
Muita ajuda em uma rede, basicamente até agora estava em todos os principais motores de jogo. Afinal, é o motor de simulação física mais popular. Gosto que agora é completamente de código aberto e o licenciamento é mais livre. Boa integração com os principais motores de jogo atualmente populares. Rápido o suficiente. Muitas pessoas sabem como funciona em um nível básico. Análise coletada por e hospedada no G2.com.
Experiência limitada. Faltam coisas básicas como primitivas de cilindro. Ruim para a rede. Para tudo isso, eu uso principalmente o Bullet quando implemento física em projetos por conta própria. A simulação de destruição também é limitada. Além disso, é muito mais difícil de usar em comparação com o Bullet. O Bullet é fácil de integrar com WebGL e Android. Ele simplesmente parece fácil. A física está lutando. É algo que você não vê no início ao usar um motor de jogo que o integra em seu núcleo. Mas logo você precisa de mais controle e as coisas começam a desmoronar. Má comunicação com os usuários. Se você não é uma grande corporação, é difícil fazer sua voz ser ouvida e influenciar o desenvolvimento do PhysX. Foi um processo ruim se registrar na Nvidia para usá-lo. Análise coletada por e hospedada no G2.com.
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