# Beste Virtual-Reality-Software-Entwicklungskits

  *By [Adam Crivello](https://research.g2.com/insights/author/adam-crivello)*

   Virtual-Reality-Software-Entwicklungskits, oder VR-SDKs, bieten die grundlegenden Werkzeuge, um VR-Erlebnisse zu entwerfen, zu bauen und zu testen. Diese SDKs sind die Bausteine zur Erstellung von VR-Erlebnissen wie mobilen Apps, Marketing-Erlebnissen, Trainingssimulationen und mehr. VR-SDKs bieten die Werkzeuge, um Funktionen wie das Hinzufügen, Klonen und Bewegen von 3D-Objekten auszuführen. Darüber hinaus ermöglichen diese Werkzeuge Flexibilität für Nicht-Entwickler, da viele Systeme Drag-and-Drop-Funktionalität bieten, um Erlebnisse anzupassen. Diese Werkzeuge können manchmal durch die Verwendung einer API angepasst werden. Während SDKs typischerweise für spezifische Frameworks und Hardware gedacht sind, können einige auf mehreren Systemen unterstützt werden. Darüber hinaus, während einige VR-SDKs auch die Funktionalität haben, AR-Erlebnisse zu erstellen, sollten diese Werkzeuge nicht mit [AR-SDKs](https://www.g2.com/categories/augmented-reality-sdk) verwechselt werden, die Entwicklern die Werkzeuge geben, um speziell Augmented-Reality-Apps zu entwickeln und zu testen.

Um sich für die Aufnahme in die Kategorie der Virtual-Reality-Software-Entwicklungskits zu qualifizieren, muss ein Produkt:

- Die Funktionalität bieten, um benutzerdefinierte VR-Erlebnisse zu erstellen
- Die Bearbeitung bestehender VR-Erlebnisse ermöglichen
- Mit Betriebssystemen und Hardware integrieren, die VR anzeigen können





## Category Overview

**Total Products under this Category:** 51


## Trust & Credibility Stats

**Warum Sie den Software-Rankings von G2 vertrauen können:**

- 30 Analysten und Datenexperten
- 800+ Authentische Bewertungen
- 51+ Produkte
- Unvoreingenommene Rankings

Die Software-Rankings von G2 basieren auf verifizierten Benutzerbewertungen, strenger Moderation und einer konsistenten Forschungsmethodik, die von einem Team von Analysten und Datenexperten gepflegt wird. Jedes Produkt wird nach denselben transparenten Kriterien gemessen, ohne bezahlte Platzierung oder Einflussnahme durch Anbieter. Während Bewertungen reale Benutzererfahrungen widerspiegeln, die subjektiv sein können, bieten sie wertvolle Einblicke, wie Software in den Händen von Fachleuten funktioniert. Zusammen bilden diese Eingaben den G2 Score, eine standardisierte Methode, um Tools innerhalb jeder Kategorie zu vergleichen.


## Best Virtual-Reality-Software-Entwicklungskits At A Glance

- **Führer:** [360° media](https://www.g2.com/de/products/google-360-media/reviews)
- **Höchste Leistung:** [HyprFace](https://www.g2.com/de/products/hyprface/reviews)
- **Am einfachsten zu bedienen:** [ArborXR](https://www.g2.com/de/products/arborxr/reviews)
- **Top-Trending:** [Project Play](https://www.g2.com/de/products/project-play/reviews)
- **Beste kostenlose Software:** [Build-vr](https://www.g2.com/de/products/build-vr/reviews)


## Top-Rated Products (Ranked by G2 Score)
  ### 1. [360° media](https://www.g2.com/de/products/google-360-media/reviews)
  360°-Medien, bestehend aus 360°-Videos und -Bildern, sind eine großartige Möglichkeit für Entwickler, traditionelle Apps mit immersivem Inhalt zu bereichern. Sie können ein 360°-Video in eine Reise-App einbetten, um den Zuschauern eine Unterwasser-Tauchtour zu bieten, während sie einen Urlaub planen, oder in eine Hausbau-App, die potenzielle Käufer auf einen virtuellen Rundgang durch ihr zukünftiges Zuhause mitnimmt, bevor es gebaut wird.


  **Average Rating:** 4.4/5.0
  **Total Reviews:** 162

**User Satisfaction Scores:**

- **Qualität der Unterstützung:** 8.1/10 (Category avg: 8.6/10)
- **Einfache Bedienung:** 8.5/10 (Category avg: 8.5/10)


**Seller Details:**

- **Verkäufer:** [Google](https://www.g2.com/de/sellers/google)
- **Gründungsjahr:** 1998
- **Hauptsitz:** Mountain View, CA
- **Twitter:** @google (31,885,216 Twitter-Follower)
- **LinkedIn®-Seite:** https://www.linkedin.com/company/1441/ (336,169 Mitarbeiter*innen auf LinkedIn®)
- **Eigentum:** NASDAQ:GOOG

**Reviewer Demographics:**
  - **Top Industries:** Marketing und Werbung, Computersoftware
  - **Company Size:** 63% Kleinunternehmen, 26% Unternehmen mittlerer Größe


  ### 2. [Leap Motion](https://www.g2.com/de/products/leap-motion/reviews)
  Wirklich immersives VR beginnt mit Ihren Händen. Bauen Sie Ihre nächste Realität mit der Orion-Beta.


  **Average Rating:** 4.1/5.0
  **Total Reviews:** 53

**User Satisfaction Scores:**

- **Qualität der Unterstützung:** 8.1/10 (Category avg: 8.6/10)
- **Einfache Bedienung:** 8.4/10 (Category avg: 8.5/10)


**Seller Details:**

- **Verkäufer:** [Leap Motion](https://www.g2.com/de/sellers/leap-motion)
- **Gründungsjahr:** 2010
- **Hauptsitz:** San Francisco, CA
- **Twitter:** @LeapMotion (314 Twitter-Follower)
- **LinkedIn®-Seite:** https://www.linkedin.com/company/2871784/ (35 Mitarbeiter*innen auf LinkedIn®)

**Reviewer Demographics:**
  - **Top Industries:** Informationstechnologie und Dienstleistungen, Computersoftware
  - **Company Size:** 65% Kleinunternehmen, 20% Unternehmen mittlerer Größe


  ### 3. [HyprFace](https://www.g2.com/de/products/hyprface/reviews)
  Hyprface erfasst Lebendigkeit und erweckt Ihren Charakter mit Ihren eigenen Ausdrücken zum Leben.


  **Average Rating:** 4.5/5.0
  **Total Reviews:** 13

**User Satisfaction Scores:**

- **Qualität der Unterstützung:** 9.0/10 (Category avg: 8.6/10)
- **Einfache Bedienung:** 8.9/10 (Category avg: 8.5/10)


**Seller Details:**

- **Verkäufer:** [Hyprsense](https://www.g2.com/de/sellers/hyprsense)
- **Hauptsitz:** N/A
- **Twitter:** @hyprsense (846 Twitter-Follower)
- **LinkedIn®-Seite:** https://www.linkedin.com/company/No-Linkedin-Presence-Added-Intentionally-By-DataOps (1 Mitarbeiter*innen auf LinkedIn®)

**Reviewer Demographics:**
  - **Company Size:** 54% Kleinunternehmen, 38% Unternehmen mittlerer Größe


  ### 4. [ArborXR](https://www.g2.com/de/products/arborxr/reviews)
  ArborXR ist eine Plattform zur Verwaltung von AR- und VR-Geräten. Mehr als 3000 Unternehmen in 90 Ländern nutzen ArborXR bereits, um ihre VR- und AR-Flotten zu verwalten. Mit ArborXR können Sie Ihre Geräte verwalten, Inhalte und Updates aus der Ferne bereitstellen und kontrollieren, was Benutzer im Headset sehen und tun können. ArborXR ist mit Sicherheit auf Unternehmensebene gebaut und arbeitet eng mit Dutzenden von Fortune-500-Unternehmen zusammen.


  **Average Rating:** 4.9/5.0
  **Total Reviews:** 64

**User Satisfaction Scores:**

- **Qualität der Unterstützung:** 9.7/10 (Category avg: 8.6/10)
- **Einfache Bedienung:** 9.4/10 (Category avg: 8.5/10)


**Seller Details:**

- **Verkäufer:** [ArborXR](https://www.g2.com/de/sellers/arborxr)
- **Hauptsitz:** N/A
- **Twitter:** @arborxr (370 Twitter-Follower)
- **LinkedIn®-Seite:** https://linkedin.com/company/arborxr (49 Mitarbeiter*innen auf LinkedIn®)

**Reviewer Demographics:**
  - **Who Uses This:** CEO
  - **Top Industries:** Höhere Bildung, Bildungsmanagement
  - **Company Size:** 63% Kleinunternehmen, 27% Unternehmen mittlerer Größe


#### Pros & Cons

**Pros:**

- Geräteverwaltung (4 reviews)
- Benutzerfreundlichkeit (4 reviews)
- Kundendienst (2 reviews)
- Einfache Einrichtung (2 reviews)
- Verwaltung (2 reviews)

**Cons:**

- Bereitstellungsschwierigkeiten (1 reviews)
- Geräteverwaltung (1 reviews)
- Begrenzte Kompatibilität (1 reviews)
- Systembeschränkungen (1 reviews)
- Aktualisiere Probleme (1 reviews)

  ### 5. [Project Play](https://www.g2.com/de/products/project-play/reviews)
  Project Play ist eine innovative Virtual-Reality-Plattform (VR), die von Autodesk entwickelt wurde, um die Art und Weise zu revolutionieren, wie Benutzer mit 3D-Modellen und Animationen interagieren. Durch die Nutzung immersiver VR-Technologie ermöglicht Project Play den Benutzern, Bewegungen in einem dreidimensionalen Raum aufzuzeichnen, zu bearbeiten und zu animieren, und bietet sowohl Fachleuten als auch Enthusiasten ein intuitives und fesselndes Erlebnis. Hauptmerkmale und Funktionalität: - Bewegungserfassung und Bearbeitung: Benutzer können Körperbewegungen, Gesichtsausdrücke und Handgesten innerhalb der VR-Umgebung aufzeichnen, was die Erstellung realistischer Animationen ermöglicht. - Intuitive VR-basierte Bearbeitungsoberfläche: Die Plattform bietet eine benutzerfreundliche Oberfläche, die den Animationsbearbeitungsprozess vereinfacht und auch für Anfänger zugänglich macht. - Nahtlose Integration mit Autodesk-Tools: Project Play ist so konzipiert, dass es harmonisch mit der Design- und Animationssuite von Autodesk zusammenarbeitet und einen kohärenten Arbeitsablauf für die Benutzer sicherstellt. Primärer Wert und Benutzerlösungen: Project Play adressiert die Komplexitäten, die traditionell mit 3D-Animationen verbunden sind, indem es eine immersive und intuitive Plattform für Bewegungserfassung und Bearbeitung bietet. Es demokratisiert den Animationsprozess und ermöglicht es den Benutzern, Animationen zu erstellen und zu verfeinern, ohne umfangreiche Schulungen oder Erfahrungen zu benötigen. Dies beschleunigt nicht nur den Animationsworkflow, sondern eröffnet auch neue Möglichkeiten für kreativen Ausdruck in der virtuellen Realität.


  **Average Rating:** 4.2/5.0
  **Total Reviews:** 44

**User Satisfaction Scores:**

- **Qualität der Unterstützung:** 7.3/10 (Category avg: 8.6/10)
- **Einfache Bedienung:** 7.8/10 (Category avg: 8.5/10)


**Seller Details:**

- **Verkäufer:** [Autodesk](https://www.g2.com/de/sellers/autodesk)
- **Gründungsjahr:** 1982
- **Hauptsitz:** San Francisco
- **Twitter:** @autodesk (275,060 Twitter-Follower)
- **LinkedIn®-Seite:** https://www.linkedin.com/company/autodesk/ (15,679 Mitarbeiter*innen auf LinkedIn®)
- **Eigentum:** NASDAQ:ADSK

**Reviewer Demographics:**
  - **Company Size:** 66% Kleinunternehmen, 25% Unternehmen mittlerer Größe


  ### 6. [Google Scale](https://www.g2.com/de/products/google-scale/reviews)
  Erstellen Sie immersive VR-Erlebnisse im Google-Maßstab.


  **Average Rating:** 4.1/5.0
  **Total Reviews:** 23

**User Satisfaction Scores:**

- **Qualität der Unterstützung:** 7.9/10 (Category avg: 8.6/10)
- **Einfache Bedienung:** 9.0/10 (Category avg: 8.5/10)


**Seller Details:**

- **Verkäufer:** [Google](https://www.g2.com/de/sellers/google)
- **Gründungsjahr:** 1998
- **Hauptsitz:** Mountain View, CA
- **Twitter:** @google (31,885,216 Twitter-Follower)
- **LinkedIn®-Seite:** https://www.linkedin.com/company/1441/ (336,169 Mitarbeiter*innen auf LinkedIn®)
- **Eigentum:** NASDAQ:GOOG

**Reviewer Demographics:**
  - **Company Size:** 48% Kleinunternehmen, 26% Unternehmen


  ### 7. [Intel RealSense](https://www.g2.com/de/products/intel-realsense/reviews)
  Intel RealSense SDK 2.0 ist eine plattformübergreifende Bibliothek für Intel RealSense Tiefenkameras (D400-Serie). Es bietet alles, was Sie benötigen, um mit der Programmierung Ihrer eigenen Projekte zu beginnen und Ihre Kameraeinstellungen zu debuggen.


  **Average Rating:** 4.3/5.0
  **Total Reviews:** 16

**User Satisfaction Scores:**

- **Qualität der Unterstützung:** 8.8/10 (Category avg: 8.6/10)
- **Einfache Bedienung:** 8.6/10 (Category avg: 8.5/10)


**Seller Details:**

- **Verkäufer:** [Intel Corporation](https://www.g2.com/de/sellers/intel-corporation)
- **Gründungsjahr:** 1968
- **Hauptsitz:** Santa Clara, CA
- **Twitter:** @intel (4,470,309 Twitter-Follower)
- **LinkedIn®-Seite:** https://www.linkedin.com/company/1053/ (109,417 Mitarbeiter*innen auf LinkedIn®)
- **Eigentum:** NASDAQ:INTC

**Reviewer Demographics:**
  - **Top Industries:** Computersoftware
  - **Company Size:** 75% Kleinunternehmen, 13% Unternehmen


  ### 8. [Volograms](https://www.g2.com/de/products/volograms/reviews)
  Volograms ist ein Technologie-Startup mit der Mission, die Erfassung der Realität für alle zugänglicher zu machen. Unsere Technologie verwendet eine Reihe von Videos, die aus verschiedenen Blickwinkeln aufgenommen wurden, und verwandelt sie in volumetrische Hologramme, Vologramme, die in virtueller und erweiterter Realität genossen werden können.


  **Average Rating:** 4.5/5.0
  **Total Reviews:** 11

**User Satisfaction Scores:**

- **Qualität der Unterstützung:** 8.6/10 (Category avg: 8.6/10)
- **Einfache Bedienung:** 7.9/10 (Category avg: 8.5/10)


**Seller Details:**

- **Verkäufer:** [Volograms](https://www.g2.com/de/sellers/volograms)
- **Gründungsjahr:** 2018
- **Hauptsitz:** Dublin
- **Twitter:** @volograms (2,429 Twitter-Follower)
- **LinkedIn®-Seite:** https://www.linkedin.com/company/volograms (6 Mitarbeiter*innen auf LinkedIn®)

**Reviewer Demographics:**
  - **Company Size:** 64% Kleinunternehmen, 18% Unternehmen mittlerer Größe


  ### 9. [Varwin](https://www.g2.com/de/products/varwin/reviews)
  Varwin ist ein innovatives VR-Unternehmen, das seit 2015 seine Dienstleistungen für Firmenkunden anbietet. Unser Team besteht aus über 50 Ingenieuren, visuellen Künstlern, Strategen und Branchenexperten, um seine Dienstleistungen unabhängig von der Branche eines Kunden anzubieten. Der Hauptvorteil bei einer Partnerschaft mit Varwin ist sein proprietäres XRMS, das unseren Kunden ermöglicht, die Projektziele dynamisch während des Projekts anzupassen und zu ändern, ohne erhebliche Kostenfolgen.


  **Average Rating:** 4.6/5.0
  **Total Reviews:** 10

**User Satisfaction Scores:**

- **Qualität der Unterstützung:** 8.8/10 (Category avg: 8.6/10)
- **Einfache Bedienung:** 9.2/10 (Category avg: 8.5/10)


**Seller Details:**

- **Verkäufer:** [Varwin](https://www.g2.com/de/sellers/varwin)
- **Hauptsitz:** Saint Petersburg, Saint Petersburg
- **Twitter:** @Varwin (139 Twitter-Follower)
- **LinkedIn®-Seite:** https://www.linkedin.com/company/35633567 (21 Mitarbeiter*innen auf LinkedIn®)

**Reviewer Demographics:**
  - **Company Size:** 70% Unternehmen mittlerer Größe, 30% Kleinunternehmen


  ### 10. [Daydream](https://www.g2.com/de/products/daydream/reviews)
  Daydream ist eine mobile VR-Plattform, die hochwertige, erschwingliche VR im Android-Maßstab bietet. Daydream ermöglicht immersive VR-Erlebnisse, indem es fortschrittliche Techniken verwendet, um die Orientierung des Kopfes des Benutzers vorherzusagen, den Benutzerkomfort zu erhöhen und Bewegungsunschärfe zu reduzieren. Zusammen mit dem einfach zu tragenden Headset und dem ausdrucksstarken Controller von Daydream macht dies Daydream ideal für längere und intensivere VR-Erlebnisse.


  **Average Rating:** 3.8/5.0
  **Total Reviews:** 36

**User Satisfaction Scores:**

- **Qualität der Unterstützung:** 6.5/10 (Category avg: 8.6/10)
- **Einfache Bedienung:** 8.5/10 (Category avg: 8.5/10)


**Seller Details:**

- **Verkäufer:** [Google](https://www.g2.com/de/sellers/google)
- **Gründungsjahr:** 1998
- **Hauptsitz:** Mountain View, CA
- **Twitter:** @google (31,885,216 Twitter-Follower)
- **LinkedIn®-Seite:** https://www.linkedin.com/company/1441/ (336,169 Mitarbeiter*innen auf LinkedIn®)
- **Eigentum:** NASDAQ:GOOG

**Reviewer Demographics:**
  - **Top Industries:** Informationstechnologie und Dienstleistungen, Computerspiele
  - **Company Size:** 69% Kleinunternehmen, 19% Unternehmen mittlerer Größe


  ### 11. [A-Frame](https://www.g2.com/de/products/a-frame/reviews)
  Ein Web-Framework zum Erstellen von Virtual-Reality-Erlebnissen


  **Average Rating:** 4.8/5.0
  **Total Reviews:** 10

**User Satisfaction Scores:**

- **Qualität der Unterstützung:** 9.7/10 (Category avg: 8.6/10)
- **Einfache Bedienung:** 9.2/10 (Category avg: 8.5/10)


**Seller Details:**

- **Verkäufer:** [A-Frame](https://www.g2.com/de/sellers/a-frame)
- **Hauptsitz:** Chicago, IL
- **Twitter:** @aframevr (14,024 Twitter-Follower)
- **LinkedIn®-Seite:** https://www.linkedin.com/company/No-Linkedin-Presence-Added-Intentionally-By-DataOps (1 Mitarbeiter*innen auf LinkedIn®)

**Reviewer Demographics:**
  - **Company Size:** 80% Kleinunternehmen, 10% Unternehmen


  ### 12. [StellarX](https://www.g2.com/de/products/stellarx/reviews)
  StellarX ist eine KI-gestützte immersive Plattform, die es den Nutzern ermöglicht, realistische Umgebungen in virtueller oder gemischter Realität für lebensechtes Training, Entwicklung und Zusammenarbeit zu erstellen und zu interagieren, ohne Programmierkenntnisse zu benötigen.


  **Average Rating:** 4.5/5.0
  **Total Reviews:** 16

**User Satisfaction Scores:**

- **Qualität der Unterstützung:** 9.0/10 (Category avg: 8.6/10)
- **Einfache Bedienung:** 9.1/10 (Category avg: 8.5/10)


**Seller Details:**

- **Verkäufer:** [OVA](https://www.g2.com/de/sellers/ova)
- **Gründungsjahr:** 2014
- **Hauptsitz:** Québec, CA
- **Twitter:** @ova_xr (648 Twitter-Follower)
- **LinkedIn®-Seite:** https://www.linkedin.com/company/ova-inc-/ (74 Mitarbeiter*innen auf LinkedIn®)

**Reviewer Demographics:**
  - **Company Size:** 63% Kleinunternehmen, 25% Unternehmen mittlerer Größe


  ### 13. [Uptale](https://www.g2.com/de/products/uptale/reviews)
  Uptale ist die Enterprise Immersive Learning Plattform, die für Unternehmen entwickelt wurde, um interaktive Schulungsmodule in 360° Virtual Reality zu erstellen, zu teilen und zu verfolgen. Uptale Vorteile Unternehmen wie Stellantis, Alstom, L’Oréal, Danone, Lenovo und Microsoft beschleunigten ihre Mitarbeiterförderungsprogramme um 200 % und reduzierten die globalen Schulungskosten um 50 % durch den Einsatz von Uptale. Uptale ermöglicht es Unternehmen, die Lerneffizienz ihrer Mitarbeiter durch eine interaktivere VR-Schulungserfahrung zu verbessern. Schließen Sie sich unseren Uptale-Kunden an und genießen Sie diese Vorteile: - Online Immersive Learning: Digitalisieren Sie Schulungen mit Online-Arbeitskräften. Die Skalierbarkeit der globalen Belegschaft ist einfach mit Schulungsinhalten auf jedem Gerät, an jedem Ort in Echtzeit - „On-the-job“-Simulationen: Immersive VR-Lernerfahrungen verbessern die Informationsspeicherung der Lernenden und lösen Erinnerungen aus, da sie es in einer simulierten realen Erfahrung sehen - Lernmobilität &amp; Vielseitigkeit: Verteilen und teilen Sie konsistente Schulungen auf jedes Online-Gerät (Smartphone, VR-Headsets, Tablets, Laptops), sodass die Belegschaft VR-Schulungserfahrungen erneut besuchen kann - Übersetzen &amp; Verteilen: Sparen Sie Zeit, indem Sie Ihre Erfahrung mühelos übersetzen und Schulungsinhalte und VR-Erfahrungen in über 25 Sprachen teilen Uptale Funktionen: - VR Experience Builder: Erstellen Sie immersive Erlebnisse aus 360°-Videos und -Fotos, indem Sie über 50 Arten von Interaktionen und kognitiven Diensten hinzufügen. Keine technischen Kenntnisse erforderlich - Lernanalyse-Dashboards: Verfolgen Sie den Fortschritt Ihres Teams oder spezifische Lernerkenntnisse im Detail mit Uptale-Dashboards und verbinden Sie es mit Ihrem Learning Management System. - Sprachanalysen: Bieten Sie den Lernenden ein echtes immersives Erlebnis und erhalten Sie sofortiges Feedback zu Soft Skills


  **Average Rating:** 4.3/5.0
  **Total Reviews:** 10

**User Satisfaction Scores:**

- **Qualität der Unterstützung:** 8.2/10 (Category avg: 8.6/10)
- **Einfache Bedienung:** 8.2/10 (Category avg: 8.5/10)


**Seller Details:**

- **Verkäufer:** [Dwayne Iserief](https://www.g2.com/de/sellers/dwayne-iserief)
- **Gründungsjahr:** 2016
- **Hauptsitz:** Paris
- **Twitter:** @uptale_io (709 Twitter-Follower)
- **LinkedIn®-Seite:** https://www.linkedin.com/company/uptale (58 Mitarbeiter*innen auf LinkedIn®)

**Reviewer Demographics:**
  - **Company Size:** 55% Kleinunternehmen, 27% Unternehmen mittlerer Größe


  ### 14. [Cardboard](https://www.g2.com/de/products/cardboard/reviews)
  Karton ist die weltweit zugänglichste und erschwinglichste VR-Plattform, die sowohl Android als auch iOS unterstützt. Karton ermöglicht immersive VR-Erlebnisse, indem es Daten von den Sensoren des Telefons nutzt, um die Kopfposition des Benutzers sowohl in der realen als auch in der virtuellen Welt vorherzusagen. Dies, kombiniert mit dem einfachen, benutzerfreundlichen Headset von Karton, macht es ideal für schnelle VR-Erlebnisse.


  **Average Rating:** 4.1/5.0
  **Total Reviews:** 15

**User Satisfaction Scores:**

- **Qualität der Unterstützung:** 6.9/10 (Category avg: 8.6/10)
- **Einfache Bedienung:** 7.1/10 (Category avg: 8.5/10)


**Seller Details:**

- **Verkäufer:** [Google](https://www.g2.com/de/sellers/google)
- **Gründungsjahr:** 1998
- **Hauptsitz:** Mountain View, CA
- **Twitter:** @google (31,885,216 Twitter-Follower)
- **LinkedIn®-Seite:** https://www.linkedin.com/company/1441/ (336,169 Mitarbeiter*innen auf LinkedIn®)
- **Eigentum:** NASDAQ:GOOG

**Reviewer Demographics:**
  - **Company Size:** 67% Kleinunternehmen, 20% Unternehmen


  ### 15. [Forge](https://www.g2.com/de/products/forge/reviews)
  Autodesks leistungsstarke, cloudbasierte Software in die Bausteine für Ihr nächstes Werkzeug oder Produkt verwandeln.


  **Average Rating:** 4.4/5.0
  **Total Reviews:** 12

**User Satisfaction Scores:**

- **Qualität der Unterstützung:** 8.6/10 (Category avg: 8.6/10)
- **Einfache Bedienung:** 5.3/10 (Category avg: 8.5/10)


**Seller Details:**

- **Verkäufer:** [Autodesk](https://www.g2.com/de/sellers/autodesk)
- **Gründungsjahr:** 1982
- **Hauptsitz:** San Francisco
- **Twitter:** @autodesk (275,060 Twitter-Follower)
- **LinkedIn®-Seite:** https://www.linkedin.com/company/autodesk/ (15,679 Mitarbeiter*innen auf LinkedIn®)
- **Eigentum:** NASDAQ:ADSK

**Reviewer Demographics:**
  - **Top Industries:** Architektur und Planung
  - **Company Size:** 43% Unternehmen mittlerer Größe, 29% Unternehmen


  ### 16. [VisualCamp](https://www.g2.com/de/products/visualcamp/reviews)
  VisualCamp hat leistungsstarke mobile Eye-Tracking-Technologien entwickelt, die Möglichkeiten für aktuelle und aufkommende VR-HMD- und Smartphone-Funktionen eröffnen. Geeignet für den Einsatz mit sowohl Verbraucher-Headsets als auch iPhones, ist unsere innovative Eye-Tracking-Software – einschließlich eines VR-SDK und Blickerkennungs-Softwarelösungen – darauf ausgelegt, die Bemühungen innovativer Forschungs- und Entwicklungsprojekte in einer Vielzahl von Bereichen zu ergänzen und zu verbessern.


  **Average Rating:** 4.2/5.0
  **Total Reviews:** 16

**User Satisfaction Scores:**

- **Qualität der Unterstützung:** 7.9/10 (Category avg: 8.6/10)
- **Einfache Bedienung:** 7.4/10 (Category avg: 8.5/10)


**Seller Details:**

- **Verkäufer:** [Visual Camp](https://www.g2.com/de/sellers/visual-camp)
- **Gründungsjahr:** 2014
- **Hauptsitz:** Seoul , KR
- **LinkedIn®-Seite:** https://www.linkedin.com/company/visualcamp/ (20 Mitarbeiter*innen auf LinkedIn®)

**Reviewer Demographics:**
  - **Company Size:** 41% Kleinunternehmen, 35% Unternehmen


  ### 17. [MakeVR Pro](https://www.g2.com/de/products/makevr-pro/reviews)
  Mit MakeVR Pro war das Erstellen von präzisem 3D-Inhalt in einer virtuellen Umgebung, sei es für den 3D-Druck oder den Import in andere Anwendungen, noch nie einfacher. MakeVR Pro ist ein CAD-basiertes, vollständig immersives 3D-Inhaltserstellungserlebnis, das Präzisionswerkzeuge bietet, die es Objekten ermöglichen, an Raster, Lineale oder andere Objekte in der Szene zu schnappen und über deren Oberflächen zu gleiten, während sie ihre Tiefe und ihren Winkel relativ zur Oberfläche des Objekts, auf dem sie sich bewegen, beibehalten.


  **Average Rating:** 4.6/5.0
  **Total Reviews:** 13

**User Satisfaction Scores:**

- **Qualität der Unterstützung:** 9.0/10 (Category avg: 8.6/10)
- **Einfache Bedienung:** 8.9/10 (Category avg: 8.5/10)


**Seller Details:**

- **Verkäufer:** [Sixense Entertainment](https://www.g2.com/de/sellers/sixense-entertainment)
- **Gründungsjahr:** 2014
- **Hauptsitz:** Los Gatos, CA
- **Twitter:** @Viveport (31,034 Twitter-Follower)
- **LinkedIn®-Seite:** https://www.linkedin.com/company/No-Linkedin-Presence-Added-Intentionally-By-DataOps (1 Mitarbeiter*innen auf LinkedIn®)

**Reviewer Demographics:**
  - **Company Size:** 53% Kleinunternehmen, 27% Unternehmen mittlerer Größe


  ### 18. [InstaVR](https://www.g2.com/de/products/instavr/reviews)
  InstaVR ist ein Webdienst, der es Ihnen ermöglicht, Ihre VR-App mit wenigen Klicks zu erstellen.


  **Average Rating:** 4.4/5.0
  **Total Reviews:** 30

**User Satisfaction Scores:**

- **Qualität der Unterstützung:** 8.5/10 (Category avg: 8.6/10)
- **Einfache Bedienung:** 8.7/10 (Category avg: 8.5/10)


**Seller Details:**

- **Verkäufer:** [InstaVR](https://www.g2.com/de/sellers/instavr)
- **Gründungsjahr:** 2015
- **Hauptsitz:** San Francisco, California
- **Twitter:** @InstaVR (8,539 Twitter-Follower)
- **LinkedIn®-Seite:** https://www.linkedin.com/company/instavr/ (3 Mitarbeiter*innen auf LinkedIn®)

**Reviewer Demographics:**
  - **Top Industries:** Marktforschung, Marketing und Werbung
  - **Company Size:** 43% Unternehmen, 40% Unternehmen mittlerer Größe


  ### 19. [Sketchbox](https://www.g2.com/de/products/sketchbox/reviews)
  Bringen Sie Ihre 3D-Inhalte sofort in einen unendlichen, kollaborativen Arbeitsbereich. Erhalten Sie ein Gefühl für Maßstab und Ergonomie - ohne mit einer Spiel-Engine zu kämpfen.


  **Average Rating:** 4.1/5.0
  **Total Reviews:** 38

**User Satisfaction Scores:**

- **Qualität der Unterstützung:** 8.7/10 (Category avg: 8.6/10)
- **Einfache Bedienung:** 8.6/10 (Category avg: 8.5/10)


**Seller Details:**

- **Verkäufer:** [Sketchbox](https://www.g2.com/de/sellers/sketchbox)
- **Hauptsitz:** San Francisco, California
- **Twitter:** @sketchbox3d (755 Twitter-Follower)
- **LinkedIn®-Seite:** https://www.linkedin.com/company/sketchbox/ (11 Mitarbeiter*innen auf LinkedIn®)

**Reviewer Demographics:**
  - **Company Size:** 64% Kleinunternehmen, 28% Unternehmen mittlerer Größe


  ### 20. [cognitive3D](https://www.g2.com/de/products/cognitive3d/reviews)
  cognitiveVR ist eine unternehmensgerechte Analyseplattform für virtuelle Realität. Sie kann visuelle Telemetrieinformationen über Ihre Benutzer verfolgen, aggregieren und analysieren.


  **Average Rating:** 4.2/5.0
  **Total Reviews:** 11

**User Satisfaction Scores:**

- **Qualität der Unterstützung:** 8.5/10 (Category avg: 8.6/10)
- **Einfache Bedienung:** 8.7/10 (Category avg: 8.5/10)


**Seller Details:**

- **Verkäufer:** [CognitiveVR](https://www.g2.com/de/sellers/cognitivevr)
- **Gründungsjahr:** 2015
- **Hauptsitz:** Vancouver, CA
- **Twitter:** @Cognitive3D (1,663 Twitter-Follower)
- **LinkedIn®-Seite:** https://www.linkedin.com/company/cognitive3d/jobs (25 Mitarbeiter*innen auf LinkedIn®)

**Reviewer Demographics:**
  - **Company Size:** 67% Kleinunternehmen, 17% Unternehmen


  ### 21. [Build-vr](https://www.g2.com/de/products/build-vr/reviews)
  BuildVR – KI-gestützter räumlicher Video-Engine für immersive Produktion BuildVR ist ein KI-gestützter räumlicher Video-Engine, der Produktionsstudios ermöglicht, traditionelles 2D-Kinofilmmaterial in immersive Formate umzuwandeln — ohne Neudrehen oder Änderungen an bestehenden Workflows. Durch den Einsatz fortschrittlicher KI-Tiefenkartierung und räumlicher Rekonstruktion verwandelt BuildVR Standardvideos in 360°-equirektangulare, Fisheye-, Fulldome- und headset-kompatible räumliche Ausgaben. Studios können ihre Lieferungen aufrüsten, während sie ihre Kameras, Bearbeitungswerkzeuge und Produktionspipelines unverändert lassen. Was macht BuildVR anders? Im Gegensatz zur traditionellen immersiven Produktion, die 360-Kamera-Rigs, Stitching-Software und zusätzliche Budgets erfordert, fungiert BuildVR als KI-gestützte Upgrade-Schicht. Es konvertiert vorhandenes Filmmaterial in multiformatige immersive Ausgaben, die für VR-Headsets, Ausstellungen und Erlebniskampagnen optimiert sind — und beseitigt die Produktionskomplexität. Hauptmerkmale KI-Tiefenkartierungs- und räumlicher Rekonstruktions-Engine 2D-zu-360°-immersive Videokonvertierung Multiformat-Export (equirektangular, Fisheye, Fulldome) Headset-bereite Kodierungsoptimierung Unternehmensgerechte Cloud-Verarbeitung Sichere Infrastruktur, betrieben von Google Cloud Skalierbare Verarbeitung für große Videoworkflows Plattformzugang KI-Räumlicher Video-Engine – https://buildvr.gretxp.com/vr-video VRverse Immersive Streaming Plattform – https://buildvr.gretxp.com/vrverse VRverse ermöglicht es Studios, immersive räumliche Videos über VR-Headsets, Webbrowser und Erlebnisumgebungen zu streamen und zu präsentieren — und schafft eine vollständige Pipeline von der Konvertierung bis zur Verteilung. BuildVR hilft Studios, die Verteilung zu erweitern, den Projektwert zu steigern und immersive Erlebnisse zu liefern, ohne die Produktionskosten oder die Workflow-Komplexität zu erhöhen.


  **Average Rating:** 4.3/5.0
  **Total Reviews:** 47

**User Satisfaction Scores:**

- **Qualität der Unterstützung:** 8.1/10 (Category avg: 8.6/10)
- **Einfache Bedienung:** 7.9/10 (Category avg: 8.5/10)


**Seller Details:**

- **Verkäufer:** [Gretxp](https://www.g2.com/de/sellers/gretxp)
- **Gründungsjahr:** 2022
- **Hauptsitz:** Gurugram, Haryana
- **Twitter:** @gretxp (386 Twitter-Follower)
- **LinkedIn®-Seite:** https://www.linkedin.com/company/67736661 (5 Mitarbeiter*innen auf LinkedIn®)

**Reviewer Demographics:**
  - **Top Industries:** Computersoftware
  - **Company Size:** 55% Kleinunternehmen, 27% Unternehmen mittlerer Größe


  ### 22. [OpenSpace 3D](https://www.g2.com/de/products/openspace-3d/reviews)
  OpenSpace3D ist „freie Software“ für die Entwicklung von Virtual- und Augmented-Reality-Projekten.


  **Average Rating:** 4.2/5.0
  **Total Reviews:** 10

**User Satisfaction Scores:**

- **Qualität der Unterstützung:** 8.3/10 (Category avg: 8.6/10)
- **Einfache Bedienung:** 8.8/10 (Category avg: 8.5/10)


**Seller Details:**

- **Verkäufer:** [OpenSpace 3D](https://www.g2.com/de/sellers/openspace-3d)
- **Hauptsitz:** Nantes, FR
- **Twitter:** @OpenSpace3D (548 Twitter-Follower)
- **LinkedIn®-Seite:** https://www.linkedin.com/company/10479478 (1 Mitarbeiter*innen auf LinkedIn®)

**Reviewer Demographics:**
  - **Company Size:** 80% Kleinunternehmen, 20% Unternehmen mittlerer Größe


  ### 23. [VR Builder](https://www.g2.com/de/products/vr-builder/reviews)
  Open-Source-Toolkit für die Erstellung von VR Mit VR Builder können Sie schneller bessere immersive VR-Erlebnisse in Unity erstellen.


  **Average Rating:** 4.2/5.0
  **Total Reviews:** 13

**User Satisfaction Scores:**

- **Qualität der Unterstützung:** 9.4/10 (Category avg: 8.6/10)
- **Einfache Bedienung:** 8.3/10 (Category avg: 8.5/10)


**Seller Details:**

- **Verkäufer:** [MindPort GmbH](https://www.g2.com/de/sellers/mindport-gmbh)
- **Gründungsjahr:** 2021
- **Hauptsitz:** Siegen, North Rhine-Westphalia
- **Twitter:** @mind_port (41 Twitter-Follower)
- **LinkedIn®-Seite:** https://www.linkedin.com/company/75058666 (7 Mitarbeiter*innen auf LinkedIn®)

**Reviewer Demographics:**
  - **Company Size:** 62% Kleinunternehmen, 23% Unternehmen mittlerer Größe


  ### 24. [MARUI-PlugIn](https://www.g2.com/de/products/marui-plugin/reviews)
  MARUI 4 ist ein hochmodernes Virtual-Reality-Plugin, das für eine nahtlose Integration mit Autodesk Maya entwickelt wurde und es 3D-Künstlern ermöglicht, ihre Arbeit direkt in einer VR-Umgebung zu erstellen, zu bearbeiten und zu überprüfen. Durch die Nutzung der VR-Technologie verbessert MARUI 4 das räumliche Bewusstsein und bietet vollständige Bewegungsfreiheit, was zu einem intuitiveren und effizienteren 3D-Designprozess führt. Studien haben gezeigt, dass die Verwendung von VR-Tools wie MARUI die Erstellung von Assets um bis zu 34 % beschleunigen kann, während bestehende Produktionspipelines beibehalten werden. Hauptmerkmale und Funktionen: - Direkte VR-Integration: MARUI 4 funktioniert als Plugin innerhalb von Autodesk Maya, sodass Künstler vertraute Werkzeuge und Funktionen in einer VR-Umgebung nutzen können, ohne zusätzliche Installationen zu benötigen. - Verbesserte räumliche Wahrnehmung: Die VR-Umgebung ermöglicht es Künstlern, ihre 3D-Modelle aus jedem Winkel zu betrachten und zu manipulieren, was die Präzision verbessert und die Zeit für Anpassungen reduziert. - Umfassendes Werkzeugset: Unterstützt eine Vielzahl von Aufgaben, einschließlich Rigging, Modellierung, Retopologie, Kameraeinstellung und Animation, Skinning, Motion Capture, kollaborative Überprüfung und Beleuchtung/Rendering. - Gesundheitsbewusstes Design: Ermöglicht flexible Arbeitspositionen – sitzend, stehend oder sogar liegend – und hilft, Probleme wie Karpaltunnelsyndrom und Rückenschmerzen zu lindern, die mit traditionellen Arbeitsabläufen verbunden sind. Primärer Wert und Benutzerlösungen: MARUI 4 adressiert die Einschränkungen traditioneller 3D-Design-Arbeitsabläufe, die auf 2D-Eingabegeräte wie die Maus angewiesen sind, die für 3D-Modellierungsaufgaben umständlich sein können. Indem es Künstler in eine VR-Umgebung eintauchen lässt, bietet MARUI 4 eine natürlichere und effizientere Möglichkeit, mit 3D-Inhalten zu interagieren, was zu erheblichen Zeiteinsparungen und einer verbesserten kreativen Ausdrucksfähigkeit führt. Darüber hinaus stellt die nahtlose Integration mit Autodesk Maya sicher, dass bestehende Pipelines intakt bleiben, was eine einfache Einführung ohne umfangreiche Umschulungen ermöglicht.


  **Average Rating:** 4.4/5.0
  **Total Reviews:** 10

**User Satisfaction Scores:**

- **Qualität der Unterstützung:** 7.5/10 (Category avg: 8.6/10)
- **Einfache Bedienung:** 8.3/10 (Category avg: 8.5/10)


**Seller Details:**

- **Verkäufer:** [MARUI-PlugIn](https://www.g2.com/de/sellers/marui-plugin)
- **Gründungsjahr:** 2016
- **Hauptsitz:** Japan
- **Twitter:** @PluginMarui (460 Twitter-Follower)
- **LinkedIn®-Seite:** https://linkedin.com/company/marui-plugin (1 Mitarbeiter*innen auf LinkedIn®)

**Reviewer Demographics:**
  - **Company Size:** 40% Kleinunternehmen, 30% Unternehmen


  ### 25. [360dgrees.com](https://www.g2.com/de/products/360dgrees-com-360dgrees-com/reviews)
  Erstellen Sie immersive Erlebnisse in 5 Minuten mit Standard- und 360-Video und erhalten Sie leistungsstarke Analysen.


  **Average Rating:** 4.2/5.0
  **Total Reviews:** 9

**User Satisfaction Scores:**

- **Qualität der Unterstützung:** 8.1/10 (Category avg: 8.6/10)
- **Einfache Bedienung:** 8.3/10 (Category avg: 8.5/10)


**Seller Details:**

- **Verkäufer:** [360dgrees.com](https://www.g2.com/de/sellers/360dgrees-com)
- **Gründungsjahr:** 2015
- **Hauptsitz:** Manly, NSW
- **LinkedIn®-Seite:** https://www.linkedin.com/company/360dgrees-com/ (4 Mitarbeiter*innen auf LinkedIn®)

**Reviewer Demographics:**
  - **Company Size:** 70% Kleinunternehmen, 20% Unternehmen mittlerer Größe




## Parent Category

[Virtual-Reality-Entwicklungssoftware](https://www.g2.com/de/categories/vr-development)



## Related Categories

- [Virtual-Reality-Kollaborationsplattformen](https://www.g2.com/de/categories/vr-collaboration)



---

## Buyer Guide

### Was Sie über VR-SDKs wissen sollten

### Was sind VR-SDKs?

Virtual-Reality-Software-Entwicklungskits, oder VR-SDKs, bieten die Bausteine zum Entwerfen, Erstellen und Testen von VR-Erlebnissen. Virtuelle Realität ist eine simulierte Erfahrung oder künstliche Welt, die der realen Welt ähnlich oder unterschiedlich sein kann. Es gibt drei Arten von VR: Vollimmersiv, semi-immersiv und nicht-immersiv. Diese virtuellen Umgebungen werden hauptsächlich von Entwicklern erstellt, die häufig Virtual-Reality-Software-Entwicklungskits nutzen. Diese SDKs sind die Werkzeuge zur Erstellung von VR-Erlebnissen wie mobilen Apps, Marketing-Erlebnissen und Trainingssimulationen.

VR-SDKs bieten Entwicklern die Werkzeuge, um VR-bezogene Funktionen wie das Hinzufügen und Bearbeiten von 3D-Objekten und -Modellen auszuführen. Darüber hinaus bieten diese Werkzeuge Flexibilität für Nicht-Entwickler, da viele Systeme Drag-and-Drop-Funktionalität bieten, um Erlebnisse anzupassen. Diese Toolkits können manchmal durch die Verwendung einer Anwendungsprogrammierschnittstelle (API) angepasst werden. Während SDKs typischerweise für spezifische Frameworks und Hardware gedacht sind, werden einige auf mehreren Systemen unterstützt. Während einige VR-SDKs auch die Funktionalität zur Erstellung von Augmented-Reality-Erlebnissen (AR) haben, sollten diese Werkzeuge nicht mit AR-SDKs verwechselt werden, die Entwicklern die Werkzeuge zur spezifischen Entwicklung und zum Testen von Augmented-Reality-Apps bieten.

**Wofür stehen VR und SDK?**

VR steht für virtuelle Realität. Während virtuelle Realitätserlebnisse variieren können, wird sie oft als immersive, aber künstliche Umgebung präsentiert, die für den Benutzer scheinbar real oder authentisch wirken soll. Wie real es sich anfühlt, hängt von der Virtual-Reality-Anwendung und dem Realismusgrad ab, den der Designer anstrebt.

SDK ist die Abkürzung für Software Development Kit. SDKs sind eine Kombination aus Werkzeugen und Programmen, die zur Unterstützung der Softwareentwicklung entwickelt wurden. Diese Werkzeuge umfassen, sind aber nicht beschränkt auf, Codebeispiele, Dokumentation und APIs.

#### Welche Arten von VR-SDKs gibt es?

Es gibt drei Arten von VR, die jeweils unterschiedliche Anforderungen an die Softwareentwicklung stellen. Jede Art von virtueller Realität kann auf unterschiedliche Weise von der Investition in VR-SDK profitieren.

**Vollimmersive VR**

Vollimmersive VR entspricht wahrscheinlich am besten dem, was die meisten Benutzer denken, wenn sie an virtuelle Realität denken. Vollimmersive VR wird oft für Unterhaltung verwendet, insbesondere für VR-Spiel-Engines, die VR-Headsets nutzen, um ein Realitätserlebnis zu simulieren. Oculus, Oculus Rift, Google VR (Google Cardboard) und HTC Vive sind Beispiele für vollimmersive VR-Plattformen.

**Semi-immersive VR**

Semi-immersive ist eine teilweise immersive Umgebung oder eine gemischte Realität. Diese Art von VR wird oft für Bildungszwecke oder Trainingssimulationen genutzt. Softwareentwicklungskomponenten können grafische Rechenwerkzeuge und große Projektorsysteme umfassen.

**Nicht-immersive VR**

Nicht-immersive virtuelle Realität ist so in unseren Alltag integriert, dass wir möglicherweise nicht einmal bemerken, dass wir sie nutzen. Nicht-immersive kann weniger intensive Video- und Computerspiele umfassen.

### Was sind die gemeinsamen Merkmale von VR-SDKs?

Die folgenden sind einige Kernmerkmale innerhalb von VR-SDKs, die Benutzern helfen können:

**Bewegungserfassung:** Bewegungserfassung, auch bekannt als Bewegungssensorik, ermöglicht es VR-Benutzern, mit ihrer Umgebung natürlich zu interagieren. Sobald eine Bewegung erkannt wurde, werden Daten basierend auf dieser Bewegung gesammelt und verarbeitet, um in den Kontext von immersiven VR-Erlebnissen zu passen. Entwickler nutzen VR-SDKs, um visuelle und auditive Auslöser je nach den Bewegungen des Benutzers zu erstellen.

**API:** APIs ermöglichen es Benutzern, kompatible VR-Apps zu erstellen, die mit verschiedenen Arten von VR-Hardware zusammenarbeiten. Entwickler rufen Routinen aus ihren Codes auf, und die APIs verbinden diese verschiedenen Systeme und Technologien miteinander.

**Drag and Drop:** Viele der neuesten VR-SDK-Optionen verfügen über Drag-and-Drop-Funktionen für die App-Entwicklung. Das bedeutet, dass anstatt dass ein Entwickler den Code manuell aktualisiert und daran arbeitet, ein Nicht-Entwickler seine eigenen Bedürfnisse selbst bedienen kann. Häufig geschieht dies in Form von Drag-and-Drop, bei dem der Benutzer einfach eine Komponente von einem Teil des Bildschirms zieht und in einen anderen Bereich ablegt.

**Modellbearbeitung und Hochladen:** Ein weiteres wichtiges Merkmal von VR-SDK ist die Fähigkeit, Modelle hochzuladen und zu bearbeiten. Nachdem Entwickler ein VR-Modell erstellt haben, kann ein SDK ihnen beim Hochladen in die Cloud helfen. Selbst nachdem das Modell hochgeladen wurde, kann VR-SDK Entwicklern beim Bearbeiten von VR-Modellen helfen, ohne sie herunterfahren oder aus der Cloud entfernen zu müssen.

**Audio-Bearbeitung:** VR-SDK kann genutzt werden, um den Ton von Virtual-Reality-Anwendungen und -Programmen zu verbessern. Audio-VR-SDKs können sogar replizieren, wie Schallwellen zwischen menschlichen Ohren und der natürlichen Umgebung interagieren.

### Was sind die Vorteile von VR-SDKs?

**App-Entwicklung und Bearbeitung:** VR-SDKs sind in erster Linie für die Entwicklung von VR-Anwendungen verantwortlich. Durch die Nutzung von VR-SDKs haben Entwickler Werkzeuge, um bei Bedarf Änderungen vorzunehmen, VR zu optimieren und völlig neue VR-Erlebnisse zu prototypisieren. Mögliche VR-Änderungen können das Hinzufügen, Klonen und Bewegen von 3D-Objekten umfassen.

**Effizienz:** Da diese Anwendungen oft über Drag-and-Drop-Funktionen verfügen, ermöglichen sie es Benutzern ohne Programmierkenntnisse, ihre eigenen Bedürfnisse selbst zu bedienen. Dies spart dem Benutzer Zeit, da er die benötigten Daten abrufen kann, ohne die Hilfe eines Entwicklers zu benötigen. Es spart auch Entwicklern Zeit, da sie nicht mehr alle Datenanforderungen selbst erfüllen müssen. Dies gibt ihnen die Freiheit, an technischeren, anspruchsvolleren Aufgaben zu arbeiten.

**Standardisierung:** Durch die Investition in Virtual-Reality-Software-Entwicklungskits haben Unternehmen ein standardisiertes Set von Software-Entwicklungswerkzeugen zur Verfügung. Dies stellt sicher, dass Entwickler mit einem ähnlichen Satz von Werkzeugen in einer zentralisierten Umgebung arbeiten. Dies vermeidet Verwirrung unter den Benutzern darüber, welche Werkzeuge sie verwenden sollten, und stellt sicher, dass die Werkzeuge mit bestehenden VR-Systemen und Betriebssystemen kompatibel sind.

### Wer nutzt VR-SDKs?

**Entwickler:** Der Großteil der Softwareentwicklung, insbesondere die komplexeren Arbeiten, wird von Entwicklern durchgeführt. Entwickler können VR-SDKs nutzen, um anspruchsvolle Arbeiten zu übernehmen, die von Geschäftsanwendern nicht erwartet werden.

**Geschäftsanwender:** Während einige Arbeiten Entwickler erfordern, gibt es Aspekte der VR-Entwicklung, die von Nicht-Entwicklern oder Geschäftsanwendern durchgeführt werden können. Dies gilt hauptsächlich für VR-SDKs, die Drag-and-Drop-Optionen enthalten, die keinen Code erfordern. Die Einfachheit von Drag-and-Drop befähigt Geschäftsanwender und spart Entwicklern Zeit.

### Was sind die Alternativen zu VR-SDKs?

Alternativen zu VR-SDK können diese Art von Software entweder teilweise oder vollständig ersetzen:

[VR-Spiel-Engine](https://www.g2.com/categories/vr-game-engine): Eine Virtual-Reality-Spiel-Engine, oder VR-Spiel-Engine, bietet Spieleentwicklern das Framework zur Erstellung eines VR-Videospielerlebnisses. Diese Werkzeuge ermöglichen es Entwicklern, 3D-Charaktere und voll immersive 3D-Erlebnisse zu erstellen und zu bearbeiten. VR-Spiel-Engines enthalten oft Funktionen von VR-SDKs. Sie unterscheiden sich jedoch, da VR-SDKs für mehr als nur Gaming-Technologie genutzt werden können.

[VR-Visualisierungssoftware](https://www.g2.com/categories/vr-visualization): VR-Visualisierungssoftware ermöglicht es Benutzern, aggregierte Daten in einer virtuellen Umgebung zu erleben. Datenvisualisierung ermöglicht es Benutzern, Analysen visuell präsentiert zu sehen, damit sie vollständig verstehen, was die Daten kommunizieren. VR-Visualisierung wird in verschiedenen Branchen eingesetzt und ermöglicht es Ingenieuren, Designern und anderen Fachleuten, mit Echtzeitdaten zu arbeiten. Während VR-Visualisierung ein Werkzeug sein kann, das in VR-SDKs enthalten ist, bieten VR-SDKs mehr als nur Visualisierungsfähigkeiten in ihrer Sammlung bereitgestellter Werkzeuge.

#### Software im Zusammenhang mit VR-SDKs

Verwandte Lösungen, die zusammen mit VR-SDKs verwendet werden können, umfassen:

[VR-Content-Management-Systeme](https://www.g2.com/categories/vr-content-management-systems) **:** Organisationen nutzen VR-Content-Management-Systeme (CMSs), um alle VR-Inhalte an einem zentralen Ort zu sammeln, zu speichern und zu analysieren. Benutzer können 360-Grad-Videos und -Bilder direkt auf diese Plattformen hochladen und innerhalb der Lösung bearbeiten. Die Videos und Bilder aus der VR-Content-Management-Software können nach Bedarf mit den in VR-SDKs enthaltenen Bearbeitungswerkzeugen manipuliert werden.

[VR-Marktplätze](https://www.g2.com/categories/vr-marketplace) **:** Dies sind öffentlich zugängliche Online-Plattformen, die genutzt werden, um VR-Inhalte wie mobile Spiele zu erkunden, zu teilen, zu finden und zu kaufen. Einige VR-Marktplätze bieten Entwicklern eine Plattform, um Inhalte zu entwerfen und ihre VR-Kreationen zu hosten, die dann die gesamten VR-Erlebnisse hosten. Dies ist wichtig für VR-SDKs oder jede Virtual-Reality-Technologie, da VR-Marktplätze ein wichtiger Bereich für den Kauf und die Diskussion von VR-Apps sind.

[VR-Trainingssimulator-Software](https://www.g2.com/categories/vr-training-simulator) **:** VR-Trainingssimulatoren können in fast jeder Branche eingesetzt werden, um Benutzer in einer immersiven virtuellen Umgebung zu schulen. VR-SDK ist der Baustein für verschiedene Virtual-Reality-Apps, einschließlich VR-Trainingssimulationen.

### Herausforderungen mit VR-SDKs

**Mangelnde Kompatibilität:** VR-SDKs sind oft mit spezifischen Frameworks und Hardware konzipiert, anstatt plattformübergreifend zu sein. Dies kann für Unternehmen ein Problem darstellen, da sie oft eine bestimmte Marke von VR-SDK kaufen müssen, um sicherzustellen, dass sie mit den VR-Technologien verbunden werden können, die eine Organisation derzeit hat und in Zukunft einführen möchte. Bevor VR-Software-Entwicklungskits gekauft werden, sollte ein Unternehmen im Voraus bestimmen, wie kompatibel die Werkzeuge mit bestehenden Frameworks und Hardware sind.

**Neue Technologie:** Wie jede neue Technologie wird die Entwicklung der virtuellen Realität einige Wachstumsschmerzen haben. Viele Unternehmen arbeiten möglicherweise zum ersten Mal mit VR. Das bedeutet, dass Benutzer geschult werden müssen, wie man VR nutzt, was es ist und wofür es verwendet wird. VR-Unternehmen sind auch relativ neu und prototypisieren, sodass es auf ihrer Seite Herausforderungen geben kann, während sie die Kinks ausarbeiten, um mehr fortschrittliche Funktionen zu gewinnen.

### Wie kauft man VR-SDKs

#### Anforderungserhebung (RFI/RFP) für VR-SDKs

Die Anforderungen für die Entwicklung von VR-SDK-Anwendungen können manchmal recht einfach sein, da diese Werkzeuge nicht viel Anpassung bieten. Dennoch sollten Käufer, die VR-SDKs suchen, mehrere Schlüsselfaktoren berücksichtigen. Wichtige Überlegungen umfassen, sind aber nicht beschränkt auf, das Preismodell, die Benutzererfahrung und die Fähigkeit zur Integration mit bestehender Hardware und Frameworks im Zusammenhang mit VR.

#### Vergleichen Sie VR-SDK-Produkte

**Erstellen Sie eine Longlist**

Käufer sollten damit beginnen, verschiedene Dienstleister für die richtige Passform zu suchen, angesichts des Zeitplans, des Umfangs und der Ressourcen, die die Organisation zur Verfügung hat. Sobald diese Faktoren identifiziert sind, können Käufer G2.com und andere Online-Ressourcen nutzen, um die besten Produkte auf dem Markt zu recherchieren.

**Erstellen Sie eine Shortlist**

Nachdem diese Schlüsselfaktoren identifiziert wurden, können Käufer tiefer in die Suche nach einem Dienstleister eintauchen, der ihren Bedürfnissen entspricht. Unternehmen sollten die Bandbreite der Entwickler in ihren Teams berücksichtigen. Unternehmen sollten auch berücksichtigen, welche vorhandene Software sie bereits vor Ort haben und welche zusätzliche Software sie möglicherweise kaufen müssen.

**Führen Sie Demos durch**

Unternehmen sollten eine Demo jedes Produkts, das sie in Betracht ziehen, durchlaufen. Dies ermöglicht es ihnen, einen nahen und persönlichen Blick auf die App-Entwicklung, ihre Funktionalität und wie sie in die aktuelle Backend- und Frontend-Infrastruktur des Unternehmens passt, zu werfen.

#### Auswahl von VR-SDKs

**Wählen Sie ein Auswahlteam**

Das Auswahlteam sollte eine Mischung aus Rollen und Titeln umfassen, die mit VR-SDKs interagieren würden. Zuerst und vor allem sollte mindestens ein Mitglied des Entwicklungsteams beteiligt sein, da sie am wahrscheinlichsten regelmäßig mit VR-SDK interagieren und die benötigte technische Expertise bereitstellen würden. Andere Rollen können je nach Anwendungsfällen variieren. Zum Beispiel, wenn das Werkzeug gekauft wird, um bei VR-Simulationen zu helfen, können die beteiligten Rollen von denen abweichen, die für ein immersives VR-Marketing-Erlebnis gekauft werden.

**Verhandlung**

Während einige Anbieter ein festes Kostenmodell haben, dem sie folgen, können andere offen für Verhandlungen sein. Organisationen sollten vor der Verhandlungsphase recherchieren, um sicherzustellen, dass das, was sie verlangen, ein angemessener Preis ist.

**Endgültige Entscheidung**

Letztendlich müssen Organisationen entscheiden, welches Produkt sie weiterverfolgen möchten. Unternehmen sollten berücksichtigen, welche spezifischen Funktionen, Anwendungsfälle und Fähigkeiten sie je nach ihren organisatorischen Bedürfnissen suchen.

### Implementierung von VR-SDKs

**Wie werden VR-SDKs implementiert?**

VR-SDK ist vielseitig genug, um über mehrere Bereitstellungsmethoden implementiert zu werden. Dazu gehören SaaS, Hybrid und On-Premises.

**Wer ist für die Implementierung von VR-SDK verantwortlich?**

Entwickler sind oft Schlüsselmitglieder des Implementierungs- und Entwicklungsprozesses, da sie diejenigen sind, die sie regelmäßig nutzen werden. Im Gegensatz zu Geschäftsanwendern haben sie auch die technische Expertise, um diese Werkzeuge zu implementieren.

**Wie sieht der Implementierungsprozess für VR-SDKs aus?**

Unternehmen sollten planen, Tests mehrfach durchzuführen, bevor sie live gehen, um Testdaten zu sammeln. Diese Testdaten helfen sicherzustellen, dass ihre Verbindung zum VR-SDK und den Anwendungen reibungslos läuft.

**Wann sollten Sie VR-SDKs implementieren?**

Organisationen sollten VR-SDK implementieren, sobald sie erste Tests durchgeführt haben. Sobald sie in Betrieb sind, werden Entwickler begierig darauf sein, VR-SDK zu nutzen, da es ihnen Zeit spart und es ihnen ermöglicht, sich auf andere, ansprechendere Aktivitäten zu konzentrieren.

### VR-SDK-Trends

**Gesundheitswesen VR**

Der Gesundheitsmarkt hat das Potenzial, einer der größten Anwender von VR-Technologie zu werden. VR kann potenziell dabei helfen, Physiotherapie und Rehabilitation zu gamifizieren oder Kommunikationsfähigkeiten bei Menschen mit Lernbehinderungen zu lehren. Mit diesen neuen Fortschritten wird es wichtig sein, VR-SDK-Werkzeuge zu haben, um bei der Entwicklung dieser lebensrettenden Anwendungen zu helfen.

**IoT VR**

VR im IoT kann ein voll immersives Erlebnis durch visuelle Displays aus mehreren Modellen schaffen. Verschiedene Arten von Sensoren können auch VR durch IoT ergänzen, was dazu beitragen kann, das immersive Erlebnis zu verbessern.

**Mobile Geräte und VR**

Anwendungen für mobile Geräte können auch durch den Einsatz von Virtual-Reality-Technologie immersiver werden. iOS, Android und andere mobile Betriebssysteme können VR und 3D-Umgebungen in mobilen Spielen und Anwendungen ausführen. Da VR immer beliebter wird, wird es wahrscheinlich einen Anstieg von mobil-spezifischen VR-SDKs geben.




