
Es ist schwierig, einen Lieblingsaspekt von Wwise auszuwählen. Alles ist erstaunlich. Die Integration mit Unity und Unreal ist nahtlos. Die Art und Weise, wie Musik organisiert wird, könnte mein absoluter Lieblingsteil sein. Die Fähigkeit, subtil von einem Abschnitt zum nächsten zu wechseln, ist bei Spielmusik wichtig, und Wwise macht dies mit minimaler Code-Erfahrung extrem einfach.
Die Tatsache, dass es bereits Komponenten gibt, spart eine Menge Zeit im Spielentwicklungsprozess. AKAmbient, AkEvent usw. sparen mir SO viel Zeit. Die Möglichkeit, die Dämpfungssphären visuell zu sehen, wenn man die AKAmbient-Komponente verwendet, ist ebenfalls äußerst nützlich. Bewertung gesammelt von und auf G2.com gehostet.
Dies ist nur mein am wenigsten bevorzugtes Merkmal von Wwise, weil ich das Konzept persönlich nicht vollständig verstehe. Zu verstehen, welche Teile der Dateistruktur ich in meine Versionskontrolle einbeziehen muss. Dies zwingt mich jedoch dazu, mich mit einem Thema auseinanderzusetzen, das mir unbekannt ist, und darüber zu lernen. Das ist schwierig, aber die Belohnung wird es wert sein.
Die Benutzeroberfläche ist auch ziemlich unattraktiv. Ich mag sie jetzt, da ich sie eine Weile benutzt habe, aber für einen Neuling bin ich sicher, dass sie einschüchternd wirken und nicht so ästhetisch ansprechend sein kann wie andere Audio-Lösungen. Bewertung gesammelt von und auf G2.com gehostet.
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