung zu debuggen, während Fehler angezeigt werden. Es zeigt Ihnen auch standardisierte Fehler-Popups zur Behebung an.

Wer nutzt Game-Engine-Software?

Da die Spieleentwicklung zu einem Interessengebiet wird, würden die unten aufgeführten verschiedenen Personas sie nutzen. 

  • Einzelne Spieleentwickler Spieleentwickler, die unabhängig Spiele erstellen, sind stark auf Game-Engine-Software angewiesen. Ohne Game-Engine-Software stehen einzelne Spieleentwickler vor der monumentalen Aufgabe, ihre eigene Game-Engine von Grund auf neu zu erstellen - eine Aufgabe, die selbst gut finanzierte, größere Entwicklungsstudios als herausfordernd empfinden.
  • Kleine SpieleentwicklungsteamsWie einzelne Spieleentwickler haben kleine Gruppen normalerweise nicht die Zeit und Ressourcen, um eine benutzerdefinierte Game-Engine zu erstellen. Game-Engine-Software spart diesen Teams Zeit und Mühe und erleichtert die Zusammenarbeit, indem sie die Entwicklungsumgebung standardisiert.
  • Große Spieleentwicklungsstudios Obwohl große Spieleentwicklungsteams oft Zugang zu den Mitteln und Ressourcen haben, die erforderlich sind, um eine interne Game-Engine zu erstellen, ist es meistens kostengünstiger, Game-Engine-Software zu verwenden. Selbst die größten Blockbuster-Spiele von etablierten Entwicklungsteams verwenden normalerweise Game-Engine-Software, anstatt sich die Mühe zu machen, eine benutzerdefinierte Engine zu entwickeln.

Preise für Game-Engines

Game-Engines haben eine feste Norm bei der Preisgestaltung. Die Benutzer können sich für abonnementbasierte Modelle entscheiden und Einstiegs-, Profi- und Unternehmenspläne wählen. Neben abonnementbasierten Modellen können Benutzer die Kosten für Entwicklerlizenzen, Indie- und Spiele-Studio-Lizenzen sowie zusätzliche benutzerdefinierte Pläne für jede spezifische Game-Engine erkunden. 

Laut dem G2-Bericht vom Herbst 2023 waren die Game-Engine-Systeme im Leader-Quadranten Unity und Unreal – beide bieten kostenlose Testversionen an. Lizenzierte mobile und Web-Game-Engines gehören zu den bevorzugtesten Softwarelösungen auf dem Markt. Basierend auf verschiedenen Anwendungsfällen, Funktionen, Simulationstechnologien und Logik ist die Preisspanne von Game-Engines volatil.

Auf der G2-Plattform sind die Preise der verschiedenen Leader und High Performer nicht explizit angegeben, aber die Simulations-Engines haben eine benutzerdefinierte Demo und eine kostenlose Testversion für 30 Tage. Die Erkundung von Preisoptionen kann verwirrend sein, daher ist es am besten, Ihr Geschäftsmodell zu analysieren, Optionen zu kürzen und benutzerdefinierte Angebote zu erhalten.

Software und Dienstleistungen im Zusammenhang mit Game-Engines 

Entwickler mit etablierter Expertise im Gaming-Bereich können verwandte Software verwenden, um ihre Workflows zu optimieren. Einige der zu integrierenden Plattformen, die Sie in Ihr Unternehmen integrieren können, sind unten aufgeführt:

  • VR-Game-Engine-Software: VR-Game-Engine-Software bietet Entwicklern Werkzeuge zur Erstellung interaktiver VR-Erlebnisse. Die meisten Game-Engine-Software enthält bereits VR-Game-Engine-Tools.
  • AR-Game-Engine-Software: AR-Game-Engine-Software verfügt über Werkzeuge zur Erstellung interaktiver Augmented-Reality-Erlebnisse.
  • Audio-Engine-Software: Audio-Engine-Software bietet Entwicklern ein Framework zur Gestaltung von Echtzeit-Spielaudio. Während die meisten Game-Engine-Software Sprachunterstützung bietet, kuratieren Audio-Engine-Tools detaillierte Dialoge, auditive Töne und Frequenzen.
  • Physik-Engine-Software: Entwickler verwenden Physik-Engine-Software, um die Gesetze der Physik in ihren Spielen zu replizieren und zu verändern.

Herausforderungen für Game-Engines 

Game-Engines sind eine stetige Quelle der Spielentwicklung, kommen jedoch mit anhaltenden Herausforderungen, die vor der Implementierung gemildert werden sollten.

  • Lernkurve: Game-Engines sind ganzheitliche Lösungen, die schwer zu verstehen sein können. Ebenso können sie eine viel steilere Lernkurve haben als traditionelle Gaming-Software.
  • Upgrades und Wartung: Plattformveröffentlichungen, Verbesserungen und Upgrades greifen in aktuelle SaaS-Systeme ein. Die Upgrade-Zyklen sind verwirrend und können zu einem plötzlichen App-Absturz führen.
  • Leistungsoptimierung: Entwickler müssen HTML5 und JavaScript verstehen, um leistungsstarke Spiele in einer Live-Umgebung zu erstellen. Die Arbeit über verschiedene Netzwerkserver hinweg kann zeitaufwändig und schwierig sein.
  • Plattformkompatibilität: Inkompatibilität mit bestehenden Betriebssystemen führt zu technischen Störungen. Game-Engines müssen in wenigen Minuten auf Windows-, iOS-, macOS- und Linux-Systemen installiert und gebootet werden.
  • Asset-Management: Die Asset-Bibliothek umfasst Mediendateien, Hintergrundtexturen und -verläufe, Farben und viele andere Liefergegenstände, die Speicherplatz beanspruchen.
  • Anpassungsbeschränkungen: Einige Game-Engines haben einen begrenzten Umfang für benutzerdefinierte Funktionen wie VR-SDK-Unterstützung, AR-Plattformkompatibilität oder digitales Zwillingsantwortprotokoll. Diese benutzerdefinierten Optionen schränken Ihre Forschung ein und führen zu langfristigen Herausforderungen.
  • Drittanbieterdaten: Das Hosting von Drittanbieterdaten ist eine gängige Praxis für Spieleentwickler, kann jedoch nach hinten losgehen, wenn Konkurrenten versuchen, Ihre Bestände, Spielinhalte und Designlayouts zu stehlen. Wählen Sie Ihre Alternativen weise.
  • Sicherheit: Die Überwachung von Sicherheitsverträgen auf der Anbieterseite ist entscheidend, da IT-Unternehmen keine dauerhaften Sicherheitsabdeckungen für Unternehmen haben. Die Sicherheitsabdeckung schützt Ihre Engine vor Angriffen und unbefugtem Zugriff.

Welche Art von Unternehmen sollte Game-Engines kaufen?

Game-Engines sind nicht auf E-Sport-Teams, Spieleentwickler oder VR-Unternehmen beschränkt. Die Gamification-Plattform kann in jeden Geschäftssektor integriert werden, der laufende Spielprojekte hat.

  • Spieleentwicklungsstudios: Gaming-Unternehmen wie Sony, XBOX, Oculus Rift und Sega VR können Game-Engines nutzen, um unvergessliche Erlebnisse zu schaffen, um den Hardware-Verkauf zu fördern.
  • Unterhaltungs- und Medienunternehmen: Marken in Unterhaltungs- und Medienunternehmen können Verbraucher mit einem Einblick in ihr Produkt oder Medienprojekt ködern. Durch die Nutzung von Funktionen zur Erstellung von Spielen auf Websites können potenzielle Zuschauer angesprochen werden.
  • Bildungseinrichtungen: Bildungseinrichtungen können VR-Klassenzimmer erstellen, um Schülern erfahrungsbasiertes Lernen zu ermöglichen. Diese Praktiken können ihnen helfen, Konzepte schneller zu erfassen, die Ausgaben für physische Lernwerkzeuge zu reduzieren und die digitale Bildung zu stärken.
  • Simulations- und Schulungsunternehmen: Unternehmen, die neues Personal schulen, können ihnen durch VR-Spiele ihre neue Position beibringen. Automobilunternehmen können diese Simulation nutzen. Durch das Setzen von Hologrammen für Produkte und das Etikettieren jedes Ersatzteils können Sie die Schulung der Belegschaft skalieren und Ihre Mitarbeiter selbstbewusster machen.
  • Architektur- und Designfirmen: Kommerzielle und nichtkommerzielle Firmen in diesem Sektor können virtuelle Vorführungen, Projektkarten, Blaupausen und Projektframeworks mit Game-Engines erstellen.
  • Marketing- und Werbeagenturen: Durch die Nutzung von Gamification und Marketing-Automatisierung können Agenturen vorab Werbespiele, 3D-Banner-Grafiken, Mixed-Reality-Erlebnisse, Angebote und Treueprogramme erstellen, um Kunden anzuziehen und zu binden.
  • Gesundheit und Fitness: Gesundheits- und Fitnessmarken nutzen Game-Engines für ihre Online-Kundenakquisitionsstrategien, indem sie Gaming in Apps integrieren. Die Game-Engine hilft, verbraucherfreundliche Spiele zu entwerfen, die Menschen jeden Alters spielen können.

Wie wählt man eine Game-Engine aus

Die Auswahl einer Game-Engine erfordert Programmierkenntnisse, technisches Fachwissen und Forschung zur Verbraucherpersönlichkeit. Die Game-Engine muss mit den folgenden Faktoren untersucht werden.

Wählen Sie die notwendige Technologie und Funktionen

Denken Sie daran, welche Technologie Sie speziell benötigen, um Ihre Software-Roadmap zu planen. Engen Sie die Vor- und Nachteile jeder Game-Engine ein, um zu einem geeigneten Schluss zu kommen. Die Hauptmerkmale, auf die Sie achten sollten, sind Plattformkompatibilität, Dokumentation, Community-Support und -Service, visuelles Skripting und intuitive Schnittstellenoptionen, Entwickler-Assets und Multiplayer-Unterstützung. 

Berücksichtigen Sie den Wertvorschlag jedes Anbieters, die Markenvision und -mission, die Produkthistorie, die Erfolgspartner und die Kundenreferenzen. Darüber hinaus hilft Ihnen die Analyse ihrer aktuellen Finanzzahlen, eine sichere Entscheidung zu treffen, die Ihnen den besten ROI bietet.

Überprüfen Sie die Vision, Roadmap, Lebensfähigkeit und Unterstützung des Anbieters

B2B-Käufe hängen von der Zuverlässigkeit der Lieferanten und Anbieter ab. Halten Sie sich von Marketing- und Vertriebsstrategien fern. Überprüfen Sie die Produktvideos, In-App-Schnittstellen, Dashboard-Beispiele, die Marken-Roadmap und den Implementierungsleitfaden, um mehr über jedes Produkt zu erfahren.

Sie müssen Ihre aktuellen Workflows optimieren und Ihren Produktions- und Wartungszyklus ändern, um in eine Game-Engine zu investieren. Die Investition in langfristige Software ist entscheidend, um die Expertise des Anbieters in der Gaming-Nische zu überprüfen. Fortgeschrittene Programmierung, virtuelle Realität und digitale Zusammenarbeit sind entscheidende Attribute, um erstklassige Erlebnisse auf Ihrer Seite zu gestalten. 

Bewerten Sie das Bereitstellungs- und Kaufmodell

Diese Game-Engine wird Ihnen helfen, Verbraucherlebnisse auf Markenplattformen oder SaaS-Anwendungen zu gestalten. Es ist wichtig, die Feinheiten eines Software-Stacks zu verstehen, indem Sie die Datenbanken überprüfen und Register und Softwarebibliotheken bewerten, um sicherzustellen, dass Sie alles haben, was Sie wollen. 

Bewerten Sie den Kaufmodellstil, die Systemtechnik, die Sicherheitssysteme, die Cloud-Speicherunterstützung, die App-Zuverlässigkeit, die Machbarkeit und andere Metriken, um sicherzustellen, dass die gekaufte Lösung lange Zeit ohne Probleme funktioniert.

Setzen Sie alles zusammen

Nachdem Sie die physischen und technischen Metriken verschiedener Game-Engine-Anbieter bewertet haben, fassen Sie Ihre Ergebnisse mit Hilfe von Datenberichten zusammen und betrachten Sie die Trends, die Sie bei verschiedenen Anbietern beobachten. Seien Sie sich aktueller Bewertungen und Mundpropaganda in der Community bewusst, bevor Sie eine Lizenz oder einen Kaufplan beantragen. 

Melden Sie sich für eine Demo an und sehen Sie sich den Prototyp an, um sich potenzielle Probleme zu ersparen. Wenn Sie mit der Lösung zufrieden sind, können Sie sich verpflichten.