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Verifizierter Benutzer in Computerspiele
BC
Kleinunternehmen (50 oder weniger Mitarbeiter)
"Gutes Werkzeug für Spieleentwickler"
Was gefällt dir am besten OpenAL?

Unterstützung für Mehrkanal-Audio-Rendering Bewertung gesammelt von und auf G2.com gehostet.

Was gefällt Ihnen nicht? OpenAL?

Nicht alles funktioniert perfekt und wird weniger aktiv gepflegt. Bewertung gesammelt von und auf G2.com gehostet.

Mason P.
MP
Resounding
Kleinunternehmen (50 oder weniger Mitarbeiter)
"Schwer zu lernen, schwer zu benutzen, schwer zum Laufen zu bringen"
Was gefällt dir am besten OpenAL?

Es hat viele Optionen für die Audiomodulation. Bewertung gesammelt von und auf G2.com gehostet.

Was gefällt Ihnen nicht? OpenAL?

Sehr wenig Dokumentation, schwer zu verwenden, steile Lernkurve, unklare Funktionsbeschränkungen, fehleranfällig Bewertung gesammelt von und auf G2.com gehostet.

Verifizierter Benutzer in Computerspiele
DC
Kleinunternehmen (50 oder weniger Mitarbeiter)
"Großartige Bibliothek"
Was gefällt dir am besten OpenAL?

OpenAL ist einfach zu handhaben, erfordert weniger Codezeilen (im Gegensatz zu ALSA, obwohl mit weniger Optionen) und funktioniert, was noch wichtiger ist, sowohl unter Windows als auch unter Linux. Bewertung gesammelt von und auf G2.com gehostet.

Was gefällt Ihnen nicht? OpenAL?

Nichts wirklich. Ich habe es verwendet, um eine Aufnahme-App und In-Game-Audio zu erstellen. Bewertung gesammelt von und auf G2.com gehostet.

MG
Kleinunternehmen (50 oder weniger Mitarbeiter)
"Einfach ausgezeichnet"
Was gefällt dir am besten OpenAL?

OpenAL ist so konzipiert, dass es auf eine Weise funktioniert, die OpenGL sehr ähnlich ist. Daher sind viele der Funktionen leicht zugänglich und einfach zu verstehen, wenn man bereits OpenGL kennt, da sie auf die gleiche Weise arbeiten, wobei die einzigen wesentlichen Änderungen in der Syntax liegen.

Die Bibliothek bietet keine Funktionalität zum Laden von Dateien. Während dies oft als negativer Punkt angesehen wird, reduziert es drastisch die Größe und erhöht die Leistung der Bibliothek und reduziert den Umfang der Bibliothek insgesamt, um es zu ermöglichen, eine bestimmte Funktion zu fokussieren. Es bietet Entwicklern auch völlige Freiheit, welche Dateitypen sie verwenden und wie sehr sie ihre Lösungen optimieren. Bewertung gesammelt von und auf G2.com gehostet.

Was gefällt Ihnen nicht? OpenAL?

Mein Hauptkritikpunkt an OpenAL ist die Lernkurve für Personen, die OpenGL nicht verwenden. Diese Benutzer müssen viel über OpenAL lernen, um es nutzbar zu machen. Daher sind einige Benutzer abgeschreckt, wenn sie die Bibliothek mit anderen, funktionsreicheren Bibliotheken oder bestehenden Wrappern über OpenAL vergleichen. Bewertung gesammelt von und auf G2.com gehostet.

Es gibt nicht genügend Bewertungen für OpenAL, damit G2 Kaufeinblicke geben kann. Hier sind einige Alternativen mit mehr Bewertungen:

1
Wwise Logo
Wwise
4.5
(36)
Wwise ist eine interaktive Sound-Engine für Spiele, die künstlergesteuert, multithreaded und plattformoptimiert ist, mit integrierten Effekten und Quell-Plugs sowie kundenspezifischer Entwicklung, Vor-Ort-Unterstützung und mehr.
2
FMOD Logo
FMOD
4.1
(22)
FMOD ist ein plattformübergreifendes Audiotool und Middleware-Lösung für Spiele mit einem Fokus auf 'Pro Audio'.
3
SoLoud Logo
SoLoud
3.8
(3)
SoLoud ist eine tragbare C/C++ Audio-Engine für Spiele, die für 'Fire and Forget'-Audio entwickelt wurde und mit Funktionen wie mehreren Stimmen, einstellbarer Abspielgeschwindigkeit, Fadern für alle Attribute, nahtlosem Looping und mehr ausgestattet ist.
4
Miles Sound System Logo
Miles Sound System
4.5
(1)
Miles Sound System ist ein Soundsystem, das für Ihre Spiele mit einem Toolset verfügbar ist, das Sounderstellung, 2D- und 3D-Digitalaudio mit Streaming, Umgebungs-Nachhall, mehrstufiger DSP-Filterung und Mehrkanal-Mischung integriert.
5
AstoundSound Logo
AstoundSound
3.5
(1)
AstoundSound verwendet 3D-Sound-Technologie-Software, die es dem Hörer ermöglicht, die Platzierung und Bewegung von Klängen innerhalb einer sphärischen, dreidimensionalen Hörumgebung zu hören.
6
3Dception Logo
3Dception
4.0
(2)
3Dception ist eine plattformübergreifende Echtzeit-3D-Audio- und Umweltmodellierungs-Engine, die es Ihnen ermöglicht, Klänge aus allen Punkten des Raums um Sie herum über jedes Kopfhörer-Paar zu hören.
7
iVoxx Logo
iVoxx
4.5
(1)
iVoxx ist eine Anwendung für QiD, um Fahrzeugdokumentationen an Kunden und Interessenten zu verteilen und die Informationen mit Freunden und Followern in sozialen Netzwerken zu teilen. iVoxx ist ein QiD-Begleitprodukt, das nützliche Informationen über das Autohaus und das Fahrzeug vor dem Verkauf enthält.
8
Papa Engine Logo
Papa Engine
3.5
(1)
Papa Engine ist ein Audio-Engine, die es Ihnen ermöglicht, hochauflösenden 3D-räumlichen Klang in Ihr iOS-Projekt zu integrieren.
9
SoundSeed Logo
SoundSeed
5.0
(1)
SoundSeed ist eine Familie interaktiver Klanggeneratoren, die sich den spezifischen Herausforderungen der Spielaudio widmen, die Klänge können allein verwendet oder als Schicht über anderen vorab aufgenommenen Klängen kombiniert werden, um Audiomaterial zu erzeugen.
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