Introducing G2.ai, the future of software buying.Try now

Beste Physik-Engine-Software

Adam Crivello
AC
Von Adam Crivello recherchiert und verfasst

Physik-Engines sind Software, die es Computern ermöglichen, physikalische Phänomene, die wir in der realen Welt erleben (Schwerkraft, Fluiddynamik usw.), zu erzeugen und auf 3D-Objekte in Spielen und anderen 3D-Darstellungen anzuwenden, was beeinflusst, wie diese Objekte in der digitalen Welt interagieren. Spieleentwickler und Videoeffektkünstler verwenden Physik-Engines, um lebensechte computergenerierte Umgebungen für Videospiele, Filme und Fernsehen zu schaffen. Einige Architekten können Physik-Engines verwenden, um realistische 3D-Darstellungen für Konzeptentwürfe zu erstellen. Selbst wenn eine 3D-Umgebung keine realistische Physik erfordert, ermöglicht eine Physik-Engine dem Designer, die Physik an seine Bedürfnisse anzupassen.

Ohne etwas wie eine Physik-Engine, die vielen verschiedenen 3D-Objekten sagt, wie sie interagieren sollen, wäre das Programmieren einer Umgebung äußerst zeitaufwändig. Einige Umgebungen können Hunderte von Objekten haben, die alle auf verschiedene Weise miteinander interagieren. Zum Beispiel interagiert ein Objekt in einer Schüssel auf einem Tisch mit der Schüssel, den anderen Objekten in der Schüssel, dem Tisch und dem Boden, auf dem der Tisch steht. Als Spieleentwickler oder Videoeffektkünstler wird eine Physik-Engine Teil der Suite von Werkzeugen sein, die zur Erstellung von 3D-Umgebungen verwendet werden. In vielen Fällen sind Physik-Engines in Spiele-Engines, 3D-Modellierungssuiten und 3D-Rendering-Tools enthalten. Sie kann jedoch als eigenständige Software oder als Plug-in für eine andere Software angeboten werden.

Um sich als Physik-Engine zu qualifizieren, muss eine Software:

Eine Vielzahl von physikalischen Systemen simulieren (starre Körperdynamik, weiche Körperdynamik, Fluiddynamik usw.) Diese Systeme auf 3D-Objekte und Umgebungen anwenden In Zusammenarbeit mit anderen Softwaresystemen arbeiten, um ein kohärentes Erlebnis zu schaffen
Mehr anzeigen
Weniger anzeigen

G2 ist stolz darauf, unvoreingenommene Bewertungen über userzufriedenheit in unseren Bewertungen und Berichten zu zeigen. Wir erlauben keine bezahlten Platzierungen in unseren Bewertungen, Rankings oder Berichten. Erfahren Sie mehr über unsere Bewertungsmethoden.

Kommt bald
Get Trending Physik-Engine Products in Your Inbox

A weekly snapshot of rising stars, new launches, and what everyone's buzzing about.

Beispiel für den Newsletter zu Trendprodukten
Keine Filter angewendet
7 bestehende Einträge in Physik-Engine
(37)3.9 von 5
Zu Meinen Listen hinzufügen
  • Übersicht
    Erweitern/Einklappen Übersicht
  • Produktbeschreibung
    Wie wird diese bestimmt?Informationen
    Diese Beschreibung stammt vom Verkäufer.

    PhysX erstellt Effekte und Szenen, die mit dynamischer Zerstörung, partikelbasierten Flüssigkeiten und lebensechter Animation mit genauer Physiksimulation gefüllt sind.

    Benutzer
    Keine Informationen verfügbar
    Branchen
    • Computersoftware
    Marktsegment
    • 68% Unternehmen mittlerer Größe
    • 35% Kleinunternehmen
  • Verkäuferdetails
    Erweitern/Einklappen Verkäuferdetails
  • Verkäuferdetails
    Verkäufer
    NVIDIA
    Gründungsjahr
    1993
    Hauptsitz
    Santa Clara, CA
    Twitter
    @nvidia
    2,418,087 Twitter-Follower
    LinkedIn®-Seite
    www.linkedin.com
    46,062 Mitarbeiter*innen auf LinkedIn®
    Eigentum
    NVDA
Produktbeschreibung
Wie wird diese bestimmt?Informationen
Diese Beschreibung stammt vom Verkäufer.

PhysX erstellt Effekte und Szenen, die mit dynamischer Zerstörung, partikelbasierten Flüssigkeiten und lebensechter Animation mit genauer Physiksimulation gefüllt sind.

Benutzer
Keine Informationen verfügbar
Branchen
  • Computersoftware
Marktsegment
  • 68% Unternehmen mittlerer Größe
  • 35% Kleinunternehmen
Verkäuferdetails
Verkäufer
NVIDIA
Gründungsjahr
1993
Hauptsitz
Santa Clara, CA
Twitter
@nvidia
2,418,087 Twitter-Follower
LinkedIn®-Seite
www.linkedin.com
46,062 Mitarbeiter*innen auf LinkedIn®
Eigentum
NVDA
(11)4.4 von 5
Zu Meinen Listen hinzufügen
  • Übersicht
    Erweitern/Einklappen Übersicht
  • Produktbeschreibung
    Wie wird diese bestimmt?Informationen
    Diese Beschreibung stammt vom Verkäufer.

    Box2D ist eine Open-Source-C++-Engine zur Simulation von Körpern in 2D, die Funktionen in den Bereichen Kollision, Physik, System, Testumgebung und Dokumentation bietet.

    Benutzer
    Keine Informationen verfügbar
    Branchen
    • Computerspiele
    Marktsegment
    • 82% Kleinunternehmen
    • 18% Unternehmen mittlerer Größe
  • Verkäuferdetails
    Erweitern/Einklappen Verkäuferdetails
  • Verkäuferdetails
    Verkäufer
    Box2D
    Hauptsitz
    ARGENTON SUR CREUSE, FR
    Twitter
    @erin_catto
    7,092 Twitter-Follower
    LinkedIn®-Seite
    www.linkedin.com
Produktbeschreibung
Wie wird diese bestimmt?Informationen
Diese Beschreibung stammt vom Verkäufer.

Box2D ist eine Open-Source-C++-Engine zur Simulation von Körpern in 2D, die Funktionen in den Bereichen Kollision, Physik, System, Testumgebung und Dokumentation bietet.

Benutzer
Keine Informationen verfügbar
Branchen
  • Computerspiele
Marktsegment
  • 82% Kleinunternehmen
  • 18% Unternehmen mittlerer Größe
Verkäuferdetails
Verkäufer
Box2D
Hauptsitz
ARGENTON SUR CREUSE, FR
Twitter
@erin_catto
7,092 Twitter-Follower
LinkedIn®-Seite
www.linkedin.com

So können Ihnen G2-Angebote helfen:

  • Kaufen Sie einfach kuratierte – und vertrauenswürdige – Software
  • Gestalten Sie Ihre eigene Softwarekaufreise
  • Entdecken Sie exklusive Angebote für Software
(2)4.0 von 5
Zu Meinen Listen hinzufügen
  • Übersicht
    Erweitern/Einklappen Übersicht
  • Produktbeschreibung
    Wie wird diese bestimmt?Informationen
    Diese Beschreibung stammt vom Verkäufer.

    Bullet ist eine Physik-Engine, die Kollisionserkennung, weiche und starre Körperdynamik, Unterstützung für weiche Körper und mehr simuliert.

    Benutzer
    Keine Informationen verfügbar
    Branchen
    Keine Informationen verfügbar
    Marktsegment
    • 50% Kleinunternehmen
    • 50% Unternehmen
  • Verkäuferdetails
    Erweitern/Einklappen Verkäuferdetails
  • Verkäuferdetails
    Verkäufer
    Bullet.so
    Gründungsjahr
    2023
    Hauptsitz
    Middletown, DE, USA
    Twitter
    @bullet_so
    157 Twitter-Follower
    LinkedIn®-Seite
    www.linkedin.com
    2 Mitarbeiter*innen auf LinkedIn®
Produktbeschreibung
Wie wird diese bestimmt?Informationen
Diese Beschreibung stammt vom Verkäufer.

Bullet ist eine Physik-Engine, die Kollisionserkennung, weiche und starre Körperdynamik, Unterstützung für weiche Körper und mehr simuliert.

Benutzer
Keine Informationen verfügbar
Branchen
Keine Informationen verfügbar
Marktsegment
  • 50% Kleinunternehmen
  • 50% Unternehmen
Verkäuferdetails
Verkäufer
Bullet.so
Gründungsjahr
2023
Hauptsitz
Middletown, DE, USA
Twitter
@bullet_so
157 Twitter-Follower
LinkedIn®-Seite
www.linkedin.com
2 Mitarbeiter*innen auf LinkedIn®
(2)3.8 von 5
Zu Meinen Listen hinzufügen
  • Übersicht
    Erweitern/Einklappen Übersicht
  • Produktbeschreibung
    Wie wird diese bestimmt?Informationen
    Diese Beschreibung stammt vom Verkäufer.

    Havok ist eine Kollisionsdetektions- und physikalische Simulationstechnologie für interaktive Software für digitale Medienersteller in der Spiele- und Filmindustrie.

    Benutzer
    Keine Informationen verfügbar
    Branchen
    Keine Informationen verfügbar
    Marktsegment
    • 50% Unternehmen
    • 50% Kleinunternehmen
  • Verkäuferdetails
    Erweitern/Einklappen Verkäuferdetails
  • Verkäuferdetails
    Verkäufer
    Havok
    Gründungsjahr
    1998
    Hauptsitz
    Dublin, IE
    Twitter
    @HavokBuzz
    1,372 Twitter-Follower
    LinkedIn®-Seite
    www.linkedin.com
    125 Mitarbeiter*innen auf LinkedIn®
Produktbeschreibung
Wie wird diese bestimmt?Informationen
Diese Beschreibung stammt vom Verkäufer.

Havok ist eine Kollisionsdetektions- und physikalische Simulationstechnologie für interaktive Software für digitale Medienersteller in der Spiele- und Filmindustrie.

Benutzer
Keine Informationen verfügbar
Branchen
Keine Informationen verfügbar
Marktsegment
  • 50% Unternehmen
  • 50% Kleinunternehmen
Verkäuferdetails
Verkäufer
Havok
Gründungsjahr
1998
Hauptsitz
Dublin, IE
Twitter
@HavokBuzz
1,372 Twitter-Follower
LinkedIn®-Seite
www.linkedin.com
125 Mitarbeiter*innen auf LinkedIn®
(2)4.3 von 5
Zu Meinen Listen hinzufügen
  • Übersicht
    Erweitern/Einklappen Übersicht
  • Produktbeschreibung
    Wie wird diese bestimmt?Informationen
    Diese Beschreibung stammt vom Verkäufer.

    Ein modularer, erweiterbarer und benutzerfreundlicher Physik-Engine für JavaScript

    Benutzer
    Keine Informationen verfügbar
    Branchen
    Keine Informationen verfügbar
    Marktsegment
    • 50% Kleinunternehmen
    • 50% Unternehmen
  • Vor- und Nachteile
    Erweitern/Einklappen Vor- und Nachteile
  • PhysicsJS Vor- und Nachteile
    Wie wird diese bestimmt?Informationen
    Vor- und Nachteile werden aus dem Feedback der Bewertungen zusammengestellt und in Themen gruppiert, um eine leicht verständliche Zusammenfassung der Benutzerbewertungen zu bieten.
    Vorteile
    Dokumentation
    1
    Einfache Integrationen
    1
    Geschwindigkeit
    1
    Contra
    UI-Probleme
    1
  • Verkäuferdetails
    Erweitern/Einklappen Verkäuferdetails
  • Verkäuferdetails
    Verkäufer
    PhysicsJS
    Hauptsitz
    Toronto, Canada
    LinkedIn®-Seite
    www.linkedin.com
    1 Mitarbeiter*innen auf LinkedIn®
Produktbeschreibung
Wie wird diese bestimmt?Informationen
Diese Beschreibung stammt vom Verkäufer.

Ein modularer, erweiterbarer und benutzerfreundlicher Physik-Engine für JavaScript

Benutzer
Keine Informationen verfügbar
Branchen
Keine Informationen verfügbar
Marktsegment
  • 50% Kleinunternehmen
  • 50% Unternehmen
PhysicsJS Vor- und Nachteile
Wie wird diese bestimmt?Informationen
Vor- und Nachteile werden aus dem Feedback der Bewertungen zusammengestellt und in Themen gruppiert, um eine leicht verständliche Zusammenfassung der Benutzerbewertungen zu bieten.
Vorteile
Dokumentation
1
Einfache Integrationen
1
Geschwindigkeit
1
Contra
UI-Probleme
1
Verkäuferdetails
Verkäufer
PhysicsJS
Hauptsitz
Toronto, Canada
LinkedIn®-Seite
www.linkedin.com
1 Mitarbeiter*innen auf LinkedIn®
(1)4.5 von 5
Zu Meinen Listen hinzufügen
  • Übersicht
    Erweitern/Einklappen Übersicht
  • Produktbeschreibung
    Wie wird diese bestimmt?Informationen
    Diese Beschreibung stammt vom Verkäufer.

    BeamNG zielt darauf ab, Soft-Body-Physik und Soft-Body-Physikmodell-Design in den Vordergrund der Spielphysik-Simulation zu rücken, indem es die Technologie und das Know-how einem breiten Publikum zug

    Benutzer
    Keine Informationen verfügbar
    Branchen
    Keine Informationen verfügbar
    Marktsegment
    • 100% Kleinunternehmen
  • Verkäuferdetails
    Erweitern/Einklappen Verkäuferdetails
  • Verkäuferdetails
    Verkäufer
    BeamNG
    Hauptsitz
    Bremen, Germany
    Twitter
    @beamng
    47,656 Twitter-Follower
    LinkedIn®-Seite
    www.linkedin.com
    1 Mitarbeiter*innen auf LinkedIn®
Produktbeschreibung
Wie wird diese bestimmt?Informationen
Diese Beschreibung stammt vom Verkäufer.

BeamNG zielt darauf ab, Soft-Body-Physik und Soft-Body-Physikmodell-Design in den Vordergrund der Spielphysik-Simulation zu rücken, indem es die Technologie und das Know-how einem breiten Publikum zug

Benutzer
Keine Informationen verfügbar
Branchen
Keine Informationen verfügbar
Marktsegment
  • 100% Kleinunternehmen
Verkäuferdetails
Verkäufer
BeamNG
Hauptsitz
Bremen, Germany
Twitter
@beamng
47,656 Twitter-Follower
LinkedIn®-Seite
www.linkedin.com
1 Mitarbeiter*innen auf LinkedIn®
  • Übersicht
    Erweitern/Einklappen Übersicht
  • Produktbeschreibung
    Wie wird diese bestimmt?Informationen
    Diese Beschreibung stammt vom Verkäufer.

    Matali Physics ist eine fortschrittliche, moderne, plattformübergreifende, leistungsstarke 3D-Physikumgebung, die für Spiele, VR, AR, physikbasierte Simulationen und Robotik vorgesehen ist. Matali Phy

    Wir haben nicht genügend Daten aus Bewertungen, um mitzuteilen, wer dieses Produkt verwendet. Hinterlassen Sie eine Bewertung, um beizutragen, oder erfahren Sie mehr über Bewertungserstellung.
    Branchen
    Keine Informationen verfügbar
    Marktsegment
    Keine Informationen verfügbar
  • Verkäuferdetails
    Erweitern/Einklappen Verkäuferdetails
  • Verkäuferdetails
    Hauptsitz
    Wrocław, PL
    Twitter
    @mataliphysics
    14 Twitter-Follower
    LinkedIn®-Seite
    www.linkedin.com
    1 Mitarbeiter*innen auf LinkedIn®
Produktbeschreibung
Wie wird diese bestimmt?Informationen
Diese Beschreibung stammt vom Verkäufer.

Matali Physics ist eine fortschrittliche, moderne, plattformübergreifende, leistungsstarke 3D-Physikumgebung, die für Spiele, VR, AR, physikbasierte Simulationen und Robotik vorgesehen ist. Matali Phy

Wir haben nicht genügend Daten aus Bewertungen, um mitzuteilen, wer dieses Produkt verwendet. Hinterlassen Sie eine Bewertung, um beizutragen, oder erfahren Sie mehr über Bewertungserstellung.
Branchen
Keine Informationen verfügbar
Marktsegment
Keine Informationen verfügbar
Verkäuferdetails
Hauptsitz
Wrocław, PL
Twitter
@mataliphysics
14 Twitter-Follower
LinkedIn®-Seite
www.linkedin.com
1 Mitarbeiter*innen auf LinkedIn®

Mehr über Physik-Engine-Software erfahren

Was ist Physik-Engine-Software?

Physik-Engine-Software, die oft mit Game-Engine-Software enthalten ist, bietet Spieleentwicklern und Künstlern für visuelle Effekte ein Werkzeugset zur Simulation und Anpassung der physikalischen Gesetze in 2D- und 3D-Kreationen. Diese Software erleichtert die Arbeitsbelastung beim Entwerfen interaktiver visueller Assets. Mit Physik-Engine-Software können Entwickler und Künstler reale physikalische Eigenschaften wie Schwerkraft und Impuls auf ihre 2D- und 3D-Objekte anwenden, anstatt sie von Grund auf neu zu entwerfen. Dies ist ein großer Vorteil beim Erstellen von Szenarien mit mehreren interaktiven Objekten. Physik-Engine-Software ermöglicht kreatives Spieldesign, indem sie reale physikalische Systeme genau simuliert, was Entwickler davon befreit, sich auf Mechaniken und Leveldesign zu konzentrieren, anstatt die Physik von Grund auf nachzuahmen. Künstler für visuelle Effekte verlassen sich auf Physik-Engines, um die Animationsarbeitslast zu erleichtern, indem sie Darstellungen physikalischer Phänomene automatisieren.

Ohne Physik-Engine-Software wird das Spieldesign durch die Aussicht erschwert, entweder eine interne Lösung zu entwickeln oder einzelne Animationen zu verwenden, um Physik darzustellen. Ersteres ist eine monumentale Aufgabe, die selbst für ein großes, gut finanziertes Studio schwierig wäre. Letzteres ist mühsam und zeitaufwendig, insbesondere in Spielen mit Hunderten, wenn nicht Tausenden von interaktiven Elementen. Physik-Engine-Software erleichtert die Entwicklungsarbeit, indem sie vorkonfigurierte physikalische Eigenschaften und Systeme bietet, mit denen Entwickler arbeiten können.

Physik-Engine-Software führt 3D-Simulationen durch, um reale Designs zu testen. Designer verwenden Physik-Engine-Software, um sicherzustellen, dass ihre anfänglichen Baupläne optimal sind, bevor sie diese in die reale Welt bringen. Diese Simulationen sparen Zeit und Geld beim Entwerfen neuer Maschinen und anderer Technologien. Baufehler können entdeckt werden, bevor die Ressourcen aufgewendet werden, um Prototypen in der realen Welt zu erstellen.

Wichtige Vorteile der Physik-Engine-Software

  • Erleichtert die Arbeitsbelastung
  • Ermöglicht Kreativität
  • Begrenzt die Möglichkeit menschlicher Fehler

Warum Physik-Engine-Software verwenden?

Vereinfachtes interaktives Design — Video- und visuelle Effektdesign-Szenarien umfassen Hunderte von interaktiven Elementen. Physik-Engine-Software ermöglicht es Benutzern, Simulationen physikalischer Systeme für 3D-Objekte und -Umgebungen zu implementieren, ohne jedes Szenario von Grund auf neu zu erstellen.

Kreative Freiheit — Die von Physik-Engines bereitgestellten Werkzeuge und Systeme geben Benutzern die Freiheit, sich auf die Umsetzung ihrer Vision zu konzentrieren. Durch die Anwendung physikalischer Eigenschaften auf Objekte und das Anpassen von Werten schaffen Benutzer interaktive und visuell beeindruckende Szenarien ohne zusätzlichen Designaufwand.

Realistisches Endprodukt — Physik-Engine-Software verleiht Spielen und visuellen Effekten ein Maß an Realismus, das die Immersion verbessert. Die von Physik-Engines bereitgestellten Systeme minimieren die Möglichkeit menschlicher Fehler bei der Darstellung realer Szenarien.

Wer verwendet Physik-Engine-Software?

Spieleentwickler — Spieleentwickler verwenden Physik-Engine-Software, um ihre interaktiven Welten zum Leben zu erwecken. Videospielszenarien umfassen oft viele interaktive virtuelle Objekte, und Physik-Engine-Software verringert die Entwicklungsarbeit, die erforderlich ist, um diesen Objekten physikalische Eigenschaften zu verleihen.

Künstler für visuelle Effekte — Künstler für visuelle Effekte verwenden Physik-Engine-Software, um ihren Renderings Realismus zu verleihen. Physik-Engine-Software erleichtert es, physikalische Eigenschaften auf gerenderte Visuals anzuwenden, indem die Notwendigkeit entfällt, diese Eigenschaften von Grund auf zu animieren.

Ingenieure und Designer — Ingenieure und Designer verwenden Physik-Engine-Software, um die physikalischen Eigenschaften ihrer Designs zu simulieren, bevor sie sie in der realen Welt bauen. Physik-Engine-Software spart Zeit und Geld, indem sie Fehler aufzeigt, bevor Prototypen in der realen Welt gebaut werden.

Funktionen der Physik-Engine-Software

Simulationen physikalischer Systeme — Physik-Engine-Software gewährt Benutzern Zugriff auf eine Vielzahl von Werkzeugen zur Simulation physikalischer Systeme in einem 2D- oder 3D-Raum, einschließlich Schwerkraft, Fluiddynamik und Impuls. Entwickler und Künstler für visuelle Effekte, die eine Physik-Engine-Plattform verwenden, können reale physikalische Eigenschaften auf ihre virtuellen Objekte anwenden.

Kollisionsdetektion — Entwickler und Künstler für visuelle Effekte können Physik-Engines verwenden, um Kollisionsdetektion für realistische und zufriedenstellende Interaktivität zu implementieren.

Wertanpassung — Über das Nachahmen realer Physik hinaus ermöglichen Physik-Engines Benutzern, die Werte physikalischer Eigenschaften anzupassen. Entwickler und Designer können Szenarien erstellen, die in der realen Welt unmöglich wären. Sie tun dies, indem sie die Gesetze der Physik in ihren Kreationen biegen.

Software und Dienstleistungen im Zusammenhang mit Physik-Engine-Software

Game-Engine-Software — Game-Engine-Software bietet Entwicklern ein vollständiges Framework zur Erstellung von Videospielen. Entwickler verwenden Game-Engine-Software, um jeden Aspekt ihrer Spiele zu erstellen und anzupassen, von Mechaniken bis hin zu visuellen Effekten. Die Physik-Tools der Game-Engine-Software sind oft einfach, was bedeutet, dass die meisten Entwickler davon profitieren, robuste Physik-Engine-Software zu integrieren.

Audio-Engine-Software — Audio-Engine-Software ist ähnlich wie Physik-Engine-Software, da sie ein robustes, spezialisiertes Werkzeugset für einen bestimmten Aspekt der Videospielentwicklung bietet. Entwickler verwenden Audio-Engine-Software, um interaktives Audio in ihren Spielen zu gestalten. Teams, die über die Ressourcen verfügen, um Physik-Engine-Software zu nutzen, profitieren oft auch von der Verwendung von Audio-Engine-Software.