PhysX erstellt Effekte und Szenen, die mit dynamischer Zerstörung, partikelbasierten Flüssigkeiten und lebensechter Animation mit genauer Physiksimulation gefüllt sind.
Bullet ist eine Physik-Engine, die Kollisionserkennung, weiche und starre Körperdynamik, Unterstützung für weiche Körper und mehr simuliert.
BeamNG zielt darauf ab, Soft-Body-Physik und Soft-Body-Physikmodell-Design in den Vordergrund der Spielphysik-Simulation zu rücken, indem es die Technologie und das Know-how einem breiten Publikum zugänglich macht.
Matali Physics ist eine fortschrittliche, plattformübergreifende, leistungsstarke 3D-Physik-Engine, die für Spiele, virtuelle Realität und physikbasierte Simulationen entwickelt wurde. Matali Physics und Add-ons bilden eine physikalische Umgebung, die komplexe physikalische Simulationen und physikbasiertes Modellieren von sowohl realen als auch imaginären Objekten ermöglicht.
Ein modularer, erweiterbarer und benutzerfreundlicher Physik-Engine für JavaScript