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VR-SDKs bieten Entwicklern die Werkzeuge, um VR-bezogene Funktionen wie das Hinzufügen und Bearbeiten von 3D-Objekten und -Modellen auszuführen. Darüber hinaus bieten diese Werkzeuge Flexibilität für Nicht-Entwickler, da viele Systeme Drag-and-Drop-Funktionalität bieten, um Erlebnisse anzupassen. Diese Toolkits können manchmal durch die Verwendung einer Anwendungsprogrammierschnittstelle (API) angepasst werden. Während SDKs typischerweise für spezifische Frameworks und Hardware gedacht sind, werden einige auf mehreren Systemen unterstützt. Während einige VR-SDKs auch die Funktionalität zur Erstellung von Augmented-Reality-Erlebnissen (AR) haben, sollten diese Werkzeuge nicht mit AR-SDKs verwechselt werden, die Entwicklern die Werkzeuge zur spezifischen Entwicklung und zum Testen von Augmented-Reality-Apps bieten.
Wofür stehen VR und SDK?
VR steht für virtuelle Realität. Während virtuelle Realitätserlebnisse variieren können, wird sie oft als immersive, aber künstliche Umgebung präsentiert, die für den Benutzer scheinbar real oder authentisch wirken soll. Wie real es sich anfühlt, hängt von der Virtual-Reality-Anwendung und dem Realismusgrad ab, den der Designer anstrebt.
SDK ist die Abkürzung für Software Development Kit. SDKs sind eine Kombination aus Werkzeugen und Programmen, die zur Unterstützung der Softwareentwicklung entwickelt wurden. Diese Werkzeuge umfassen, sind aber nicht beschränkt auf, Codebeispiele, Dokumentation und APIs.
Es gibt drei Arten von VR, die jeweils unterschiedliche Anforderungen an die Softwareentwicklung stellen. Jede Art von virtueller Realität kann auf unterschiedliche Weise von der Investition in VR-SDK profitieren.
Vollimmersive VR
Vollimmersive VR entspricht wahrscheinlich am besten dem, was die meisten Benutzer denken, wenn sie an virtuelle Realität denken. Vollimmersive VR wird oft für Unterhaltung verwendet, insbesondere für VR-Spiel-Engines, die VR-Headsets nutzen, um ein Realitätserlebnis zu simulieren. Oculus, Oculus Rift, Google VR (Google Cardboard) und HTC Vive sind Beispiele für vollimmersive VR-Plattformen.
Semi-immersive VR
Semi-immersive ist eine teilweise immersive Umgebung oder eine gemischte Realität. Diese Art von VR wird oft für Bildungszwecke oder Trainingssimulationen genutzt. Softwareentwicklungskomponenten können grafische Rechenwerkzeuge und große Projektorsysteme umfassen.
Nicht-immersive VR
Nicht-immersive virtuelle Realität ist so in unseren Alltag integriert, dass wir möglicherweise nicht einmal bemerken, dass wir sie nutzen. Nicht-immersive kann weniger intensive Video- und Computerspiele umfassen.
Die folgenden sind einige Kernmerkmale innerhalb von VR-SDKs, die Benutzern helfen können:
Bewegungserfassung: Bewegungserfassung, auch bekannt als Bewegungssensorik, ermöglicht es VR-Benutzern, mit ihrer Umgebung natürlich zu interagieren. Sobald eine Bewegung erkannt wurde, werden Daten basierend auf dieser Bewegung gesammelt und verarbeitet, um in den Kontext von immersiven VR-Erlebnissen zu passen. Entwickler nutzen VR-SDKs, um visuelle und auditive Auslöser je nach den Bewegungen des Benutzers zu erstellen.
API: APIs ermöglichen es Benutzern, kompatible VR-Apps zu erstellen, die mit verschiedenen Arten von VR-Hardware zusammenarbeiten. Entwickler rufen Routinen aus ihren Codes auf, und die APIs verbinden diese verschiedenen Systeme und Technologien miteinander.
Drag and Drop: Viele der neuesten VR-SDK-Optionen verfügen über Drag-and-Drop-Funktionen für die App-Entwicklung. Das bedeutet, dass anstatt dass ein Entwickler den Code manuell aktualisiert und daran arbeitet, ein Nicht-Entwickler seine eigenen Bedürfnisse selbst bedienen kann. Häufig geschieht dies in Form von Drag-and-Drop, bei dem der Benutzer einfach eine Komponente von einem Teil des Bildschirms zieht und in einen anderen Bereich ablegt.
Modellbearbeitung und Hochladen: Ein weiteres wichtiges Merkmal von VR-SDK ist die Fähigkeit, Modelle hochzuladen und zu bearbeiten. Nachdem Entwickler ein VR-Modell erstellt haben, kann ein SDK ihnen beim Hochladen in die Cloud helfen. Selbst nachdem das Modell hochgeladen wurde, kann VR-SDK Entwicklern beim Bearbeiten von VR-Modellen helfen, ohne sie herunterfahren oder aus der Cloud entfernen zu müssen.
Audio-Bearbeitung: VR-SDK kann genutzt werden, um den Ton von Virtual-Reality-Anwendungen und -Programmen zu verbessern. Audio-VR-SDKs können sogar replizieren, wie Schallwellen zwischen menschlichen Ohren und der natürlichen Umgebung interagieren.
App-Entwicklung und Bearbeitung: VR-SDKs sind in erster Linie für die Entwicklung von VR-Anwendungen verantwortlich. Durch die Nutzung von VR-SDKs haben Entwickler Werkzeuge, um bei Bedarf Änderungen vorzunehmen, VR zu optimieren und völlig neue VR-Erlebnisse zu prototypisieren. Mögliche VR-Änderungen können das Hinzufügen, Klonen und Bewegen von 3D-Objekten umfassen.
Effizienz: Da diese Anwendungen oft über Drag-and-Drop-Funktionen verfügen, ermöglichen sie es Benutzern ohne Programmierkenntnisse, ihre eigenen Bedürfnisse selbst zu bedienen. Dies spart dem Benutzer Zeit, da er die benötigten Daten abrufen kann, ohne die Hilfe eines Entwicklers zu benötigen. Es spart auch Entwicklern Zeit, da sie nicht mehr alle Datenanforderungen selbst erfüllen müssen. Dies gibt ihnen die Freiheit, an technischeren, anspruchsvolleren Aufgaben zu arbeiten.
Standardisierung: Durch die Investition in Virtual-Reality-Software-Entwicklungskits haben Unternehmen ein standardisiertes Set von Software-Entwicklungswerkzeugen zur Verfügung. Dies stellt sicher, dass Entwickler mit einem ähnlichen Satz von Werkzeugen in einer zentralisierten Umgebung arbeiten. Dies vermeidet Verwirrung unter den Benutzern darüber, welche Werkzeuge sie verwenden sollten, und stellt sicher, dass die Werkzeuge mit bestehenden VR-Systemen und Betriebssystemen kompatibel sind.
Entwickler: Der Großteil der Softwareentwicklung, insbesondere die komplexeren Arbeiten, wird von Entwicklern durchgeführt. Entwickler können VR-SDKs nutzen, um anspruchsvolle Arbeiten zu übernehmen, die von Geschäftsanwendern nicht erwartet werden.
Geschäftsanwender: Während einige Arbeiten Entwickler erfordern, gibt es Aspekte der VR-Entwicklung, die von Nicht-Entwicklern oder Geschäftsanwendern durchgeführt werden können. Dies gilt hauptsächlich für VR-SDKs, die Drag-and-Drop-Optionen enthalten, die keinen Code erfordern. Die Einfachheit von Drag-and-Drop befähigt Geschäftsanwender und spart Entwicklern Zeit.
Alternativen zu VR-SDK können diese Art von Software entweder teilweise oder vollständig ersetzen:
VR-Spiel-Engine: Eine Virtual-Reality-Spiel-Engine, oder VR-Spiel-Engine, bietet Spieleentwicklern das Framework zur Erstellung eines VR-Videospielerlebnisses. Diese Werkzeuge ermöglichen es Entwicklern, 3D-Charaktere und voll immersive 3D-Erlebnisse zu erstellen und zu bearbeiten. VR-Spiel-Engines enthalten oft Funktionen von VR-SDKs. Sie unterscheiden sich jedoch, da VR-SDKs für mehr als nur Gaming-Technologie genutzt werden können.
VR-Visualisierungssoftware: VR-Visualisierungssoftware ermöglicht es Benutzern, aggregierte Daten in einer virtuellen Umgebung zu erleben. Datenvisualisierung ermöglicht es Benutzern, Analysen visuell präsentiert zu sehen, damit sie vollständig verstehen, was die Daten kommunizieren. VR-Visualisierung wird in verschiedenen Branchen eingesetzt und ermöglicht es Ingenieuren, Designern und anderen Fachleuten, mit Echtzeitdaten zu arbeiten. Während VR-Visualisierung ein Werkzeug sein kann, das in VR-SDKs enthalten ist, bieten VR-SDKs mehr als nur Visualisierungsfähigkeiten in ihrer Sammlung bereitgestellter Werkzeuge.
Verwandte Lösungen, die zusammen mit VR-SDKs verwendet werden können, umfassen:
VR-Content-Management-Systeme: Organisationen nutzen VR-Content-Management-Systeme (CMSs), um alle VR-Inhalte an einem zentralen Ort zu sammeln, zu speichern und zu analysieren. Benutzer können 360-Grad-Videos und -Bilder direkt auf diese Plattformen hochladen und innerhalb der Lösung bearbeiten. Die Videos und Bilder aus der VR-Content-Management-Software können nach Bedarf mit den in VR-SDKs enthaltenen Bearbeitungswerkzeugen manipuliert werden.
VR-Marktplätze: Dies sind öffentlich zugängliche Online-Plattformen, die genutzt werden, um VR-Inhalte wie mobile Spiele zu erkunden, zu teilen, zu finden und zu kaufen. Einige VR-Marktplätze bieten Entwicklern eine Plattform, um Inhalte zu entwerfen und ihre VR-Kreationen zu hosten, die dann die gesamten VR-Erlebnisse hosten. Dies ist wichtig für VR-SDKs oder jede Virtual-Reality-Technologie, da VR-Marktplätze ein wichtiger Bereich für den Kauf und die Diskussion von VR-Apps sind.
VR-Trainingssimulator-Software: VR-Trainingssimulatoren können in fast jeder Branche eingesetzt werden, um Benutzer in einer immersiven virtuellen Umgebung zu schulen. VR-SDK ist der Baustein für verschiedene Virtual-Reality-Apps, einschließlich VR-Trainingssimulationen.
Mangelnde Kompatibilität: VR-SDKs sind oft mit spezifischen Frameworks und Hardware konzipiert, anstatt plattformübergreifend zu sein. Dies kann für Unternehmen ein Problem darstellen, da sie oft eine bestimmte Marke von VR-SDK kaufen müssen, um sicherzustellen, dass sie mit den VR-Technologien verbunden werden können, die eine Organisation derzeit hat und in Zukunft einführen möchte. Bevor VR-Software-Entwicklungskits gekauft werden, sollte ein Unternehmen im Voraus bestimmen, wie kompatibel die Werkzeuge mit bestehenden Frameworks und Hardware sind.
Neue Technologie: Wie jede neue Technologie wird die Entwicklung der virtuellen Realität einige Wachstumsschmerzen haben. Viele Unternehmen arbeiten möglicherweise zum ersten Mal mit VR. Das bedeutet, dass Benutzer geschult werden müssen, wie man VR nutzt, was es ist und wofür es verwendet wird. VR-Unternehmen sind auch relativ neu und prototypisieren, sodass es auf ihrer Seite Herausforderungen geben kann, während sie die Kinks ausarbeiten, um mehr fortschrittliche Funktionen zu gewinnen.
Die Anforderungen für die Entwicklung von VR-SDK-Anwendungen können manchmal recht einfach sein, da diese Werkzeuge nicht viel Anpassung bieten. Dennoch sollten Käufer, die VR-SDKs suchen, mehrere Schlüsselfaktoren berücksichtigen. Wichtige Überlegungen umfassen, sind aber nicht beschränkt auf, das Preismodell, die Benutzererfahrung und die Fähigkeit zur Integration mit bestehender Hardware und Frameworks im Zusammenhang mit VR.
Erstellen Sie eine Longlist
Käufer sollten damit beginnen, verschiedene Dienstleister für die richtige Passform zu suchen, angesichts des Zeitplans, des Umfangs und der Ressourcen, die die Organisation zur Verfügung hat. Sobald diese Faktoren identifiziert sind, können Käufer G2.com und andere Online-Ressourcen nutzen, um die besten Produkte auf dem Markt zu recherchieren.
Erstellen Sie eine Shortlist
Nachdem diese Schlüsselfaktoren identifiziert wurden, können Käufer tiefer in die Suche nach einem Dienstleister eintauchen, der ihren Bedürfnissen entspricht. Unternehmen sollten die Bandbreite der Entwickler in ihren Teams berücksichtigen. Unternehmen sollten auch berücksichtigen, welche vorhandene Software sie bereits vor Ort haben und welche zusätzliche Software sie möglicherweise kaufen müssen.
Führen Sie Demos durch
Unternehmen sollten eine Demo jedes Produkts, das sie in Betracht ziehen, durchlaufen. Dies ermöglicht es ihnen, einen nahen und persönlichen Blick auf die App-Entwicklung, ihre Funktionalität und wie sie in die aktuelle Backend- und Frontend-Infrastruktur des Unternehmens passt, zu werfen.
Wählen Sie ein Auswahlteam
Das Auswahlteam sollte eine Mischung aus Rollen und Titeln umfassen, die mit VR-SDKs interagieren würden. Zuerst und vor allem sollte mindestens ein Mitglied des Entwicklungsteams beteiligt sein, da sie am wahrscheinlichsten regelmäßig mit VR-SDK interagieren und die benötigte technische Expertise bereitstellen würden. Andere Rollen können je nach Anwendungsfällen variieren. Zum Beispiel, wenn das Werkzeug gekauft wird, um bei VR-Simulationen zu helfen, können die beteiligten Rollen von denen abweichen, die für ein immersives VR-Marketing-Erlebnis gekauft werden.
Verhandlung
Während einige Anbieter ein festes Kostenmodell haben, dem sie folgen, können andere offen für Verhandlungen sein. Organisationen sollten vor der Verhandlungsphase recherchieren, um sicherzustellen, dass das, was sie verlangen, ein angemessener Preis ist.
Endgültige Entscheidung
Letztendlich müssen Organisationen entscheiden, welches Produkt sie weiterverfolgen möchten. Unternehmen sollten berücksichtigen, welche spezifischen Funktionen, Anwendungsfälle und Fähigkeiten sie je nach ihren organisatorischen Bedürfnissen suchen.
Wie werden VR-SDKs implementiert?
VR-SDK ist vielseitig genug, um über mehrere Bereitstellungsmethoden implementiert zu werden. Dazu gehören SaaS, Hybrid und On-Premises.
Wer ist für die Implementierung von VR-SDK verantwortlich?
Entwickler sind oft Schlüsselmitglieder des Implementierungs- und Entwicklungsprozesses, da sie diejenigen sind, die sie regelmäßig nutzen werden. Im Gegensatz zu Geschäftsanwendern haben sie auch die technische Expertise, um diese Werkzeuge zu implementieren.
Wie sieht der Implementierungsprozess für VR-SDKs aus?
Unternehmen sollten planen, Tests mehrfach durchzuführen, bevor sie live gehen, um Testdaten zu sammeln. Diese Testdaten helfen sicherzustellen, dass ihre Verbindung zum VR-SDK und den Anwendungen reibungslos läuft.
Wann sollten Sie VR-SDKs implementieren?
Organisationen sollten VR-SDK implementieren, sobald sie erste Tests durchgeführt haben. Sobald sie in Betrieb sind, werden Entwickler begierig darauf sein, VR-SDK zu nutzen, da es ihnen Zeit spart und es ihnen ermöglicht, sich auf andere, ansprechendere Aktivitäten zu konzentrieren.
Gesundheitswesen VR
Der Gesundheitsmarkt hat das Potenzial, einer der größten Anwender von VR-Technologie zu werden. VR kann potenziell dabei helfen, Physiotherapie und Rehabilitation zu gamifizieren oder Kommunikationsfähigkeiten bei Menschen mit Lernbehinderungen zu lehren. Mit diesen neuen Fortschritten wird es wichtig sein, VR-SDK-Werkzeuge zu haben, um bei der Entwicklung dieser lebensrettenden Anwendungen zu helfen.
IoT VR
VR im IoT kann ein voll immersives Erlebnis durch visuelle Displays aus mehreren Modellen schaffen. Verschiedene Arten von Sensoren können auch VR durch IoT ergänzen, was dazu beitragen kann, das immersive Erlebnis zu verbessern.
Mobile Geräte und VR
Anwendungen für mobile Geräte können auch durch den Einsatz von Virtual-Reality-Technologie immersiver werden. iOS, Android und andere mobile Betriebssysteme können VR und 3D-Umgebungen in mobilen Spielen und Anwendungen ausführen. Da VR immer beliebter wird, wird es wahrscheinlich einen Anstieg von mobil-spezifischen VR-SDKs geben.