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Beste Virtual-Reality-Software-Entwicklungskits

Adam Crivello
AC
Von Adam Crivello recherchiert und verfasst

Virtual-Reality-Software-Entwicklungskits, oder VR-SDKs, bieten die grundlegenden Werkzeuge, um VR-Erlebnisse zu entwerfen, zu bauen und zu testen. Diese SDKs sind die Bausteine zur Erstellung von VR-Erlebnissen wie mobilen Apps, Marketing-Erlebnissen, Trainingssimulationen und mehr. VR-SDKs bieten die Werkzeuge, um Funktionen wie das Hinzufügen, Klonen und Bewegen von 3D-Objekten auszuführen. Darüber hinaus ermöglichen diese Werkzeuge Flexibilität für Nicht-Entwickler, da viele Systeme Drag-and-Drop-Funktionalität bieten, um Erlebnisse anzupassen. Diese Werkzeuge können manchmal durch die Verwendung einer API angepasst werden. Während SDKs typischerweise für spezifische Frameworks und Hardware gedacht sind, können einige auf mehreren Systemen unterstützt werden. Darüber hinaus, während einige VR-SDKs auch die Funktionalität haben, AR-Erlebnisse zu erstellen, sollten diese Werkzeuge nicht mit AR-SDKs verwechselt werden, die Entwicklern die Werkzeuge geben, um speziell Augmented-Reality-Apps zu entwickeln und zu testen.

Um sich für die Aufnahme in die Kategorie der Virtual-Reality-Software-Entwicklungskits zu qualifizieren, muss ein Produkt:

Die Funktionalität bieten, um benutzerdefinierte VR-Erlebnisse zu erstellen Die Bearbeitung bestehender VR-Erlebnisse ermöglichen Mit Betriebssystemen und Hardware integrieren, die VR anzeigen können
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Beste Virtual-Reality-Software-Entwicklungskits auf einen Blick

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3rd Am einfachsten zu bedienen in VR-SDK Software
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  • Produktbeschreibung
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    Diese Beschreibung stammt vom Verkäufer.

    360°-Medien, bestehend aus 360°-Videos und -Bildern, sind eine großartige Möglichkeit für Entwickler, traditionelle Apps mit immersivem Inhalt zu bereichern. Sie können ein 360°-Video in eine Reise-Ap

    Benutzer
    Keine Informationen verfügbar
    Branchen
    • Marketing und Werbung
    • Computersoftware
    Marktsegment
    • 62% Kleinunternehmen
    • 27% Unternehmen mittlerer Größe
  • Benutzerzufriedenheit
    Erweitern/Einklappen Benutzerzufriedenheit
  • 360° media Funktionen und Benutzerfreundlichkeitsbewertungen, die die Benutzerzufriedenheit vorhersagen
    8.1
    Qualität der Unterstützung
    Durchschnittlich: 8.6
    8.5
    Einfache Bedienung
    Durchschnittlich: 8.5
  • Verkäuferdetails
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  • Verkäuferdetails
    Verkäufer
    Google
    Gründungsjahr
    1998
    Hauptsitz
    Mountain View, CA
    Twitter
    @google
    31,716,915 Twitter-Follower
    LinkedIn®-Seite
    www.linkedin.com
    311,319 Mitarbeiter*innen auf LinkedIn®
    Eigentum
    NASDAQ:GOOG
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360°-Medien, bestehend aus 360°-Videos und -Bildern, sind eine großartige Möglichkeit für Entwickler, traditionelle Apps mit immersivem Inhalt zu bereichern. Sie können ein 360°-Video in eine Reise-Ap

Benutzer
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  • Marketing und Werbung
  • Computersoftware
Marktsegment
  • 62% Kleinunternehmen
  • 27% Unternehmen mittlerer Größe
360° media Funktionen und Benutzerfreundlichkeitsbewertungen, die die Benutzerzufriedenheit vorhersagen
8.1
Qualität der Unterstützung
Durchschnittlich: 8.6
8.5
Einfache Bedienung
Durchschnittlich: 8.5
Verkäuferdetails
Verkäufer
Google
Gründungsjahr
1998
Hauptsitz
Mountain View, CA
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@google
31,716,915 Twitter-Follower
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311,319 Mitarbeiter*innen auf LinkedIn®
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    Hyprface erfasst Lebendigkeit und erweckt Ihren Charakter mit Ihren eigenen Ausdrücken zum Leben.

    Benutzer
    Keine Informationen verfügbar
    Branchen
    Keine Informationen verfügbar
    Marktsegment
    • 54% Kleinunternehmen
    • 38% Unternehmen mittlerer Größe
  • Benutzerzufriedenheit
    Erweitern/Einklappen Benutzerzufriedenheit
  • HyprFace Funktionen und Benutzerfreundlichkeitsbewertungen, die die Benutzerzufriedenheit vorhersagen
    9.0
    Qualität der Unterstützung
    Durchschnittlich: 8.6
    8.9
    Einfache Bedienung
    Durchschnittlich: 8.5
  • Verkäuferdetails
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  • Verkäuferdetails
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    Hyprsense
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    N/A
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    @hyprsense
    852 Twitter-Follower
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    1 Mitarbeiter*innen auf LinkedIn®
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Hyprface erfasst Lebendigkeit und erweckt Ihren Charakter mit Ihren eigenen Ausdrücken zum Leben.

Benutzer
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Branchen
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Marktsegment
  • 54% Kleinunternehmen
  • 38% Unternehmen mittlerer Größe
HyprFace Funktionen und Benutzerfreundlichkeitsbewertungen, die die Benutzerzufriedenheit vorhersagen
9.0
Qualität der Unterstützung
Durchschnittlich: 8.6
8.9
Einfache Bedienung
Durchschnittlich: 8.5
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Verkäufer
Hyprsense
Hauptsitz
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@hyprsense
852 Twitter-Follower
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1st Am einfachsten zu bedienen in VR-SDK Software
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  • Produktbeschreibung
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    ArborXR ist eine Plattform zur Verwaltung von AR- und VR-Geräten. Mehr als 3000 Unternehmen in 90 Ländern nutzen ArborXR bereits, um ihre VR- und AR-Flotten zu verwalten. Mit ArborXR können Sie Ihre G

    Benutzer
    • CEO
    Branchen
    • Höhere Bildung
    • Bildungsmanagement
    Marktsegment
    • 63% Kleinunternehmen
    • 27% Unternehmen mittlerer Größe
  • Vor- und Nachteile
    Erweitern/Einklappen Vor- und Nachteile
  • ArborXR Vor- und Nachteile
    Wie wird diese bestimmt?Informationen
    Vor- und Nachteile werden aus dem Feedback der Bewertungen zusammengestellt und in Themen gruppiert, um eine leicht verständliche Zusammenfassung der Benutzerbewertungen zu bieten.
    Vorteile
    Geräteverwaltung
    6
    Benutzerfreundlichkeit
    6
    Kundendienst
    4
    Verwaltung
    3
    Einfache Einrichtung
    2
    Contra
    Bereitstellungsschwierigkeiten
    1
    Geräteverwaltung
    1
    Begrenzte Kompatibilität
    1
    Systembeschränkungen
    1
    Aktualisiere Probleme
    1
  • Benutzerzufriedenheit
    Erweitern/Einklappen Benutzerzufriedenheit
  • ArborXR Funktionen und Benutzerfreundlichkeitsbewertungen, die die Benutzerzufriedenheit vorhersagen
    9.7
    Qualität der Unterstützung
    Durchschnittlich: 8.6
    9.4
    Einfache Bedienung
    Durchschnittlich: 8.5
  • Verkäuferdetails
    Erweitern/Einklappen Verkäuferdetails
  • Verkäuferdetails
    Verkäufer
    ArborXR
    Hauptsitz
    N/A
    Twitter
    @arborxr
    389 Twitter-Follower
    LinkedIn®-Seite
    linkedin.com
    51 Mitarbeiter*innen auf LinkedIn®
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ArborXR ist eine Plattform zur Verwaltung von AR- und VR-Geräten. Mehr als 3000 Unternehmen in 90 Ländern nutzen ArborXR bereits, um ihre VR- und AR-Flotten zu verwalten. Mit ArborXR können Sie Ihre G

Benutzer
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Branchen
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  • Bildungsmanagement
Marktsegment
  • 63% Kleinunternehmen
  • 27% Unternehmen mittlerer Größe
ArborXR Vor- und Nachteile
Wie wird diese bestimmt?Informationen
Vor- und Nachteile werden aus dem Feedback der Bewertungen zusammengestellt und in Themen gruppiert, um eine leicht verständliche Zusammenfassung der Benutzerbewertungen zu bieten.
Vorteile
Geräteverwaltung
6
Benutzerfreundlichkeit
6
Kundendienst
4
Verwaltung
3
Einfache Einrichtung
2
Contra
Bereitstellungsschwierigkeiten
1
Geräteverwaltung
1
Begrenzte Kompatibilität
1
Systembeschränkungen
1
Aktualisiere Probleme
1
ArborXR Funktionen und Benutzerfreundlichkeitsbewertungen, die die Benutzerzufriedenheit vorhersagen
9.7
Qualität der Unterstützung
Durchschnittlich: 8.6
9.4
Einfache Bedienung
Durchschnittlich: 8.5
Verkäuferdetails
Verkäufer
ArborXR
Hauptsitz
N/A
Twitter
@arborxr
389 Twitter-Follower
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51 Mitarbeiter*innen auf LinkedIn®
(44)4.2 von 5
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  • Übersicht
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  • Produktbeschreibung
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    Projekt Play ermöglicht es Ihnen, erstaunlich reichhaltige interaktive 3D-Präsentationen im Web zu erstellen (und sie im Web, auf Mobilgeräten oder in VR zu erleben) – ohne Programmierung. Es ist ein

    Benutzer
    Keine Informationen verfügbar
    Branchen
    Keine Informationen verfügbar
    Marktsegment
    • 66% Kleinunternehmen
    • 25% Unternehmen mittlerer Größe
  • Benutzerzufriedenheit
    Erweitern/Einklappen Benutzerzufriedenheit
  • Project Play Funktionen und Benutzerfreundlichkeitsbewertungen, die die Benutzerzufriedenheit vorhersagen
    7.3
    Qualität der Unterstützung
    Durchschnittlich: 8.6
    7.8
    Einfache Bedienung
    Durchschnittlich: 8.5
  • Verkäuferdetails
    Erweitern/Einklappen Verkäuferdetails
  • Verkäuferdetails
    Verkäufer
    Autodesk
    Gründungsjahr
    1982
    Hauptsitz
    San Francisco
    Twitter
    @autodesk
    277,726 Twitter-Follower
    LinkedIn®-Seite
    www.linkedin.com
    15,635 Mitarbeiter*innen auf LinkedIn®
    Eigentum
    NASDAQ:ADSK
Produktbeschreibung
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Projekt Play ermöglicht es Ihnen, erstaunlich reichhaltige interaktive 3D-Präsentationen im Web zu erstellen (und sie im Web, auf Mobilgeräten oder in VR zu erleben) – ohne Programmierung. Es ist ein

Benutzer
Keine Informationen verfügbar
Branchen
Keine Informationen verfügbar
Marktsegment
  • 66% Kleinunternehmen
  • 25% Unternehmen mittlerer Größe
Project Play Funktionen und Benutzerfreundlichkeitsbewertungen, die die Benutzerzufriedenheit vorhersagen
7.3
Qualität der Unterstützung
Durchschnittlich: 8.6
7.8
Einfache Bedienung
Durchschnittlich: 8.5
Verkäuferdetails
Verkäufer
Autodesk
Gründungsjahr
1982
Hauptsitz
San Francisco
Twitter
@autodesk
277,726 Twitter-Follower
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15,635 Mitarbeiter*innen auf LinkedIn®
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(11)4.5 von 5
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  • Produktbeschreibung
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    Volograms ist ein Technologie-Startup mit der Mission, die Erfassung der Realität für alle zugänglicher zu machen. Unsere Technologie verwendet eine Reihe von Videos, die aus verschiedenen Blickwinkel

    Benutzer
    Keine Informationen verfügbar
    Branchen
    Keine Informationen verfügbar
    Marktsegment
    • 64% Kleinunternehmen
    • 18% Unternehmen mittlerer Größe
  • Benutzerzufriedenheit
    Erweitern/Einklappen Benutzerzufriedenheit
  • Volograms Funktionen und Benutzerfreundlichkeitsbewertungen, die die Benutzerzufriedenheit vorhersagen
    8.6
    Qualität der Unterstützung
    Durchschnittlich: 8.6
    7.9
    Einfache Bedienung
    Durchschnittlich: 8.5
  • Verkäuferdetails
    Erweitern/Einklappen Verkäuferdetails
  • Verkäuferdetails
    Verkäufer
    Volograms
    Gründungsjahr
    2018
    Hauptsitz
    Dublin
    Twitter
    @volograms
    2,467 Twitter-Follower
    LinkedIn®-Seite
    www.linkedin.com
    5 Mitarbeiter*innen auf LinkedIn®
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Volograms ist ein Technologie-Startup mit der Mission, die Erfassung der Realität für alle zugänglicher zu machen. Unsere Technologie verwendet eine Reihe von Videos, die aus verschiedenen Blickwinkel

Benutzer
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Branchen
Keine Informationen verfügbar
Marktsegment
  • 64% Kleinunternehmen
  • 18% Unternehmen mittlerer Größe
Volograms Funktionen und Benutzerfreundlichkeitsbewertungen, die die Benutzerzufriedenheit vorhersagen
8.6
Qualität der Unterstützung
Durchschnittlich: 8.6
7.9
Einfache Bedienung
Durchschnittlich: 8.5
Verkäuferdetails
Verkäufer
Volograms
Gründungsjahr
2018
Hauptsitz
Dublin
Twitter
@volograms
2,467 Twitter-Follower
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5 Mitarbeiter*innen auf LinkedIn®
(23)4.1 von 5
2nd Am einfachsten zu bedienen in VR-SDK Software
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  • Übersicht
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  • Produktbeschreibung
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    Erstellen Sie immersive VR-Erlebnisse im Google-Maßstab.

    Benutzer
    Keine Informationen verfügbar
    Branchen
    Keine Informationen verfügbar
    Marktsegment
    • 48% Kleinunternehmen
    • 26% Unternehmen
  • Benutzerzufriedenheit
    Erweitern/Einklappen Benutzerzufriedenheit
  • Google Scale Funktionen und Benutzerfreundlichkeitsbewertungen, die die Benutzerzufriedenheit vorhersagen
    7.9
    Qualität der Unterstützung
    Durchschnittlich: 8.6
    9.0
    Einfache Bedienung
    Durchschnittlich: 8.5
  • Verkäuferdetails
    Erweitern/Einklappen Verkäuferdetails
  • Verkäuferdetails
    Verkäufer
    Google
    Gründungsjahr
    1998
    Hauptsitz
    Mountain View, CA
    Twitter
    @google
    31,716,915 Twitter-Follower
    LinkedIn®-Seite
    www.linkedin.com
    311,319 Mitarbeiter*innen auf LinkedIn®
    Eigentum
    NASDAQ:GOOG
Produktbeschreibung
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Erstellen Sie immersive VR-Erlebnisse im Google-Maßstab.

Benutzer
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Branchen
Keine Informationen verfügbar
Marktsegment
  • 48% Kleinunternehmen
  • 26% Unternehmen
Google Scale Funktionen und Benutzerfreundlichkeitsbewertungen, die die Benutzerzufriedenheit vorhersagen
7.9
Qualität der Unterstützung
Durchschnittlich: 8.6
9.0
Einfache Bedienung
Durchschnittlich: 8.5
Verkäuferdetails
Verkäufer
Google
Gründungsjahr
1998
Hauptsitz
Mountain View, CA
Twitter
@google
31,716,915 Twitter-Follower
LinkedIn®-Seite
www.linkedin.com
311,319 Mitarbeiter*innen auf LinkedIn®
Eigentum
NASDAQ:GOOG
(10)4.6 von 5
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  • Übersicht
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    Varwin ist ein innovatives VR-Unternehmen, das seit 2015 seine Dienstleistungen für Firmenkunden anbietet. Unser Team besteht aus über 50 Ingenieuren, visuellen Künstlern, Strategen und Branchenexpert

    Benutzer
    Keine Informationen verfügbar
    Branchen
    Keine Informationen verfügbar
    Marktsegment
    • 70% Unternehmen mittlerer Größe
    • 30% Kleinunternehmen
  • Benutzerzufriedenheit
    Erweitern/Einklappen Benutzerzufriedenheit
  • Varwin Funktionen und Benutzerfreundlichkeitsbewertungen, die die Benutzerzufriedenheit vorhersagen
    8.8
    Qualität der Unterstützung
    Durchschnittlich: 8.6
    9.2
    Einfache Bedienung
    Durchschnittlich: 8.5
  • Verkäuferdetails
    Erweitern/Einklappen Verkäuferdetails
  • Verkäuferdetails
    Verkäufer
    Varwin
    Hauptsitz
    Saint Petersburg, Saint Petersburg
    Twitter
    @Varwin
    140 Twitter-Follower
    LinkedIn®-Seite
    www.linkedin.com
    20 Mitarbeiter*innen auf LinkedIn®
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Varwin ist ein innovatives VR-Unternehmen, das seit 2015 seine Dienstleistungen für Firmenkunden anbietet. Unser Team besteht aus über 50 Ingenieuren, visuellen Künstlern, Strategen und Branchenexpert

Benutzer
Keine Informationen verfügbar
Branchen
Keine Informationen verfügbar
Marktsegment
  • 70% Unternehmen mittlerer Größe
  • 30% Kleinunternehmen
Varwin Funktionen und Benutzerfreundlichkeitsbewertungen, die die Benutzerzufriedenheit vorhersagen
8.8
Qualität der Unterstützung
Durchschnittlich: 8.6
9.2
Einfache Bedienung
Durchschnittlich: 8.5
Verkäuferdetails
Verkäufer
Varwin
Hauptsitz
Saint Petersburg, Saint Petersburg
Twitter
@Varwin
140 Twitter-Follower
LinkedIn®-Seite
www.linkedin.com
20 Mitarbeiter*innen auf LinkedIn®
  • Übersicht
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    Intel RealSense SDK 2.0 ist eine plattformübergreifende Bibliothek für Intel RealSense Tiefenkameras (D400-Serie). Es bietet alles, was Sie benötigen, um mit der Programmierung Ihrer eigenen Projekte

    Benutzer
    Keine Informationen verfügbar
    Branchen
    • Computersoftware
    Marktsegment
    • 75% Kleinunternehmen
    • 13% Unternehmen
  • Benutzerzufriedenheit
    Erweitern/Einklappen Benutzerzufriedenheit
  • Intel RealSense Funktionen und Benutzerfreundlichkeitsbewertungen, die die Benutzerzufriedenheit vorhersagen
    8.8
    Qualität der Unterstützung
    Durchschnittlich: 8.6
    8.6
    Einfache Bedienung
    Durchschnittlich: 8.5
  • Verkäuferdetails
    Erweitern/Einklappen Verkäuferdetails
  • Verkäuferdetails
    Gründungsjahr
    1968
    Hauptsitz
    Santa Clara, CA
    Twitter
    @intel
    4,526,113 Twitter-Follower
    LinkedIn®-Seite
    www.linkedin.com
    108,572 Mitarbeiter*innen auf LinkedIn®
    Eigentum
    NASDAQ:INTC
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Intel RealSense SDK 2.0 ist eine plattformübergreifende Bibliothek für Intel RealSense Tiefenkameras (D400-Serie). Es bietet alles, was Sie benötigen, um mit der Programmierung Ihrer eigenen Projekte

Benutzer
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Branchen
  • Computersoftware
Marktsegment
  • 75% Kleinunternehmen
  • 13% Unternehmen
Intel RealSense Funktionen und Benutzerfreundlichkeitsbewertungen, die die Benutzerzufriedenheit vorhersagen
8.8
Qualität der Unterstützung
Durchschnittlich: 8.6
8.6
Einfache Bedienung
Durchschnittlich: 8.5
Verkäuferdetails
Gründungsjahr
1968
Hauptsitz
Santa Clara, CA
Twitter
@intel
4,526,113 Twitter-Follower
LinkedIn®-Seite
www.linkedin.com
108,572 Mitarbeiter*innen auf LinkedIn®
Eigentum
NASDAQ:INTC
(54)4.1 von 5
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  • Übersicht
    Erweitern/Einklappen Übersicht
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    Wirklich immersives VR beginnt mit Ihren Händen. Bauen Sie Ihre nächste Realität mit der Orion-Beta.

    Benutzer
    Keine Informationen verfügbar
    Branchen
    • Informationstechnologie und Dienstleistungen
    • Computersoftware
    Marktsegment
    • 65% Kleinunternehmen
    • 20% Unternehmen mittlerer Größe
  • Benutzerzufriedenheit
    Erweitern/Einklappen Benutzerzufriedenheit
  • Leap Motion Funktionen und Benutzerfreundlichkeitsbewertungen, die die Benutzerzufriedenheit vorhersagen
    8.1
    Qualität der Unterstützung
    Durchschnittlich: 8.6
    8.4
    Einfache Bedienung
    Durchschnittlich: 8.5
  • Verkäuferdetails
    Erweitern/Einklappen Verkäuferdetails
  • Verkäuferdetails
    Verkäufer
    Leap Motion
    Gründungsjahr
    2010
    Hauptsitz
    San Francisco, CA
    Twitter
    @LeapMotion
    312 Twitter-Follower
    LinkedIn®-Seite
    www.linkedin.com
    29 Mitarbeiter*innen auf LinkedIn®
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Wirklich immersives VR beginnt mit Ihren Händen. Bauen Sie Ihre nächste Realität mit der Orion-Beta.

Benutzer
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Branchen
  • Informationstechnologie und Dienstleistungen
  • Computersoftware
Marktsegment
  • 65% Kleinunternehmen
  • 20% Unternehmen mittlerer Größe
Leap Motion Funktionen und Benutzerfreundlichkeitsbewertungen, die die Benutzerzufriedenheit vorhersagen
8.1
Qualität der Unterstützung
Durchschnittlich: 8.6
8.4
Einfache Bedienung
Durchschnittlich: 8.5
Verkäuferdetails
Verkäufer
Leap Motion
Gründungsjahr
2010
Hauptsitz
San Francisco, CA
Twitter
@LeapMotion
312 Twitter-Follower
LinkedIn®-Seite
www.linkedin.com
29 Mitarbeiter*innen auf LinkedIn®
(11)4.3 von 5
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  • Übersicht
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  • Produktbeschreibung
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    Uptale ist die Enterprise Immersive Learning Plattform, die für Unternehmen entwickelt wurde, um interaktive Schulungsmodule in 360° Virtual Reality zu erstellen, zu teilen und zu verfolgen. Uptale V

    Benutzer
    Keine Informationen verfügbar
    Branchen
    Keine Informationen verfügbar
    Marktsegment
    • 55% Kleinunternehmen
    • 27% Unternehmen
  • Benutzerzufriedenheit
    Erweitern/Einklappen Benutzerzufriedenheit
  • Uptale Funktionen und Benutzerfreundlichkeitsbewertungen, die die Benutzerzufriedenheit vorhersagen
    8.2
    Qualität der Unterstützung
    Durchschnittlich: 8.6
    8.2
    Einfache Bedienung
    Durchschnittlich: 8.5
  • Verkäuferdetails
    Erweitern/Einklappen Verkäuferdetails
  • Verkäuferdetails
    Verkäufer
    Dwayne Iserief
    Gründungsjahr
    2016
    Hauptsitz
    Paris
    Twitter
    @uptale_io
    720 Twitter-Follower
    LinkedIn®-Seite
    www.linkedin.com
    52 Mitarbeiter*innen auf LinkedIn®
Produktbeschreibung
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Uptale ist die Enterprise Immersive Learning Plattform, die für Unternehmen entwickelt wurde, um interaktive Schulungsmodule in 360° Virtual Reality zu erstellen, zu teilen und zu verfolgen. Uptale V

Benutzer
Keine Informationen verfügbar
Branchen
Keine Informationen verfügbar
Marktsegment
  • 55% Kleinunternehmen
  • 27% Unternehmen
Uptale Funktionen und Benutzerfreundlichkeitsbewertungen, die die Benutzerzufriedenheit vorhersagen
8.2
Qualität der Unterstützung
Durchschnittlich: 8.6
8.2
Einfache Bedienung
Durchschnittlich: 8.5
Verkäuferdetails
Verkäufer
Dwayne Iserief
Gründungsjahr
2016
Hauptsitz
Paris
Twitter
@uptale_io
720 Twitter-Follower
LinkedIn®-Seite
www.linkedin.com
52 Mitarbeiter*innen auf LinkedIn®
(36)3.8 von 5
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  • Übersicht
    Erweitern/Einklappen Übersicht
  • Produktbeschreibung
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    Daydream ist eine mobile VR-Plattform, die hochwertige, erschwingliche VR im Android-Maßstab bietet. Daydream ermöglicht immersive VR-Erlebnisse, indem es fortschrittliche Techniken verwendet, um die

    Benutzer
    Keine Informationen verfügbar
    Branchen
    • Informationstechnologie und Dienstleistungen
    • Computerspiele
    Marktsegment
    • 69% Kleinunternehmen
    • 19% Unternehmen mittlerer Größe
  • Benutzerzufriedenheit
    Erweitern/Einklappen Benutzerzufriedenheit
  • Daydream Funktionen und Benutzerfreundlichkeitsbewertungen, die die Benutzerzufriedenheit vorhersagen
    6.5
    Qualität der Unterstützung
    Durchschnittlich: 8.6
    8.5
    Einfache Bedienung
    Durchschnittlich: 8.5
  • Verkäuferdetails
    Erweitern/Einklappen Verkäuferdetails
  • Verkäuferdetails
    Verkäufer
    Google
    Gründungsjahr
    1998
    Hauptsitz
    Mountain View, CA
    Twitter
    @google
    31,716,915 Twitter-Follower
    LinkedIn®-Seite
    www.linkedin.com
    311,319 Mitarbeiter*innen auf LinkedIn®
    Eigentum
    NASDAQ:GOOG
Produktbeschreibung
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Daydream ist eine mobile VR-Plattform, die hochwertige, erschwingliche VR im Android-Maßstab bietet. Daydream ermöglicht immersive VR-Erlebnisse, indem es fortschrittliche Techniken verwendet, um die

Benutzer
Keine Informationen verfügbar
Branchen
  • Informationstechnologie und Dienstleistungen
  • Computerspiele
Marktsegment
  • 69% Kleinunternehmen
  • 19% Unternehmen mittlerer Größe
Daydream Funktionen und Benutzerfreundlichkeitsbewertungen, die die Benutzerzufriedenheit vorhersagen
6.5
Qualität der Unterstützung
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8.5
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1998
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    Ein Web-Framework zum Erstellen von Virtual-Reality-Erlebnissen

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Ein Web-Framework zum Erstellen von Virtual-Reality-Erlebnissen

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Top Beratungsdienste für Forge anzeigen
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    Autodesks leistungsstarke, cloudbasierte Software in die Bausteine für Ihr nächstes Werkzeug oder Produkt verwandeln.

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    StellarX ist eine KI-gestützte immersive Plattform, die es den Nutzern ermöglicht, realistische Umgebungen in virtueller oder gemischter Realität für lebensechtes Training, Entwicklung und Zusammenarb

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    Vor- und Nachteile werden aus dem Feedback der Bewertungen zusammengestellt und in Themen gruppiert, um eine leicht verständliche Zusammenfassung der Benutzerbewertungen zu bieten.
    Vorteile
    Produktivitätssteigerung
    4
    Kreativität
    3
    Leichtigkeit der Erstellung
    3
    Benutzerfreundlichkeit
    3
    3D-Interaktion
    2
    Contra
    Eingeschränkte Zugänglichkeit
    2
    Schwieriges Lernen
    1
    Teuer
    1
    Produktivitätsprobleme
    1
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    9.0
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StellarX ist eine KI-gestützte immersive Plattform, die es den Nutzern ermöglicht, realistische Umgebungen in virtueller oder gemischter Realität für lebensechtes Training, Entwicklung und Zusammenarb

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    Karton ist die weltweit zugänglichste und erschwinglichste VR-Plattform, die sowohl Android als auch iOS unterstützt. Karton ermöglicht immersive VR-Erlebnisse, indem es Daten von den Sensoren des Tel

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Karton ist die weltweit zugänglichste und erschwinglichste VR-Plattform, die sowohl Android als auch iOS unterstützt. Karton ermöglicht immersive VR-Erlebnisse, indem es Daten von den Sensoren des Tel

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Mehr über Virtual-Reality-Software-Entwicklungskits erfahren

Was sind VR-SDKs?

Virtual-Reality-Software-Entwicklungskits, oder VR-SDKs, bieten die Bausteine zum Entwerfen, Erstellen und Testen von VR-Erlebnissen. Virtuelle Realität ist eine simulierte Erfahrung oder künstliche Welt, die der realen Welt ähnlich oder unterschiedlich sein kann. Es gibt drei Arten von VR: Vollimmersiv, semi-immersiv und nicht-immersiv. Diese virtuellen Umgebungen werden hauptsächlich von Entwicklern erstellt, die häufig Virtual-Reality-Software-Entwicklungskits nutzen. Diese SDKs sind die Werkzeuge zur Erstellung von VR-Erlebnissen wie mobilen Apps, Marketing-Erlebnissen und Trainingssimulationen.

VR-SDKs bieten Entwicklern die Werkzeuge, um VR-bezogene Funktionen wie das Hinzufügen und Bearbeiten von 3D-Objekten und -Modellen auszuführen. Darüber hinaus bieten diese Werkzeuge Flexibilität für Nicht-Entwickler, da viele Systeme Drag-and-Drop-Funktionalität bieten, um Erlebnisse anzupassen. Diese Toolkits können manchmal durch die Verwendung einer Anwendungsprogrammierschnittstelle (API) angepasst werden. Während SDKs typischerweise für spezifische Frameworks und Hardware gedacht sind, werden einige auf mehreren Systemen unterstützt. Während einige VR-SDKs auch die Funktionalität zur Erstellung von Augmented-Reality-Erlebnissen (AR) haben, sollten diese Werkzeuge nicht mit AR-SDKs verwechselt werden, die Entwicklern die Werkzeuge zur spezifischen Entwicklung und zum Testen von Augmented-Reality-Apps bieten.

Wofür stehen VR und SDK?

VR steht für virtuelle Realität. Während virtuelle Realitätserlebnisse variieren können, wird sie oft als immersive, aber künstliche Umgebung präsentiert, die für den Benutzer scheinbar real oder authentisch wirken soll. Wie real es sich anfühlt, hängt von der Virtual-Reality-Anwendung und dem Realismusgrad ab, den der Designer anstrebt.

SDK ist die Abkürzung für Software Development Kit. SDKs sind eine Kombination aus Werkzeugen und Programmen, die zur Unterstützung der Softwareentwicklung entwickelt wurden. Diese Werkzeuge umfassen, sind aber nicht beschränkt auf, Codebeispiele, Dokumentation und APIs.

Welche Arten von VR-SDKs gibt es?

Es gibt drei Arten von VR, die jeweils unterschiedliche Anforderungen an die Softwareentwicklung stellen. Jede Art von virtueller Realität kann auf unterschiedliche Weise von der Investition in VR-SDK profitieren.

Vollimmersive VR

Vollimmersive VR entspricht wahrscheinlich am besten dem, was die meisten Benutzer denken, wenn sie an virtuelle Realität denken. Vollimmersive VR wird oft für Unterhaltung verwendet, insbesondere für VR-Spiel-Engines, die VR-Headsets nutzen, um ein Realitätserlebnis zu simulieren. Oculus, Oculus Rift, Google VR (Google Cardboard) und HTC Vive sind Beispiele für vollimmersive VR-Plattformen.

Semi-immersive VR

Semi-immersive ist eine teilweise immersive Umgebung oder eine gemischte Realität. Diese Art von VR wird oft für Bildungszwecke oder Trainingssimulationen genutzt. Softwareentwicklungskomponenten können grafische Rechenwerkzeuge und große Projektorsysteme umfassen.

Nicht-immersive VR

Nicht-immersive virtuelle Realität ist so in unseren Alltag integriert, dass wir möglicherweise nicht einmal bemerken, dass wir sie nutzen. Nicht-immersive kann weniger intensive Video- und Computerspiele umfassen.

Was sind die gemeinsamen Merkmale von VR-SDKs?

Die folgenden sind einige Kernmerkmale innerhalb von VR-SDKs, die Benutzern helfen können:

Bewegungserfassung: Bewegungserfassung, auch bekannt als Bewegungssensorik, ermöglicht es VR-Benutzern, mit ihrer Umgebung natürlich zu interagieren. Sobald eine Bewegung erkannt wurde, werden Daten basierend auf dieser Bewegung gesammelt und verarbeitet, um in den Kontext von immersiven VR-Erlebnissen zu passen. Entwickler nutzen VR-SDKs, um visuelle und auditive Auslöser je nach den Bewegungen des Benutzers zu erstellen.

API: APIs ermöglichen es Benutzern, kompatible VR-Apps zu erstellen, die mit verschiedenen Arten von VR-Hardware zusammenarbeiten. Entwickler rufen Routinen aus ihren Codes auf, und die APIs verbinden diese verschiedenen Systeme und Technologien miteinander.

Drag and Drop: Viele der neuesten VR-SDK-Optionen verfügen über Drag-and-Drop-Funktionen für die App-Entwicklung. Das bedeutet, dass anstatt dass ein Entwickler den Code manuell aktualisiert und daran arbeitet, ein Nicht-Entwickler seine eigenen Bedürfnisse selbst bedienen kann. Häufig geschieht dies in Form von Drag-and-Drop, bei dem der Benutzer einfach eine Komponente von einem Teil des Bildschirms zieht und in einen anderen Bereich ablegt.

Modellbearbeitung und Hochladen: Ein weiteres wichtiges Merkmal von VR-SDK ist die Fähigkeit, Modelle hochzuladen und zu bearbeiten. Nachdem Entwickler ein VR-Modell erstellt haben, kann ein SDK ihnen beim Hochladen in die Cloud helfen. Selbst nachdem das Modell hochgeladen wurde, kann VR-SDK Entwicklern beim Bearbeiten von VR-Modellen helfen, ohne sie herunterfahren oder aus der Cloud entfernen zu müssen.

Audio-Bearbeitung: VR-SDK kann genutzt werden, um den Ton von Virtual-Reality-Anwendungen und -Programmen zu verbessern. Audio-VR-SDKs können sogar replizieren, wie Schallwellen zwischen menschlichen Ohren und der natürlichen Umgebung interagieren.

Was sind die Vorteile von VR-SDKs?

App-Entwicklung und Bearbeitung: VR-SDKs sind in erster Linie für die Entwicklung von VR-Anwendungen verantwortlich. Durch die Nutzung von VR-SDKs haben Entwickler Werkzeuge, um bei Bedarf Änderungen vorzunehmen, VR zu optimieren und völlig neue VR-Erlebnisse zu prototypisieren. Mögliche VR-Änderungen können das Hinzufügen, Klonen und Bewegen von 3D-Objekten umfassen.

Effizienz: Da diese Anwendungen oft über Drag-and-Drop-Funktionen verfügen, ermöglichen sie es Benutzern ohne Programmierkenntnisse, ihre eigenen Bedürfnisse selbst zu bedienen. Dies spart dem Benutzer Zeit, da er die benötigten Daten abrufen kann, ohne die Hilfe eines Entwicklers zu benötigen. Es spart auch Entwicklern Zeit, da sie nicht mehr alle Datenanforderungen selbst erfüllen müssen. Dies gibt ihnen die Freiheit, an technischeren, anspruchsvolleren Aufgaben zu arbeiten.

Standardisierung: Durch die Investition in Virtual-Reality-Software-Entwicklungskits haben Unternehmen ein standardisiertes Set von Software-Entwicklungswerkzeugen zur Verfügung. Dies stellt sicher, dass Entwickler mit einem ähnlichen Satz von Werkzeugen in einer zentralisierten Umgebung arbeiten. Dies vermeidet Verwirrung unter den Benutzern darüber, welche Werkzeuge sie verwenden sollten, und stellt sicher, dass die Werkzeuge mit bestehenden VR-Systemen und Betriebssystemen kompatibel sind.

Wer nutzt VR-SDKs?

Entwickler: Der Großteil der Softwareentwicklung, insbesondere die komplexeren Arbeiten, wird von Entwicklern durchgeführt. Entwickler können VR-SDKs nutzen, um anspruchsvolle Arbeiten zu übernehmen, die von Geschäftsanwendern nicht erwartet werden.

Geschäftsanwender: Während einige Arbeiten Entwickler erfordern, gibt es Aspekte der VR-Entwicklung, die von Nicht-Entwicklern oder Geschäftsanwendern durchgeführt werden können. Dies gilt hauptsächlich für VR-SDKs, die Drag-and-Drop-Optionen enthalten, die keinen Code erfordern. Die Einfachheit von Drag-and-Drop befähigt Geschäftsanwender und spart Entwicklern Zeit.

Was sind die Alternativen zu VR-SDKs?

Alternativen zu VR-SDK können diese Art von Software entweder teilweise oder vollständig ersetzen:

VR-Spiel-Engine: Eine Virtual-Reality-Spiel-Engine, oder VR-Spiel-Engine, bietet Spieleentwicklern das Framework zur Erstellung eines VR-Videospielerlebnisses. Diese Werkzeuge ermöglichen es Entwicklern, 3D-Charaktere und voll immersive 3D-Erlebnisse zu erstellen und zu bearbeiten. VR-Spiel-Engines enthalten oft Funktionen von VR-SDKs. Sie unterscheiden sich jedoch, da VR-SDKs für mehr als nur Gaming-Technologie genutzt werden können.

VR-Visualisierungssoftware: VR-Visualisierungssoftware ermöglicht es Benutzern, aggregierte Daten in einer virtuellen Umgebung zu erleben. Datenvisualisierung ermöglicht es Benutzern, Analysen visuell präsentiert zu sehen, damit sie vollständig verstehen, was die Daten kommunizieren. VR-Visualisierung wird in verschiedenen Branchen eingesetzt und ermöglicht es Ingenieuren, Designern und anderen Fachleuten, mit Echtzeitdaten zu arbeiten. Während VR-Visualisierung ein Werkzeug sein kann, das in VR-SDKs enthalten ist, bieten VR-SDKs mehr als nur Visualisierungsfähigkeiten in ihrer Sammlung bereitgestellter Werkzeuge.

Software im Zusammenhang mit VR-SDKs

Verwandte Lösungen, die zusammen mit VR-SDKs verwendet werden können, umfassen:

VR-Content-Management-Systeme: Organisationen nutzen VR-Content-Management-Systeme (CMSs), um alle VR-Inhalte an einem zentralen Ort zu sammeln, zu speichern und zu analysieren. Benutzer können 360-Grad-Videos und -Bilder direkt auf diese Plattformen hochladen und innerhalb der Lösung bearbeiten. Die Videos und Bilder aus der VR-Content-Management-Software können nach Bedarf mit den in VR-SDKs enthaltenen Bearbeitungswerkzeugen manipuliert werden.

VR-Marktplätze: Dies sind öffentlich zugängliche Online-Plattformen, die genutzt werden, um VR-Inhalte wie mobile Spiele zu erkunden, zu teilen, zu finden und zu kaufen. Einige VR-Marktplätze bieten Entwicklern eine Plattform, um Inhalte zu entwerfen und ihre VR-Kreationen zu hosten, die dann die gesamten VR-Erlebnisse hosten. Dies ist wichtig für VR-SDKs oder jede Virtual-Reality-Technologie, da VR-Marktplätze ein wichtiger Bereich für den Kauf und die Diskussion von VR-Apps sind.

VR-Trainingssimulator-Software: VR-Trainingssimulatoren können in fast jeder Branche eingesetzt werden, um Benutzer in einer immersiven virtuellen Umgebung zu schulen. VR-SDK ist der Baustein für verschiedene Virtual-Reality-Apps, einschließlich VR-Trainingssimulationen.

Herausforderungen mit VR-SDKs

Mangelnde Kompatibilität: VR-SDKs sind oft mit spezifischen Frameworks und Hardware konzipiert, anstatt plattformübergreifend zu sein. Dies kann für Unternehmen ein Problem darstellen, da sie oft eine bestimmte Marke von VR-SDK kaufen müssen, um sicherzustellen, dass sie mit den VR-Technologien verbunden werden können, die eine Organisation derzeit hat und in Zukunft einführen möchte. Bevor VR-Software-Entwicklungskits gekauft werden, sollte ein Unternehmen im Voraus bestimmen, wie kompatibel die Werkzeuge mit bestehenden Frameworks und Hardware sind.

Neue Technologie: Wie jede neue Technologie wird die Entwicklung der virtuellen Realität einige Wachstumsschmerzen haben. Viele Unternehmen arbeiten möglicherweise zum ersten Mal mit VR. Das bedeutet, dass Benutzer geschult werden müssen, wie man VR nutzt, was es ist und wofür es verwendet wird. VR-Unternehmen sind auch relativ neu und prototypisieren, sodass es auf ihrer Seite Herausforderungen geben kann, während sie die Kinks ausarbeiten, um mehr fortschrittliche Funktionen zu gewinnen.

Wie kauft man VR-SDKs

Anforderungserhebung (RFI/RFP) für VR-SDKs

Die Anforderungen für die Entwicklung von VR-SDK-Anwendungen können manchmal recht einfach sein, da diese Werkzeuge nicht viel Anpassung bieten. Dennoch sollten Käufer, die VR-SDKs suchen, mehrere Schlüsselfaktoren berücksichtigen. Wichtige Überlegungen umfassen, sind aber nicht beschränkt auf, das Preismodell, die Benutzererfahrung und die Fähigkeit zur Integration mit bestehender Hardware und Frameworks im Zusammenhang mit VR.

Vergleichen Sie VR-SDK-Produkte

Erstellen Sie eine Longlist

Käufer sollten damit beginnen, verschiedene Dienstleister für die richtige Passform zu suchen, angesichts des Zeitplans, des Umfangs und der Ressourcen, die die Organisation zur Verfügung hat. Sobald diese Faktoren identifiziert sind, können Käufer G2.com und andere Online-Ressourcen nutzen, um die besten Produkte auf dem Markt zu recherchieren.

Erstellen Sie eine Shortlist

Nachdem diese Schlüsselfaktoren identifiziert wurden, können Käufer tiefer in die Suche nach einem Dienstleister eintauchen, der ihren Bedürfnissen entspricht. Unternehmen sollten die Bandbreite der Entwickler in ihren Teams berücksichtigen. Unternehmen sollten auch berücksichtigen, welche vorhandene Software sie bereits vor Ort haben und welche zusätzliche Software sie möglicherweise kaufen müssen.

Führen Sie Demos durch

Unternehmen sollten eine Demo jedes Produkts, das sie in Betracht ziehen, durchlaufen. Dies ermöglicht es ihnen, einen nahen und persönlichen Blick auf die App-Entwicklung, ihre Funktionalität und wie sie in die aktuelle Backend- und Frontend-Infrastruktur des Unternehmens passt, zu werfen.

Auswahl von VR-SDKs

Wählen Sie ein Auswahlteam

Das Auswahlteam sollte eine Mischung aus Rollen und Titeln umfassen, die mit VR-SDKs interagieren würden. Zuerst und vor allem sollte mindestens ein Mitglied des Entwicklungsteams beteiligt sein, da sie am wahrscheinlichsten regelmäßig mit VR-SDK interagieren und die benötigte technische Expertise bereitstellen würden. Andere Rollen können je nach Anwendungsfällen variieren. Zum Beispiel, wenn das Werkzeug gekauft wird, um bei VR-Simulationen zu helfen, können die beteiligten Rollen von denen abweichen, die für ein immersives VR-Marketing-Erlebnis gekauft werden.

Verhandlung

Während einige Anbieter ein festes Kostenmodell haben, dem sie folgen, können andere offen für Verhandlungen sein. Organisationen sollten vor der Verhandlungsphase recherchieren, um sicherzustellen, dass das, was sie verlangen, ein angemessener Preis ist.

Endgültige Entscheidung

Letztendlich müssen Organisationen entscheiden, welches Produkt sie weiterverfolgen möchten. Unternehmen sollten berücksichtigen, welche spezifischen Funktionen, Anwendungsfälle und Fähigkeiten sie je nach ihren organisatorischen Bedürfnissen suchen.

Implementierung von VR-SDKs

Wie werden VR-SDKs implementiert?

VR-SDK ist vielseitig genug, um über mehrere Bereitstellungsmethoden implementiert zu werden. Dazu gehören SaaS, Hybrid und On-Premises.

Wer ist für die Implementierung von VR-SDK verantwortlich?

Entwickler sind oft Schlüsselmitglieder des Implementierungs- und Entwicklungsprozesses, da sie diejenigen sind, die sie regelmäßig nutzen werden. Im Gegensatz zu Geschäftsanwendern haben sie auch die technische Expertise, um diese Werkzeuge zu implementieren.

Wie sieht der Implementierungsprozess für VR-SDKs aus?

Unternehmen sollten planen, Tests mehrfach durchzuführen, bevor sie live gehen, um Testdaten zu sammeln. Diese Testdaten helfen sicherzustellen, dass ihre Verbindung zum VR-SDK und den Anwendungen reibungslos läuft.

Wann sollten Sie VR-SDKs implementieren?

Organisationen sollten VR-SDK implementieren, sobald sie erste Tests durchgeführt haben. Sobald sie in Betrieb sind, werden Entwickler begierig darauf sein, VR-SDK zu nutzen, da es ihnen Zeit spart und es ihnen ermöglicht, sich auf andere, ansprechendere Aktivitäten zu konzentrieren.