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Unreal Engine

Por Epic Games

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5 meses

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Integrações Unreal Engine

(4)
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Demo Unreal Engine - Unreal Engine
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Usuário Verificado em Jogos de Computador
UJ
Pequena Empresa (50 ou menos emp.)
"Ideal para expandir os limites do desempenho 3D e da rede"
O que você mais gosta Unreal Engine?

ONBOARDING:

Primeiramente, a introdução no editor combinada com o nível atual de documentação e tutoriais disponíveis causou uma excelente primeira impressão em mim.

FLUXO DE TRABALHO:

Hotloading, herança de dados, redirecionadores de ativos + correções, tratamento gracioso de classes/propriedades/objetos ausentes, ganchos de verificação de MapError, camadas de mapa separadas que podem ser verificadas independentemente, agentes Lightmass+Swarm e visualização de depuração de blueprints e árvores de comportamento durante os testes no editor. Como muitos já disseram, as ferramentas são 80% do que um motor é e essas ferramentas se beneficiaram de mais de 10 anos de iterações. Opção de "Jogar a partir daqui" ao testar dentro do editor.

CONJUNTO DE RECURSOS MADUROS E TESTADOS EM BATALHA COM CÓDIGO-FONTE INCLUÍDO:

Enormes benefícios de a Epic realmente usar seu próprio produto para lançar jogos nas plataformas com requisitos TRC/Cert! Localização, suporte a entrada, pipeline de animação de primeira linha (AnimGraphs/Blends/Sockets) com alternância de movimento raiz refinada e fácil execução de montagens de animação de fontes fora do SkeletalMeshComponent do personagem, Sequencer, volumes de pós-processamento/física/áudio, oclusão de áudio, MovementModes já suportando agachamento/natação/voo, DamageTypes/TakeDamage, Câmera, Multiplayer pronto para uso (capaz de definir numplayers no editor) com fácil espelhamento de 3ª pessoa para personagens de 1ª pessoa, UI, Árvores de Comportamento que suportam a capacidade de trocar objetos BehaviorTreeData durante o tempo de execução, sistema de Percepção ciente de facções, Blackboard e Blueprints que escalam de permitir que você se enrole em espaguete até usá-los meramente como arquétipos que não lidam com eventos de tick.

C++ com código-fonte do motor/editor que inclui comentários e funções/variáveis bem nomeadas, sem camada de script interpretada que permite o uso completo do conjunto de ferramentas de depuração do Visual Studio, como "definir o ponteiro de instrução enquanto avança", integração perfeita com acesso a blueprint/animgraph do editor, Reflexão, arquitetura baseada em herança que torna possível criar sistemas do lado do jogo sem modificações no motor, raycasts/shapecasts/sweeps assíncronos (multithreaded?), TArrays autoajustáveis que fazem todo o esforço para manter espaços de endereço contíguos enquanto acomodam o crescimento dinâmico, separação fundamental de Pawn/Controller, sistema de componentes bem projetado e, no geral, muitas microdecisões inteligentes que notei dentro da arquitetura, como o padrão de design flyweight para árvores de comportamento. Por último, mas não menos importante, aprecio que o código do motor não defina seu próprio template FSM porque prefiro usar meu próprio FSM diferido caseiro para gerenciar coisas como corpo, IA de alto nível e estados globais do jogo. O mesmo com pools de objetos genéricos.

Basicamente, tudo isso se resume a estarmos muito à frente do cronograma inicial que planejei originalmente com base em estimativas de experiências anteriores com motores, incluindo o Unreal 3. Análise coletada por e hospedada no G2.com.

O que você não gosta Unreal Engine?

Este motor é exagerado para jogos 2D e móveis devido ao seu grande impacto em desempenho/RAM/armazenamento. Iniciantes em desenvolvimento de jogos e programação podem ter dificuldades com a complexidade deste motor. Ele se vende como uma solução única para todos, mas honestamente, você está melhor com o Unity se estiver fazendo um jogo simples em plataformas de menor capacidade. Análise coletada por e hospedada no G2.com.

Varun C.
VC
Founder
Tecnologia da Informação e Serviços
Pequena Empresa (50 ou menos emp.)
"Unreal Engine é realmente Incrível"
O que você mais gosta Unreal Engine?

É perfeito para jogos AAA. O sistema de blueprint economiza muito tempo para os desenvolvedores e é muito fácil de aprender e implementar. Análise coletada por e hospedada no G2.com.

O que você não gosta Unreal Engine?

Comparado a outros motores no mercado, como o Unity, o Unreal precisa de um pouco de prática para entender. Há documentação, mas acho que pode ser ainda melhor. Além disso, os plugins disponíveis no Unreal Engine são comparativamente menores do que no Unity Engine ou em qualquer outro motor de jogo. Análise coletada por e hospedada no G2.com.

Usuário Verificado em Artes e Artesanato
UA
Pequena Empresa (50 ou menos emp.)
"Renderização em tempo real muito fotorrealista"
O que você mais gosta Unreal Engine?

Unreal tem um sistema de materiais e shaders muito poderoso

Renderização em tempo real fotorrealista

Licença gratuita, incluindo acesso completo ao código-fonte, é licenciada para desenvolvedores por uma taxa de 5% sobre a receita resultante se exceder $3000 por trimestre. Análise coletada por e hospedada no G2.com.

O que você não gosta Unreal Engine?

Motor difícil para iniciantes

Baseado em royalties pode ser uma desvantagem, porque os royalties são retirados de toda a receita (por exemplo, se você desenvolver um jogo e usar um Kickstarter para arrecadar dinheiro, a Unreal cobra royalties do valor arrecadado no Kickstarter). Análise coletada por e hospedada no G2.com.

Roberto T.
RT
Lead Artist
E-Learning
Pequena Empresa (50 ou menos emp.)
"Super Game Engine"
O que você mais gosta Unreal Engine?

unreal é um motor de jogo muito poderoso, que é gratuito. Como artista, eu aprecio a qualidade da luz do motor e a possibilidade que os blueprints me dão: mesmo que eu não saiba programar, posso criar mecânicas, regras, materiais... usando nós de blueprint. Além disso, a interface é bastante fácil (especialmente se você tem experiência com outros motores de jogo e/ou softwares de modelagem 3D). Análise coletada por e hospedada no G2.com.

O que você não gosta Unreal Engine?

Até agora, eu aprecio qualquer aspecto deste software. Análise coletada por e hospedada no G2.com.

Maxim L.
ML
Interactive Software Developer
Produção de Mídia
Pequena Empresa (50 ou menos emp.)
"Revisão do UE4"
O que você mais gosta Unreal Engine?

O que eu mais gosto de trabalhar com o Unreal Engine 4 é que as possibilidades são infinitas. Este motor é feito tanto para designers quanto para engenheiros, onde cada um pode ser muito produtivo com o motor de jogo. Você pode facilmente entrar e criar um jogo sem escrever uma linha de código, mas para um programador como eu, você pode escrever todo o código C++ que quiser para toda a funcionalidade. O código-fonte completo em C++ também está disponível para você, então você pode literalmente ajustar o próprio motor! O modelo de preços e os tutoriais online também são excepcionais. Análise coletada por e hospedada no G2.com.

O que você não gosta Unreal Engine?

Este motor de jogo tem uma curva de aprendizado alta apenas porque o motor é muito imersivo e possui tantas funcionalidades e funcionalidades dentro de funcionalidades. Mas eu realmente não vejo isso como algo que eu não goste. Quanto mais você o utiliza, melhor compreensão das ferramentas você terá. Análise coletada por e hospedada no G2.com.

Billy S.
BS
Production Artist
Empresa (> 1000 emp.)
"Desenvolvimento de Jogos Unreal"
O que você mais gosta Unreal Engine?

O sistema de blueprint no novo Unreal Engine é a ferramenta mais poderosa e útil no Unreal Engine. Ele permite que os usuários construam um jogo com pouco conhecimento de programação. A interface do Unreal Engine é fácil de navegar, especialmente se você tem experiência com outros ambientes 3D ou mesmo apenas jogando em um PC. O motor de renderização é também outro ponto forte do Unreal Engine. O nível de detalhe e qualidade da renderização em tempo real que pode ser obtido é imbatível por outros motores. A capacidade de testar seu nível ou jogo dentro do motor é também uma grande vantagem. Sou relativamente novo neste tipo de desenvolvimento, mas a transição para o Unreal Engine foi bastante fácil. O Unreal Engine até suporta o desenvolvimento para várias plataformas. É possível desenvolver um jogo para PC e transformá-lo em um aplicativo móvel com apenas alguns cliques. Análise coletada por e hospedada no G2.com.

O que você não gosta Unreal Engine?

Não tenho nada que me venha à mente que me incomode sobre o Unreal Engine. Ele faz tudo o que eu esperaria que um motor de jogo fizesse, e mais. Análise coletada por e hospedada no G2.com.

Kielse N.
KN
Development Team Manager
Jogos de Computador
Empresa (> 1000 emp.)
"Fazendo jogos com ótimo desempenho"
O que você mais gosta Unreal Engine?

Unreal Engine é um dos sistemas mais incríveis para criar qualquer tipo de jogo. Você pode prototipar um jogo muito rapidamente usando várias opções (prontas para uso) para criar um novo jogo. Análise coletada por e hospedada no G2.com.

O que você não gosta Unreal Engine?

Não há nada que eu desgoste, no entanto, o Unity 3D veio para ficar e, dia após dia, desenvolvedores de jogos independentes estão optando por construir seus jogos com Unity. Tão difícil encontrar bons profissionais para um projeto de baixo orçamento se você está planejando usar Unreal. Você pagará mais, mas provavelmente o jogo será realmente bom. Desenvolvedores de Unity também podem criar ótimos jogos, mas às vezes eles não têm a experiência para evitar alguns problemas. Análise coletada por e hospedada no G2.com.

Samuel S.
SS
Technical Co-Founder
Jogos de Computador
Pequena Empresa (50 ou menos emp.)
"Um motor de jogo EPIC"
O que você mais gosta Unreal Engine?

Liderando o campo em renderização em tempo real e iteração rápida para jogabilidade, o Unreal Engine ou UE4 é um cavalo de batalha muito poderoso. É de longe o melhor em termos de comunidade quando se tem problemas e escalabilidade para trabalhar com uma grande equipe distribuída. Sua capacidade de exportar para múltiplas plataformas é incomparável, e seria difícil encontrar algo que possa se integrar com outras tecnologias tão facilmente. Análise coletada por e hospedada no G2.com.

O que você não gosta Unreal Engine?

Eu realmente não gosto de como os executáveis são pesados para depuração. Além disso, as integrações com o Perforce podem ser muito problemáticas às vezes. Além disso, o relatório de falhas não é enviado de uma forma que possamos receber, então tivemos que configurar nossa própria solução. Muitos dos problemas vistos no Engine podem ser corrigidos, pois todos têm acesso total ao código-fonte, então é muito fácil de corrigir. Análise coletada por e hospedada no G2.com.

SH
3D Character Artist
Entretenimento
Empresa (> 1000 emp.)
"O melhor que existe."
O que você mais gosta Unreal Engine?

O Unreal Engine é perfeito para criar jogos em qualquer gênero, 2D ou 3D. Como artista, é realmente fácil para mim trabalhar com o Unreal Engine. Eu vim do Source Engine e fiquei impressionado com o quão ótimo é o fluxo de trabalho. É fácil de entender e posso transferir meus ativos para o motor de forma contínua e rápida.

Se você sabe um pouco de programação, pode criar magia com Blueprints. Eu pessoalmente não tinha conhecimento sobre codificação, mas isso foi incrivelmente fácil de trabalhar. Provavelmente a ferramenta mais forte neste motor.

O editor de partículas do Unreal, Cascade, um editor muito avançado, é realmente fácil de trabalhar. Há uma grande quantidade de parâmetros que você pode escolher para criar sistemas de partículas avançados. Uma das melhores características é a opção de partículas de GPU. Você pode criar partículas visualmente impressionantes com um impacto muito mínimo no fps. Análise coletada por e hospedada no G2.com.

O que você não gosta Unreal Engine?

O Unreal Engine pode se tornar realmente complicado porque é muito avançado e poderoso. Eu fiquei muito confuso quando mudei para este motor pela primeira vez. Aprender foi um pouco difícil, mas depois que peguei o jeito, as coisas fluíram de forma suave e sem problemas. Você realmente precisa dedicar um bom tempo para começar a obter bons resultados.

Infelizmente, ele funciona horrivelmente em PCs de baixo desempenho. Você realmente precisa de uma máquina potente para criar produtos com ótimos visuais. Análise coletada por e hospedada no G2.com.

JC
Independent Designer and Developer
Software de Computador
Pequena Empresa (50 ou menos emp.)
"Blueprints são fantásticos! Interface do usuário nem tanto."
O que você mais gosta Unreal Engine?

Como desenvolvedor experiente no uso do motor Unity, explorar o Unreal Engine não foi difícil e a sintaxe é semelhante. O componente Blueprint Script é uma ótima maneira de visualizar e organizar seus eventos em execução. Ser capaz de formar uma imagem mental clara dos pipelines em seu jogo certamente torna o desenvolvimento mais fácil. Análise coletada por e hospedada no G2.com.

O que você não gosta Unreal Engine?

O mercado é bastante lento e tedioso de manobrar. Existem maneiras muito limitadas de procurar ativos e os gratuitos são especialmente difíceis de encontrar. Como tal, sua disponibilidade não é centralizada e está espalhada por toda a web em sites e blogs de desenvolvedores individuais. A interface do usuário carece de refinamento, os ícones não são atraentes e a aparência geral precisa ser simplificada. Os menus carecem de consistência, o que resulta em um aglomerado de janelas diferenciadas dependendo da tarefa que você está realizando. Análise coletada por e hospedada no G2.com.

Informações de Preços

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Custo Percebido

$$$$$
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Recursos de Unreal Engine
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Qualidade VFX
Textura e Qualidade do Terreno
Criação de Cutscene
Criação de Shader
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