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Martin R.
MR
Senior Software Engineer
Kleinunternehmen (50 oder weniger Mitarbeiter)
"Perfekte UX-Balance, bei der Einfaches einfach und Komplexes möglich ist."
Was gefällt dir am besten FMOD?

Das Gleichgewicht in der FMOD Studio Sound-/Musik-Designer-App und der begleitenden API ist gut abgestimmt in Bezug auf Einfachheit versus Komplexität. Wirklich einfaches Sound- und Musikdesign erfordert kaum Zeit, und eine einfache Laufzeit-Sound-Engine basierend auf der API ist ebenso einfach zu programmieren. Komplexe Soundereignisse, 3D-Positionierung (mit anpassbaren Roll-off-Verhalten) und anspruchsvolle interaktive Musiktracks können in der App entworfen und getestet werden. Zugegebenermaßen erfordert dies etwas mehr technisches Wissen, aber es ist kein Wissen über C++-Programmierung erforderlich, um dies zu erreichen. Die App kann sich auch mit einem live laufenden Spiel verbinden, um Verhaltensweisen als Reaktion auf die tatsächlichen Spieldaten anzupassen, was von unschätzbarem Wert ist. Komplexere Sound-Engines, die die API verwenden, sind ebenfalls hochgradig anpassbar. Die API ist einfach zu verwenden und das Support-Forum ist sehr aktiv und wird von den tatsächlichen Ingenieuren von Firelight Technology besucht (anstatt von Vertretern, die lediglich Probleme triagieren). Sie sind sehr reaktionsschnell, nach meiner Erfahrung, und sie sind offensichtlich bestrebt, FMOD so gut wie möglich zu machen. Schließlich, nachdem ich die FMOD Studio App seit ihrer sehr frühen Veröffentlichung verwendet habe, war ich beeindruckt von dem Engineering-Prozess (aus einer externen Perspektive), bei dem die anfängliche App super einfach war, sich aber im Laufe der Zeit entwickelte. Es gibt ein starkes Gefühl, dass ihre internen Prozesse für ihre Roadmap-Priorisierung und Qualitätssicherung gut funktionieren (vermutlich unter Einbeziehung umfangreicher automatisierter Tests, angesichts der sehr wenigen Regressionen, die ich erlebt habe). Funktionen wurden hinzugefügt, als die FMOD Studio App und die API-Version inkrementiert wurden, und diese sind in der Regel abwärtskompatibel. Bewertung gesammelt von und auf G2.com gehostet.

Was gefällt Ihnen nicht? FMOD?

Ich erwähnte in meinen positiven Kommentaren über die Updates sowohl der FMOD Studio App als auch der API, dass sie "normalerweise abwärtskompatibel" sind. Dies ist weniger ein negativer Punkt, sondern etwas, dessen man sich bewusst sein sollte, wenn man FMOD Studio als Audio-Middleware wählt. Das FMOD-Team ist großartig darin, diese Kompatibilität zu wahren, aber manchmal gibt es in der Softwareentwicklung einen Punkt, an dem eine inkompatible Änderung leider ein notwendiges Übel ist! Aufgrund der Art und Weise, wie FMOD Studio entwickelt und verbessert wird (und wie Fehlerbehebungen angewendet werden), ist der einzige rationale Ansatz, wenn man es einsetzt, immer so aktuell wie möglich zu bleiben (anstatt sich auf eine bestimmte Version für ein Projekt festzulegen). Sie müssen sich dessen in Ihren eigenen Projektmanagementprozessen bewusst sein und eine Strategie für das Aktualisieren von inkompatiblen Änderungen einbeziehen, sobald sie auftreten, anstatt sich eigene technische Schulden anzusammeln. Dies ist ziemlich einfach zu bewerkstelligen, wenn Sie agil arbeiten, insbesondere da die Veröffentlichungen der FMOD-Updates in einem vorhersehbaren Zeitplan erfolgen. Wie gesagt, FMOD scheint dieses Problem zu respektieren und vermeidet inkompatible Änderungen, sie sind in meiner Erfahrung ziemlich selten. Als Beispiele kann es Zeiten geben, in denen alle .fspro-Projekte aktualisiert und auf eine neue Version migriert werden müssen (was offensichtlich die Arbeit Ihrer Sound- und Musikteams beeinflusst). Auf der Engineering- und QA-Seite kann es inkompatible API-Änderungen geben, aber diese scheinen (und ich kann mich an keine Ausnahme erinnern) von der Art zu sein, bei der der Build einfach fehlschlägt und der Code entsprechend angepasst werden muss (d.h., das ist eine Art von guter Sache!!), anstatt subtile Verhaltensänderungen, die durch Ihre QA-Prozesse schlüpfen könnten. Es sei denn, Sie haben eine wirklich robuste (d.h. vollständige Abdeckung) Teststrategie. Bewertung gesammelt von und auf G2.com gehostet.

Santiago A.
SA
Lead Sound Designer
Unternehmen mittlerer Größe (51-1000 Mitarbeiter)
"Intuitives Werkzeug für schnelle Audioimplementierung"
Was gefällt dir am besten FMOD?

FMOD ist ein sehr leistungsstarkes Werkzeug, das es ermöglicht, Audio schneller in Videospiele zu implementieren als andere Middleware-Software. Es verfügt über eine grafische Benutzeroberfläche, die es sehr einfach macht, verschiedene Elemente eines Assets abzustimmen. Das Abstimmen von Loops und adaptiver Musik ist mit FMOD ebenfalls sehr einfach. Bewertung gesammelt von und auf G2.com gehostet.

Was gefällt Ihnen nicht? FMOD?

Es fehlen einige Funktionen, die von der Konkurrenz angeboten werden. Es ist auf 8 Zuhörer beschränkt, was für einige Benutzer ein Problem darstellen könnte. Ein Werkzeug, das ich vermisse, ist ein integrierter Synthesizer, der wiederum in der Software der Konkurrenz angeboten wird. Außerdem sind viele Werkzeuge in Menüs versteckt, weil sie versucht haben, ein benutzerfreundliches und ansprechendes Bedienfeld zu gestalten, was manchmal ärgerlich werden kann. Bewertung gesammelt von und auf G2.com gehostet.

Verifizierter Benutzer in Höhere Bildung
BH
Unternehmen mittlerer Größe (51-1000 Mitarbeiter)
"Ausgezeichnetes Werkzeug für Anfänger und Profis im Bereich der Spielvertonung"
Was gefällt dir am besten FMOD?

Super einfach, komplexe Szenen einzurichten, besonders mit mehreren Sounds für die gleiche Aktion, die gemischt oder mit unterschiedlichen Auftretenswahrscheinlichkeiten zufällig abgespielt werden können. Looping-Tools sind besonders nützlich für Debug-Workflows, wenn man versucht, die Benutzererfahrung zu verbessern. Auch die Tatsache, dass es kostenlos ist, machte es unbeschwert und einfach, sich damit zu beschäftigen, ohne sich gezwungen zu fühlen. Online-Bildungsressourcen waren ebenfalls nützlich. Bewertung gesammelt von und auf G2.com gehostet.

Was gefällt Ihnen nicht? FMOD?

Für rein 2D-Spiele wäre es praktisch, die 3D/Surround-Sound-Optionen deaktivieren zu können, da diese oft von Anfängern, deren Spiele diese Funktionen nicht unterstützen, versehentlich angeklickt werden können. Außerdem mussten wir auf Hochschulniveau lernen, wie man es benutzt, da es nicht besonders intuitiv zu bedienen war, obwohl es eine leistungsstarke Software ist, wenn man es einmal gezeigt bekommt. Online-Tutorials waren jedoch gut! Bewertung gesammelt von und auf G2.com gehostet.

Troels J.
TJ
Owner
Kleinunternehmen (50 oder weniger Mitarbeiter)
"Professioneller Sounddesigner und Komponist"
Was gefällt dir am besten FMOD?

die GUI und sehr intuitive Steuerung. Einfach, sehr komplexe Manipulationen basierend auf externen Parametern und Logik, die im fmod-Projekt eingerichtet sind, durchzuführen. Bewertung gesammelt von und auf G2.com gehostet.

Was gefällt Ihnen nicht? FMOD?

Ständig zwischen Fenstern wechseln zu müssen. Hätte gerne eine kleine Mischansicht im Editor, um Dinge schnell anzupassen. Allgemein wäre mehr "alles auf einer Seite sehen" schön. Bewertung gesammelt von und auf G2.com gehostet.

Ben M.
BM
Freelance Sound Designer
Kleinunternehmen (50 oder weniger Mitarbeiter)
"Das perfekte Werkzeug, um die Lücke zwischen DAW und Spiel-Engine zu überbrücken."
Was gefällt dir am besten FMOD?

Das Layout ist genau wie das eines DAW, sodass es sich sehr vertraut anfühlt und sehr intuitiv funktioniert. Bewertung gesammelt von und auf G2.com gehostet.

Was gefällt Ihnen nicht? FMOD?

Ich finde, dass die Mix-Fenster und die Snapshot-Fenster besser unterschieden werden könnten. Ich habe gelegentlich im falschen Fenster gemischt. Bewertung gesammelt von und auf G2.com gehostet.

Verifizierter Benutzer in Computerspiele
BC
Kleinunternehmen (50 oder weniger Mitarbeiter)
"Ich benutze FMOD seit April und bin wirklich zufrieden mit der gesamten Erfahrung!"
Was gefällt dir am besten FMOD?

FMOD ist eine wirklich musiker-/komponistenfreundliche Software, da sie ähnlich wie DAWs aufgebaut ist, was die Navigation erleichtert! Die Benutzeroberfläche sieht sehr übersichtlich aus und man kann sie leicht selbst erlernen (ohne jegliche Vorkenntnisse in der Implementierung interaktiver Musik). Bewertung gesammelt von und auf G2.com gehostet.

Was gefällt Ihnen nicht? FMOD?

Ich wünschte, es gäbe eine automatische Option, um einen Nachhall einzufügen. Es würde die Arbeit der Komponisten beschleunigen. Ich würde das auch einfügen, wenn möglich. Bewertung gesammelt von und auf G2.com gehostet.

Giorgio C.
GC
Music Producer
Kleinunternehmen (50 oder weniger Mitarbeiter)
"Großartige Middleware, einfach zu lernen und zu verwenden, perfekte Lösung für Indie-Spiele."
Was gefällt dir am besten FMOD?

Es gibt viele großartige Funktionen, wie das Multi-Instrument oder das Scatterer-Instrument, und die Möglichkeit, Ihre Audiospuren direkt in die Parameter-Zeitleiste zu integrieren (ideal für adaptive Musiklandschaften). Das Beste an FMOD ist jedoch die grafische Benutzeroberfläche, die das Middleware-Programm wie eine klassische DAW aussehen lässt. Dies hilft sehr, die Lernkurve für einen Sounddesigner oder Komponisten zu glätten und ermöglicht es dem Benutzer, die Audioclips auf intuitive Weise schnell hinzuzufügen und zu bearbeiten. Bewertung gesammelt von und auf G2.com gehostet.

Was gefällt Ihnen nicht? FMOD?

Der Mangel an Modulation zwischen Ereignissen. Ich würde auch gerne die Möglichkeit haben, ein automatisches Crossfade für Schleifen einzufügen, das das Ende der Schleife mit ihrem eigenen Anfang überblendet.

Auch eine umfangreichere Dokumentation und Lernmaterialien wären eine großartige Ergänzung und würden FMOD definitiv helfen, innerhalb der Game-Audio-Community populärer zu werden.

Schließlich wäre eine größere Auswahl an Effekten, sowohl für reines Sounddesign als auch für räumliches Audio, eine enorme Verbesserung der Benutzerfreundlichkeit und Flexibilität der Software. Bewertung gesammelt von und auf G2.com gehostet.

Jimmy B.
JB
Sound Designer
Kleinunternehmen (50 oder weniger Mitarbeiter)
"Zugänglich, aber leistungsstark"
Was gefällt dir am besten FMOD?

FMOD hat eine Schnittstelle, die der einer DAW ähnelt, sodass die Lernkurve nicht so steil erscheint wie bei anderer Middleware. Bewertung gesammelt von und auf G2.com gehostet.

Was gefällt Ihnen nicht? FMOD?

Nicht viel! Der kürzliche Wechsel zu Catalina hat einige Kompatibilitätsprobleme mit FMOD mit sich gebracht, aber das wird natürlich mit Updates behoben. Bewertung gesammelt von und auf G2.com gehostet.

Elliott B.
EB
Sound Editor
Kleinunternehmen (50 oder weniger Mitarbeiter)
"Tolles Werkzeug für den Einsatz in der täglichen Klangarbeit."
Was gefällt dir am besten FMOD?

Es ist sehr schnell und einfach zu erlernen, sehr intuitiv und lohnend, wenn man etwas zum Laufen bringt! Sehr stilvolle Benutzeroberfläche auch. Bewertung gesammelt von und auf G2.com gehostet.

Was gefällt Ihnen nicht? FMOD?

Es fehlt eine automatische Loop-Crossfade, was die Dinge beschleunigen würde, anstatt sich selbst anzupassen. Auch vielleicht einige Online-Dokumentationen für weiterführende Lektüre, um ins Detail zu gehen! Bewertung gesammelt von und auf G2.com gehostet.

Joshua D.
JD
Assistant Athletics Coach - Bees Academy
Kleinunternehmen (50 oder weniger Mitarbeiter)
"Generative Musik Exzellenz"
Was gefällt dir am besten FMOD?

Das Hilfreichste an FMOD ist sein flüssiger Arbeitsablauf. Bewertung gesammelt von und auf G2.com gehostet.

Was gefällt Ihnen nicht? FMOD?

Sehr wenig, FMOD aktualisiert ständig ihr Produkt und macht großartige Verbesserungen. Bewertung gesammelt von und auf G2.com gehostet.

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