Godot öffnet sich schnell, ist einfach zu experimentieren und läuft reibungslos auf fast jedem Rechner. Ich kann eine Änderung vornehmen und das Ergebnis sofort sehen, was mir hilft, konzentriert zu bleiben, anstatt in langen Ladezeiten festzustecken.
Einer der besten Teile ist, wie viel direkt im Editor integriert ist. Skripting, Animation, Tilemaps, ein visueller Shader-Editor und ein sauberes UI-System sind alle vorhanden, ohne dass zusätzliche Plugins benötigt werden. Dadurch fühlt es sich wirklich eigenständig und zuverlässig für die tägliche Arbeit an.
GDScript ist auch ein großer Pluspunkt für mich. Es ist einfach und lesbar, und obwohl es nicht so schwergewichtig wie C# oder C++ ist, ist es schnell zu schreiben und leicht zu pflegen. Diese Balance funktioniert besonders gut für kleine und mittelgroße Projekte.
Ich schätze auch die Freiheit, die mit der Open-Source-Natur einhergeht. Man kann studieren, wie die Engine funktioniert, sie ändern, wenn man möchte, und Lizenzen oder Abonnements vermeiden. Darüber hinaus sorgt die Community für stetige Verbesserungen.
Selbst wenn man normalerweise Unity oder Unreal bevorzugt, sticht Godot immer noch hervor, weil es leicht, fokussiert und auf den Entwickler zentriert bleibt. Es steht einem nicht im Weg und lässt einen ohne zusätzliche Reibung bauen. Bewertung gesammelt von und auf G2.com gehostet.
Lernkurve
Godot sieht auf den ersten Blick einfach aus, aber das Szenen- und Knotensystem kann verwirrend werden, sobald man beginnt, echte Projekte zu erstellen. Wenn man von Unity oder Unreal kommt, fühlt sich der Arbeitsablauf ungewohnt an, was einen verlangsamen kann.
Weniger ausgereifte Werkzeuge
Viele Funktionen arbeiten, aber sie fühlen sich nicht so ausgereift an wie die Werkzeuge in größeren Engines. Animation, Physik, Shader und 3D-Workflows benötigen noch mehr Verfeinerung, und die Erfahrung kann von einem Bereich zum anderen inkonsistent wirken.
Kleinere Ökosystem
Unity und Unreal haben riesige Bibliotheken von Plugins, Assets und Tutorials. Die Community von Godot wächst, ist aber immer noch begrenzter, sodass man oft eigene Lösungen entwickeln muss.
3D noch im Rückstand
Godot kann 3D handhaben, aber Beleuchtung, Leistung und fortgeschrittenes Rendering sind nicht auf dem gleichen Niveau wie bei den größeren Engines. Um ähnliche Ergebnisse zu erzielen, sind in der Regel zusätzliche Umgehungslösungen erforderlich.
Arbeitsablauf-Reibung
Einige Teile des Editors verhalten sich auf unerwartete Weise, und der gesamte Arbeitsablauf kann ungleichmäßig wirken. Er unterstützt nicht immer große, strukturierte Projekte so reibungslos wie Unity oder Unreal. Bewertung gesammelt von und auf G2.com gehostet.
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Organische Bewertung. Diese Bewertung wurde vollständig ohne Einladung oder Anreiz von G2, einem Verkäufer oder einem Partnerunternehmen verfasst.
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