
Aprecio como o User.com combina CRM, automação de marketing e gestão de dados em conformidade com o GDPR tudo em uma única plataforma, o que é perfeito para nosso estúdio de jogos. É intuitivo construir segmentos de usuários com base no comportamento dentro do jogo, e os fluxos de automação nos permitem personalizar a comunicação com os jogadores em escala sem precisar de uma grande equipe. O fato de ser construído com os padrões de dados europeus em mente também nos dá tranquilidade ao lidar com dados de jogadores e clientes na Alemanha. Ele se integra perfeitamente com nossas análises de jogos e ferramentas internas, permitindo-nos importar dados de comportamento dos jogadores em tempo real e criar automações altamente específicas sem desenvolvedores. Os recursos de chat ao vivo e mensagens para clientes também são muito estáveis, tornando o suporte mais rápido tanto para nossos jogadores quanto para clientes de treinamento B2B. Análise coletada por e hospedada no G2.com.
O construtor de automação pode ser lento para carregar ao configurar jornadas complexas de jogadores, e algumas lógicas de segmentação avançada exigem mais cliques do que o necessário. Também notamos que a entrega de notificações push pode ser inconsistente em certas plataformas móveis, e os relatórios para funis de eventos no jogo não são tão detalhados quanto gostaríamos. Relatórios mais detalhados focados em funis de ciclo de vida dos jogadores seriam realmente úteis. Também gostaríamos de um rastreamento de eventos personalizados mais flexível que funcione nativamente com motores de jogo como o Unity, sem configuração extra de API. O editor de modelos de e-mail parece um pouco desatualizado em comparação com outras ferramentas de marketing — poderia ser mais moderno e responsivo para newsletters e anúncios no estilo de jogos. A documentação do GDPR também poderia ser mais centralizada. Análise coletada por e hospedada no G2.com.
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