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Gosto dos recursos avançados oferecidos pelas plataformas. Permite realizar renderização de CPU multi-core com aceleração SIMD de forma fácil. A biblioteca oferece funcionalidades de atualização interativas prontas para uso enquanto utiliza dados de câmera. Permite renderizar passes de alta qualidade para geometria e iluminação usando Open Shading Language, que é realmente completo e exaustivo. Análise coletada por e hospedada no G2.com.
A própria biblioteca é bastante difícil de ser usada sozinha. O uso do Cycle é muito mais complexo (e mais lento) do que o uso do motor Blender. Embora seja mais fácil fazer fotorrealismo com o Cycles, o problema é que o trabalho extra é feito pelo computador, diminuindo o desempenho do computador. Análise coletada por e hospedada no G2.com.
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