
Das Einrichten von Grund auf, das Importieren von Assets in die Engine, das Skripten und das Erstellen meines ersten Frankenstein eines Multiplayer-Spiels mit der Cafu-Engine fühlte sich insgesamt mühelos an, und alle Hindernisse, die von meiner Seite auftraten, wurden dank der Hilfe der starken und leidenschaftlichen GitHub-Community, die zur Verbesserung der Engine mit ihrer Open-Source-Natur beiträgt, schnell gelöst. Mit Cafu konnte ich meine eigene Version eines Half-Life 1 LAN-Spiels erstellen, indem ich einige der Originalkarten des Spiels wie Frenzy und CrossFire importierte und einige Teile der Karten an meinen und den Spielstil meiner Freunde anpasste. Da wir es uns zur Gewohnheit gemacht haben, uns jede Woche zu einer LAN-Party in meiner Garage zu treffen, gaben meine Freunde Feedback dazu, was in meinem Spiel hinzugefügt oder geändert werden könnte, um das Spielerlebnis noch weiter zu verbessern, und die Umsetzung solcher Änderungen in der Engine erfolgte kurz darauf. Insgesamt bin ich mit den einfachen, aber leistungsfähigen Fähigkeiten von Cafu sehr zufrieden, und die Möglichkeit, ein nostalgisches Spiel mit dieser Engine zu produzieren, das sogar auf alter oder leistungsschwacher Hardware laufen kann, macht es zu einem einzigartigen Stück Software für die Spieleentwicklung. Lob an den Entwickler für die Schaffung eines solchen Meisterwerks. Bewertung gesammelt von und auf G2.com gehostet.
Ich kann mich wirklich an keine Unannehmlichkeiten erinnern, die ich mit der Cafu Engine hatte. Mein einziger kleiner Kritikpunkt wäre, dass die Benutzeroberfläche der Engine von einer kleinen Verfeinerung profitieren könnte, wobei ich mir wünschen würde, dass die Liste der Assets etwas schneller geladen wird. Wie bereits erwähnt, habe ich keine größeren Probleme mit der Engine, da sie insgesamt gut entwickelt wirkt in Bezug auf Funktionalität und Stabilität. Bewertung gesammelt von und auf G2.com gehostet.
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