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Productos destacados
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Estás viendo este anuncio basado en la relevancia del producto para esta página. El contenido patrocinado no recibe un trato preferencial en ninguna de las calificaciones de G2.
Generado por IA. Impulsado por reseñas de usuarios reales.
Los usuarios informan que Unity destaca en facilidad de uso con una puntuación de 8.6, lo que lo convierte en una opción preferida para principiantes, mientras que ZBrush tiene una calificación de facilidad de uso más baja de 6.6, que algunos revisores mencionan puede ser un desafío para los nuevos usuarios.
Los revisores mencionan que ZBrush brilla en capacidades de esculpido, logrando una alta puntuación de 9.6, mientras que la puntuación de esculpido de Unity de 7.9 indica que puede no ser tan robusto para modelado detallado de personajes.
Los usuarios de G2 destacan las fuertes características de animación de Unity, con una puntuación de 8.7, lo que permite movimientos suaves de personajes y creación de escenas, mientras que las capacidades de animación de ZBrush están calificadas significativamente más bajas en 4.4, lo que lleva a algunos usuarios a sentirse limitados en esta área.
Los usuarios en G2 informan que ZBrush ofrece una variedad superior de pinceles con una puntuación de 9.2, lo cual es esencial para texturizado y esculpido detallado, mientras que la puntuación de variedad de pinceles de Unity de 7.6 sugiere menos opciones para artistas que buscan herramientas diversas.
Los revisores dicen que la calidad de renderizado de Unity está calificada en 8.5, proporcionando una fidelidad visual impresionante para el desarrollo de juegos, mientras que ZBrush, aunque fuerte en esculpido, tiene una puntuación de calidad de renderizado más baja de 6.6, lo que puede no cumplir con las expectativas de los usuarios enfocados en una salida visual de alta gama.
Los usuarios informan que las capacidades de integración de Unity tienen una puntuación de 9.0, permitiendo conexiones fluidas con otras herramientas y plataformas, mientras que la puntuación de integración de ZBrush de 8.0 indica que puede no ser tan flexible en la conexión con software externo, lo que podría ser una desventaja para proyectos colaborativos.
Unity vs ZBrush
Los revisores consideraron que ZBrush satisface mejor las necesidades de su empresa que Unity.
Al comparar la calidad del soporte continuo del producto, Unity y ZBrush brindan niveles de asistencia similares.
En cuanto a actualizaciones de características y hojas de ruta, nuestros revisores prefirieron la dirección de Unity sobre ZBrush.
Precios
Precios de Nivel de Entrada
Unity
No hay precios disponibles
ZBrush
No hay precios disponibles
Prueba Gratuita
Unity
No hay información de prueba disponible
ZBrush
Prueba Gratuita Disponible
Calificaciones
Cumple con los requisitos
8.8
309
9.2
97
Facilidad de uso
8.6
308
6.6
97
Facilidad de configuración
8.5
57
9.7
5
Facilidad de administración
7.9
46
No hay suficientes datos
Calidad del soporte
8.4
289
8.4
83
Tiene the product ¿Ha sido un buen socio para hacer negocios?
¿Es necesario pagar mensualmente durante un año por la suscripción a Unity PLUS?
2 Comentarios
ZB
¡Hola Zulkifli, buena pregunta! En el salto entre Unity Personal y Unity Plus, no parece que Unity tenga una opción de suscripción mensual. Si deseas probar...Leer más
¿Unity siempre tendrá soporte para un solo idioma?
2 Comentarios
ES
Estoy de acuerdo con Luuk, no parece que los desarrolladores de Unity tengan en mente que están implementando DOTS (Data-Oriented Technology Stack), por lo...Leer más
¿Cuáles son las herramientas más compatibles para modelos?
2 Comentarios
MA
3DS Max exporta sus modelos como modelos diestros que la mayoría de los paquetes 3D utilizan, Blender exporta modelos que son zurdos. Unity utiliza el...Leer más
¿Hay alguna manera de tener una escultura 3D que se haya convertido en un archivo de imagen?
1 Comentario
AM
Hola Shariece,
Gracias por la pregunta.
Estoy teniendo un poco de dificultad para entender qué está preguntando tu pregunta, voy a asumir que este es el...Leer más
En el futuro cercano, ¿actualizarás las opciones de renderizado y los controles de la cámara?
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