
O que eu mais gosto no ZBrush é sua capacidade incomparável de lidar com milhões de polígonos sem esforço, enquanto me dá total liberdade criativa para esculpir personagens ultra-detalhados, criaturas e modelos de superfícies rígidas com a precisão, flexibilidade e sensação natural de trabalhar com argila real—sem quaisquer limitações técnicas que retardem minha imaginação. Análise coletada por e hospedada no G2.com.
O que eu não gosto no ZBrush é sua interface desatualizada e não intuitiva, que parece confusa e inconsistente em comparação com outros softwares 3D, tornando a curva de aprendizado mais íngreme do que deveria ser e desacelerando novos usuários antes que eles possam desbloquear totalmente suas poderosas capacidades de escultura. Análise coletada por e hospedada no G2.com.




