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Vuk D.
VD
C++ programmer and producer. Mostly Unreal engine and VR
Pequena Empresa (50 ou menos emp.)
"Limitado, forçado a usá-lo pelo Unreal e Unity. Coisas básicas como primitivas de cilindro estão faltando."
O que você mais gosta PhysX?

Muita ajuda em uma rede, basicamente até agora estava em todos os principais motores de jogo. Afinal, é o motor de simulação física mais popular. Gosto que agora é completamente de código aberto e o licenciamento é mais livre. Boa integração com os principais motores de jogo atualmente populares. Rápido o suficiente. Muitas pessoas sabem como funciona em um nível básico. Análise coletada por e hospedada no G2.com.

O que você não gosta PhysX?

Experiência limitada. Faltam coisas básicas como primitivas de cilindro. Ruim para a rede. Para tudo isso, eu uso principalmente o Bullet quando implemento física em projetos por conta própria. A simulação de destruição também é limitada. Além disso, é muito mais difícil de usar em comparação com o Bullet. O Bullet é fácil de integrar com WebGL e Android. Ele simplesmente parece fácil. A física está lutando. É algo que você não vê no início ao usar um motor de jogo que o integra em seu núcleo. Mas logo você precisa de mais controle e as coisas começam a desmoronar. Má comunicação com os usuários. Se você não é uma grande corporação, é difícil fazer sua voz ser ouvida e influenciar o desenvolvimento do PhysX. Foi um processo ruim se registrar na Nvidia para usá-lo. Análise coletada por e hospedada no G2.com.

Omar K.
OK
Senior Software Engineer
Pequena Empresa (50 ou menos emp.)
"Estável, eficiente e bem documentado"
O que você mais gosta PhysX?

É o mais estável e eficiente de todos os motores de física que já usei. A documentação é completa e os desenvolvedores são conhecedores e responsivos a quaisquer problemas. Análise coletada por e hospedada no G2.com.

O que você não gosta PhysX?

As versões mais recentes não suportam fricção anisotrópica. Sem suporte de malha triangular para corpos rígidos dinâmicos, embora eu entenda a justificativa. Análise coletada por e hospedada no G2.com.

Piyush D J.
PJ
Pequena Empresa (50 ou menos emp.)
"Usado Physx para simular dinâmica multibody e aerodinâmica."
O que você mais gosta PhysX?

Todos os tipos de movimentos que eu precisava na minha aplicação poderiam ser simulados usando Physx.

As APIs de funções são bastante intuitivas de usar.

Bom conjunto de exemplos fornecidos.

Quaternions são muito bem e fáceis de usar no Physx, que também são resolvidos mais rapidamente. Análise coletada por e hospedada no G2.com.

O que você não gosta PhysX?

Requer uma boa placa gráfica para cálculos mais rápidos. Quando múltiplas superfícies entram em contato, o software costumava travar. Algumas alterações estranhas para tornar o corpo ligeiramente (muito minimamente) convexo levam a um cálculo muito menor e ao funcionamento do software sem falhas. O SDK Physx não permite acesso às funções do SDK para saber o que acontece nos bastidores. Mas nos SDKs mais recentes, o acesso é concedido. (Não tenho certeza de quanto) Análise coletada por e hospedada no G2.com.

Usuário Verificado em Software de Computador
US
Pequena Empresa (50 ou menos emp.)
"PhysX é um ótimo motor de física para simulação médica"
O que você mais gosta PhysX?

Documentação detalhada e exemplos ricos de trechos de código. Fácil para desenvolvimento e integração. Análise coletada por e hospedada no G2.com.

O que você não gosta PhysX?

Falta de simulação para objetos deformáveis. Espero que integre o FleX. Análise coletada por e hospedada no G2.com.

Usuário Verificado em Software de Computador
US
Pequena Empresa (50 ou menos emp.)
"Ótimo motor de física para simulação"
O que você mais gosta PhysX?

Dinâmica de corpos rígidos e suas interações Análise coletada por e hospedada no G2.com.

O que você não gosta PhysX?

Falta de opções para simulação de objetos deformáveis Análise coletada por e hospedada no G2.com.

Usuário Verificado em Entretenimento
UE
Pequena Empresa (50 ou menos emp.)
"PhysX faz o truque!"
O que você mais gosta PhysX?

Escalável, pode ser executado em GPU ou CPU multi-core Análise coletada por e hospedada no G2.com.

O que você não gosta PhysX?

Complicado e instável se os dados de entrada forem ruins. Análise coletada por e hospedada no G2.com.

Sarita B.
SB
Principal Group Engineering Manager
Software de Computador
Médio Porte (51-1000 emp.)
"Melhor Uso da Tecnologia"
O que você mais gosta PhysX?

Esta é a melhor coisa que aconteceu na experiência de jogos digitais. Como é possível detectar discrepâncias imediatamente, isso pode fazer o jogo progredir mais rápido sem ficar para trás, o que é uma mudança dramática. Além disso, tudo no jogo é realista, seja tecido ou fumaça. Análise coletada por e hospedada no G2.com.

O que você não gosta PhysX?

A desvantagem que vejo é que não tem uma boa atualização para programas do Windows 10. Fora isso, não há do que reclamar. Análise coletada por e hospedada no G2.com.

Atanu R.
AR
Lead Engineer
Pequena Empresa (50 ou menos emp.)
"Ótimo para jogos e vídeo"
O que você mais gosta PhysX?

Execução suave e ótima taxa de quadros com jogos de ponta. Análise coletada por e hospedada no G2.com.

O que você não gosta PhysX?

Não é possível definir como processador gráfico padrão ao usar aplicativos normais. É necessário adicionar manualmente aplicativos à lista para serem usados pelo processador gráfico dedicado NVIDIA. Nem todos os aplicativos são selecionáveis. Análise coletada por e hospedada no G2.com.

IB
Q/A Engineer
Médio Porte (51-1000 emp.)
"Fazendo uso da tecnologia mais simples"
O que você mais gosta PhysX?

É muito divertido jogar com esta tecnologia porque ela desenvolve um ambiente natural de situação de jogo diante de você que permite uma verdadeira interação com os personagens do esporte. Os desenvolvedores criaram um melhor uso da física acelerada para projetar o hardware que possibilita ter um ambiente que parece real. Ao detalhar, permite que os usuários sintam tudo o que acontece ao redor de seu personagem no jogo, ou seja, desmoronamento de paredes, queda de árvores devido aos efeitos do vento e efeitos de água corrente. Além disso, possui opções para esmagar armas com efeitos maravilhosos, materiais que tendem a rasgar e dobrar por si mesmos. Para ser preciso, acontece de tornar tudo real e crível para o usuário. Análise coletada por e hospedada no G2.com.

O que você não gosta PhysX?

a dificuldade que percebo como necessária é que é obrigatório para os usuários possuírem uma placa gráfica que seja suficientemente poderosa. Além disso, suas novas versões são muito mais caras e não são acessíveis para todos. No entanto, a tecnologia em si está oferecendo recursos realmente bons para os jogadores. Análise coletada por e hospedada no G2.com.

LC
Full Stack Software Engineer
Médio Porte (51-1000 emp.)
"revisando a tecnologia PhysX"
O que você mais gosta PhysX?

PhysX fornece aos usuários muita diversão e um ambiente realista. Ele desenvolve um ambiente inteiro através do qual a interação do usuário é aprimorada e parece muito realista. Além disso, os resultados da física acelerada têm sido bem utilizados pelos desenvolvedores porque o mundo criado pelos designers se torna envolvente. A tecnologia utilizada foi projetada para aceleração de hardware com a assistência de processadores de alta capacidade consistindo em muitos núcleos. Análise coletada por e hospedada no G2.com.

O que você não gosta PhysX?

A tecnologia que tem sido acostumada a estilizar o pacote é muito superior a várias. Além disso, cada novo modelo introduzido tem um valor mais alto do que o anterior, o que torna difícil de pagar. Análise coletada por e hospedada no G2.com.

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