Introducing G2.ai, the future of software buying.Try now

Gamificazione

da Alexandra Vazquez
La gamification è quando le aziende utilizzano meccaniche in stile gioco per incentivare l'engagement. Scopri di più sui tipi di gamification e sui suoi benefici.

Che cos'è la gamification?

La gamification è il processo di utilizzo di meccaniche e elementi in stile gioco per incentivare il coinvolgimento dei dipendenti. La gamification utilizza dinamiche di gioco per fornire al pubblico compiti da completare con l'obiettivo finale di ricevere una ricompensa. Le aziende implementano la gamification per attirare dipendenti e clienti a interagire in modo divertente e informale.

La gamification può essere utilizzata per scopi diversi e in ambienti diversi, come vendite, marketing ed educazione. Aiuta a soddisfare le principali esigenze aziendali come la partecipazione dei clienti e la consapevolezza del marchio. I dati approfonditi dalla gamification vengono utilizzati per modificare le campagne di marketing, adeguare gli obiettivi di performance e comprendere il comportamento del mercato.

Le aziende utilizzano software di gamification per automatizzare la creazione di questi giochi. Le soluzioni di gamification sono personalizzabili e possono visualizzare classifiche private e pubbliche, tracciare i dati di gioco, assegnare premi e fornire analisi di gioco. Le piattaforme di gamification possono anche essere integrate con altri strumenti come software di coinvolgimento dei dipendenti.

Vantaggi della gamification

Indipendentemente da come un'azienda sceglie di approcciare la gamification, ne trarrà i benefici diversificando il modo in cui condivide le informazioni. L'elenco seguente mostra esattamente cosa può aiutare a fare la gamification per un'azienda.

  • Distribuire informazioni in modo divertente. Supponiamo che un'azienda debba introdurre un nuovo prodotto o aggiornare i dipendenti su nuove politiche. In questo caso, la gamification può diffondere quelle informazioni importanti in un modo che sicuramente manterrà l'attenzione dei dipendenti. Alcune aziende integrano piattaforme di microlearning per fornire brevi contenuti che si inseriscono nel flusso di lavoro quotidiano.
  • Creare una competizione sana. La gamification può essere utilizzata per premiare coloro che mostrano prestazioni eccellenti o che possono dimostrare la loro conoscenza dell'azienda. Software di gamification delle vendite automatizza queste competizioni amichevoli, raccoglie metriche di successo e visualizza le classifiche tutto in un unico posto.
  • Ottimizzare l'onboarding. Il primo giorno in un nuovo lavoro può essere lungo e faticoso. La gamification rende una lunga giornata di formazione più interessante e facile da digerire.
  • Incoraggiare il team building. La gamification promuove la collaborazione tra diversi team fornendo un obiettivo comune.
  • Coinvolgere i clienti. Le aziende utilizzano anche la gamification esternamente. Questo viene fatto implementando elementi di gioco nelle presentazioni e condivisioni di informazioni.
  • Generare curiosità. La gamification è comune ma ancora molto unica grazie alla capacità di personalizzare i suoi elementi. Far indovinare agli utenti cosa succederà dopo, imparare a giocare e lavorare verso un obiettivo distingue le aziende da quelle che offrono semplicemente informazioni.
  • Divertirsi un po'. Le aziende non dovrebbero avere paura di rilassarsi. La gamification può aiutare i dipendenti a ridurre lo stress e migliorare il morale.

Esempi di meccaniche di gioco

Le meccaniche di gioco sono gli elementi fondamentali utilizzati per gamificare le informazioni. Costituiscono la base per come il gioco opererà, cosa deve essere fatto per preparare il gioco in anticipo e perché gli utenti vorranno giocare. Non tutti gli esempi di gamification includeranno ogni meccanica di gioco, ma incorporarne di più garantirà che il gioco rimanga interattivo e utile.

Meccaniche utilizzate per costruire una strategia di gamification:

  • Obiettivi: Compiti che devono essere completati per ricevere un premio
  • Educazione: Informazioni fornite agli utenti su cui verranno interrogati
  • Team: Gruppi che interagiscono per risolvere problemi
  • Status: Classifiche per stimolare lo spirito competitivo
  • Barre di progresso: Un'indicazione visiva del completamento
  • Punteggio: Un sistema di punti chiaro
  • Livelli: Una soglia di punti che sblocca contenuti man mano che l'utente gioca
  • Ricompense: Incentivo per gli utenti a completare il processo con impegno

Tipi di gamification

Ci sono due modi diversi per approcciare la gamification. Tuttavia, entrambe queste tecniche di gamification sono molto efficienti e offrono informazioni in modo unico utilizzando meccaniche di gioco.

Gamification strutturale

La gamification strutturale applica elementi di gioco per invogliare l'utente a passare rapidamente attraverso le informazioni guadagnando ricompense lungo il percorso. In questo tipo di gamification, il contenuto effettivo non viene manipolato e le meccaniche di gioco sono semplicemente costruite attorno alle informazioni principali da apprendere. Il contenuto e il gameplay non si intrecciano mai e vengono creati separatamente.

Un esempio di gamification strutturale è una barra di progresso davanti a una classe che indica quando gli studenti completano il lavoro settimanale in modo rapido ed efficiente, lavorando verso la ricompensa finale di una festa della pizza.

Elementi di gamification strutturale:

  • Obiettivi chiari e barre di progresso dicono all'utente come sta avanzando.
  • Limiti di tempo mantengono gli utenti concentrati e in movimento rapidamente.
  • Caratteristiche competitive, come le classifiche, motivano gli utenti a dare il meglio di sé.
  • Livelli con contenuti sbloccabili mantengono gli utenti sulle spine.
  • Ricompense aiutano gli utenti a rimanere motivati.

Gamification del contenuto

La gamification del contenuto applica elementi di gioco direttamente alle informazioni stesse. Questo viene fatto rendendo il contenuto più interattivo e visivamente stimolante. Richiede un po' più di sforzo rispetto alla gamification strutturale perché è necessaria una creatività estesa per rendere le informazioni interessanti e giocabili.

La gamification del contenuto si basa su narrazione e sfide per aggiungere l'elemento di gioco. Un esempio di gamification del contenuto è aggiungere una mascotte o un'animazione a una presentazione che narra le diapositive e interroga il pubblico lungo il percorso.

Elementi di gamification del contenuto:

  • Testo unico che spiega l'argomento e coinvolge ulteriormente gli utenti.
  • Narrazione costruisce un ambiente creativo per la gamification.
  • Compiti randomizzati mantengono tutto più attivo.
  • Gioco di pensiero rapido mantiene il ritmo in movimento in ogni momento.
  • Caratteristiche di design che migliorano l'aspetto e la sensazione del gioco.

Casi d'uso della gamification

La gamification può essere implementata in molti modi per catturare l'attenzione del pubblico e condividere informazioni in modi nuovi e divertenti. È più popolare tra le aziende, le istituzioni educative e gli spazi di e-learning.

La gamification ha molti usi diversi solo nelle organizzazioni. Le aziende la utilizzano per coinvolgere i loro dipendenti e clienti per elaborare informazioni che altrimenti sarebbero difficili da assimilare.

Le aziende incorporano elementi di gamification in:

  • Reclutamento
  • Formazione e onboarding
  • Lanci di prodotti
  • Marketing
  • Programmi di fedeltà
  • Aggiornamento delle procedure aziendali
  • Valutazioni dei dipendenti
  • Team building

Migliori pratiche di gamification

Creare una strategia di gamification non è facile. La linea tra gamification che funziona e gamification che non funziona è molto sottile. Le migliori pratiche di seguito evidenziano le cose che le aziende dovrebbero tenere a mente mentre sviluppano un approccio di gamification di successo.

  • Chiarire il successo. Gli utenti saranno più disposti a partecipare se sanno di poter vincere. Le aziende dovrebbero prendersi il tempo per descrivere il gioco in dettaglio e spiegare cosa significa essere un "vincitore".
  • Mantenere la semplicità. Se la descrizione del gioco lascia gli utenti con molte domande, probabilmente è troppo complicato. Le aziende dovrebbero assicurarsi che il gioco sia stimolante ma facile da giocare.
  • Creare contenuti accattivanti. I giochi possono essere interessanti solo quanto il contenuto. Creare contenuti che manterranno un pubblico interessato, anche senza gamification. La gamification dovrebbe essere utilizzata per migliorare l'esperienza dell'utente.
  • Iniziare presto. La gamification è un processo molto esteso, quindi se un'azienda prevede di implementarla, dovrebbe iniziare ora.
  • Renderlo utile. Un sistema di ricompense nella gamification è un must, ma vale la pena giocare se il premio non è buono? Le aziende dovrebbero assicurarsi che l'oro alla fine dell'arcobaleno valga la pena di giocare.
  • Chiedere feedback. La cosa migliore della gamification è che è completamente personalizzabile. Le aziende dovrebbero accogliere i feedback e adattare i loro giochi al loro pubblico.
Alexandra Vazquez
AV

Alexandra Vazquez

Alexandra Vazquez is a former Senior Content Marketing Specialist at G2. She received her Business Administration degree from Florida International University and is a published playwright. Alexandra's expertise lies in copywriting for the G2 Tea newsletter, interviewing experts in the Industry Insights blog and video series, and leading our internal thought leadership blog series, G2 Voices. In her spare time, she enjoys collecting board games, playing karaoke, and watching trashy reality TV.

Software Gamificazione

Questo elenco mostra i principali software che menzionano gamificazione di più su G2.

Hoxhunt è una piattaforma di gestione del rischio umano che combina l'intelligenza artificiale e la scienza comportamentale per creare e assegnare percorsi di apprendimento individualizzati che promuovono un vero cambiamento comportamentale e riducono (misurabilmente) il rischio umano.

Spinify gamifica le attività aziendali per tutti i dipendenti con obiettivi.

L'ambizione è dove i leader delle vendite moderni gestiscono i loro rappresentanti. Mostra metriche importanti su grandi schermi TV, gestisci programmi di coaching 1:1 efficaci che fanno la differenza, imposta avvisi di ritmo che attivano azioni in tempo reale e organizza competizioni in un attimo. Ambition fornisce ai manager la conoscenza e gli strumenti di cui hanno bisogno per guidare ogni rappresentante verso un successo straordinario.

Displai rende facile connettere e controllare tutti i tuoi schermi. Displai elimina il lavoro di design dalla creazione di contenuti professionali. Ti permette di creare annunci, menu, calendari e altro, senza spostare un singolo pixel.

Sistema di gestione delle vendite che rafforza i comportamenti fondamentali che portano alla chiusura degli affari e crea manager di vendita di prima linea di livello mondiale.

Mindtickle è la piattaforma di abilitazione delle entrate che combina l'apprendimento sul lavoro e l'esecuzione delle trattative per guidare il cambiamento comportamentale e ottenere più entrate per rappresentante. Mindtickle è riconosciuta come leader di mercato dai principali analisti del settore ed è classificata da G2 come il prodotto numero 1 per l'onboarding e la formazione delle vendite. Quest'anno, Mindtickle è stata riconosciuta per il suo eccezionale supporto clienti vincendo un Bronze Stevie Award per le vendite e il servizio clienti. Mindtickle è riconosciuta come leader di mercato dai principali analisti del settore ed è classificata da G2 come il prodotto numero 1 per l'onboarding e la formazione delle vendite. Mindtickle è anche riconosciuta in altre cinque liste, tra cui: - Software di abilitazione alle vendite - Software di coaching per le vendite - Software di gestione delle prestazioni di vendita - Software di intelligenza conversazionale - Sale di vendita digitali A differenza di altri fornitori, Mindtickle offre l'unica piattaforma integrata per aumentare le entrate e mantenere i clienti migliorando le prestazioni di vendita e supporto. Con Mindtickle, puoi: Migliorare le competenze e le prestazioni dei rappresentanti con formazione personalizzata e role-play potenziati dall'IA Migliorare i risultati delle trattative con esperienze di acquisto su misura Potenziare i manager di prima linea con coaching basato sui dati Guidare il cambiamento strategico con apprendimento a piccoli passi, rinforzo e approfondimenti azionabili Semplificare gli stack tecnologici delle entrate con una piattaforma unica per le prestazioni dei venditori Per ulteriori informazioni, visita www.mindtickle.com

SmartWinnr è una piattaforma di apprendimento e produttività per le vendite che aiuta il tuo team di vendita a mantenere la conoscenza del prodotto, garantisce un messaggio uniforme durante le interazioni con i clienti e aumenta le vendite allo stesso tempo.

TalentLMS è un LMS cloud estremamente facile da usare per formare i tuoi dipendenti, partner e clienti.

La piattaforma unica di comunicazione e advocacy per i dipendenti di Sociabble rende la comunicazione facile, veloce e coinvolgente. Scopri di più su di noi!

Influitive aiuta i marketer B2B a catturare l'entusiasmo dei clienti e a utilizzarlo per potenziare gli sforzi di marketing e vendita.

La piattaforma di microlearning di Master-O consente alla tua forza lavoro di accelerare le prestazioni di vendita, migliorare il servizio clienti e promuovere lo sviluppo delle competenze su larga scala utilizzando un'esperienza di apprendimento gamificata.

vFairs è una piattaforma per eventi online di prima classe che aiuta gli organizzatori di eventi a creare connessioni memorabili con il loro pubblico di riferimento. Eliminano le complicazioni normalmente associate agli eventi fisici, permettendo agli organizzatori e agli espositori di concentrarsi su ciò che è più importante: l'interazione con il pubblico.

La piattaforma di gestione eventi end-to-end di EventMobi ha tutto ciò di cui hai bisogno per creare esperienze di eventi coinvolgenti, online o di persona.

SalesScreen è un software di gamification delle vendite che aiuta le organizzazioni a migliorare le prestazioni attraverso la visualizzazione dei dati in tempo reale, classifiche e riconoscimenti automatizzati. Con sede a Oslo, Norvegia e fondata nel 2011, SalesScreen ha aiutato organizzazioni in tutto il mondo a creare una cultura delle vendite orientata ai risultati trasformando le attività quotidiane in esperienze gratificanti. La nostra piattaforma di gamification delle vendite è progettata per motivare e coinvolgere i team di vendita. Rendendo il monitoraggio delle attività di vendita più interattivo, SalesScreen mantiene i team coinvolti e concentrati sugli obiettivi di vendita individuali e aziendali. SalesScreen consente ai team di partecipare a competizioni dinamiche, sfide interattive e premi basati sui risultati per incoraggiare prestazioni costanti. La nostra piattaforma fornisce il monitoraggio del progresso in tempo reale, incentivi automatizzati e concorsi di vendita personalizzati per aiutare i manager a rafforzare i comportamenti chiave e ottenere risultati con strumenti per gamificare le attività di vendita e migliorare la responsabilità nei team di vendita. Integrando feedback istantanei, approfondimenti sulle prestazioni e strumenti di riconoscimento, SalesScreen aiuta le organizzazioni di vendita a creare un ambiente che supporta sia i migliori che i medi performer. La piattaforma è progettata per migliorare il coinvolgimento, aumentare la fidelizzazione dei dipendenti e l'efficacia complessiva delle vendite. Garantiamo che questa motivazione si traduca in risultati aziendali misurabili con un approccio strutturato per migliorare la cultura e la produttività delle vendite.

La nostra piattaforma aiuta le organizzazioni ad applicare la gamification al supporto clienti, alla formazione, alle vendite e a molte altre attività organizzative.

Webex Events (precedentemente Socio) alimenta esperienze di eventi flessibili, complete e ibride, virtuali e in presenza, dai congressi multi-traccia alle fiere agli eventi di networking.

PheedLoop.com alimenta conferenze, fiere e esposizioni in tutto il mondo! Una piattaforma di gestione e coinvolgimento tutto-in-uno per organizzatori di eventi, relatori, espositori, sponsor e partecipanti.

Docebo rende la formazione di dipendenti, partner e clienti facile e coinvolgente, risparmiando allo stesso tempo innumerevoli ore agli amministratori L&D grazie all'intelligenza artificiale.

CYPHER Learning esiste per dare ai discenti il potere di avere successo in un mondo in rapido cambiamento. I formatori, i professionisti dell'apprendimento e dello sviluppo (L&D), i professionisti delle risorse umane e gli educatori ottengono tutto ciò di cui hanno bisogno in un'unica piattaforma per offrire risultati di apprendimento più rapidi, personalizzati e migliori. Forniamo l'unica piattaforma di apprendimento all-in-one alimentata dall'IA che è facile da usare, splendidamente progettata e costruita per alimentare miliardi di momenti di apprendimento ogni giorno. Crea corsi più velocemente. Forma e insegna meglio. Impara ancora più rapidamente. Vivi il nostro approccio "just in time, just for you, just the way you want to learn" che mette le persone al primo posto.

Crea un gioco di apprendimento divertente in pochi minuti (noi li chiamiamo kahoot), composto da una serie di domande a scelta multipla.