SoLoud ist nicht die einzige Option für Audio-Engine-Software. Entdecken Sie andere konkurrierende Optionen und Alternativen. Andere wichtige Faktoren, die bei der Recherche von Alternativen zu SoLoud zu berücksichtigen sind, beinhalten Benutzerfreundlichkeit und Zuverlässigkeit. Die beste Gesamtalternative zu SoLoud ist Wwise. Andere ähnliche Apps wie SoLoud sind FMOD, OpenAL, Miles Sound System, und AstoundSound. SoLoud Alternativen finden Sie in Audio-Engine-Software.
Wwise ist eine interaktive Sound-Engine für Spiele, die künstlergesteuert, multithreaded und plattformoptimiert ist, mit integrierten Effekten und Quell-Plugs sowie kundenspezifischer Entwicklung, Vor-Ort-Unterstützung und mehr.
FMOD ist ein plattformübergreifendes Audiotool und Middleware-Lösung für Spiele mit einem Fokus auf 'Pro Audio'.
OpenAL ist eine plattformübergreifende Audio-API, die für das Rendering von mehrkanaligem 3D-Positionsaudio entwickelt wurde und darauf abzielt, einen offenen Ersatz für proprietäre 3D-Audiosysteme wie EAX und A3D bereitzustellen.
AstoundSound verwendet 3D-Sound-Technologie-Software, die es dem Hörer ermöglicht, die Platzierung und Bewegung von Klängen innerhalb einer sphärischen, dreidimensionalen Hörumgebung zu hören.
iVoxx ist eine Anwendung für QiD, um Fahrzeugdokumentationen an Kunden und Interessenten zu verteilen und die Informationen mit Freunden und Followern in sozialen Netzwerken zu teilen. iVoxx ist ein QiD-Begleitprodukt, das nützliche Informationen über das Autohaus und das Fahrzeug vor dem Verkauf enthält.
Papa Engine ist ein Audio-Engine, die es Ihnen ermöglicht, hochauflösenden 3D-räumlichen Klang in Ihr iOS-Projekt zu integrieren.
3Dception ist eine plattformübergreifende Echtzeit-3D-Audio- und Umweltmodellierungs-Engine, die es Ihnen ermöglicht, Klänge aus allen Punkten des Raums um Sie herum über jedes Kopfhörer-Paar zu hören.
SoundSeed ist eine Familie interaktiver Klanggeneratoren, die sich den spezifischen Herausforderungen der Spielaudio widmen, die Klänge können allein verwendet oder als Schicht über anderen vorab aufgenommenen Klängen kombiniert werden, um Audiomaterial zu erzeugen.