# ¿Cuáles son las herramientas más compatibles para modelos?

He importado algunos modelos para diferentes herramientas de modelado y algunos de ellos tienen el tamaño y las direcciones completamente corruptos. ¿Hay alguna manera de verificar la compatibilidad antes de importar?

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3DS Max exporta sus modelos como modelos diestros que la mayoría de los paquetes 3D utilizan, Blender exporta modelos que son zurdos. Unity utiliza el sistema de coordenadas zurdo, por lo que los archivos Blend, por ejemplo, se importarán con la misma orientación que aparecen en Blender. He encontrado que los modelos FBX no hacen esto, sin embargo, Unity rotará estos modelos, pero debes tener esto en cuenta al configurar transformaciones en el script o obtendrás resultados extraños. He encontrado más fácil adjuntar tu modelo a un GameObject vacío como padre y hacer que el script modifique la transformación de eso en lugar del modelo en sí.

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Por lo general, 3ds Max, Maya y Cinema4D se utilizan profesionalmente para crear modelos en Unity. Autodesk es más amigable con Unity que Cinema4D o incluso el software gratuito Blender.

Todas las versiones deben estar listas para Unity asegurándose de que &quot;Y&quot; esté hacia arriba para Unity y también la versión de FBX compatible con Unity. (Por ejemplo: versión FBX 2016/17 vs 2019)

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