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Por Firelight Technologies

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Martin R.
MR
Senior Software Engineer
Pequena Empresa (50 ou menos emp.)
"Equilíbrio perfeito de UX entre o simples sendo simples e o complexo sendo possível."
O que você mais gosta FMOD?

O equilíbrio tanto no aplicativo de design de som/música FMOD Studio quanto na API que o acompanha é bem avaliado em termos de simplicidade versus complexidade. O design de som e música realmente simples não leva tempo algum, e um motor de som em tempo de execução simples baseado na API é igualmente simples de codificar. Eventos de som complexos, posicionamento 3D (com comportamentos de atenuação personalizáveis) e trilhas de música interativas sofisticadas podem ser projetados e testados no aplicativo. Admitidamente, isso requer um pouco mais de conhecimento técnico, mas não há necessidade de conhecimento de programação em C++ para alcançar isso. O aplicativo também pode se conectar a um jogo em execução ao vivo para ajustar comportamentos em resposta aos dados reais do jogo, o que é inestimável. Motores de som mais complexos usando a API também são altamente personalizáveis. A API é simples de usar e o fórum de suporte é muito ativo, frequentado pelos próprios engenheiros da Firelight Technology (em vez de representantes apenas para triagem de problemas). Eles são muito responsivos, na minha experiência, e estão claramente empenhados em fazer do FMOD o melhor possível. Finalmente, tendo usado o aplicativo FMOD Studio desde seu lançamento inicial, fiquei impressionado com o processo de engenharia (de um ponto de vista externo) onde o aplicativo inicial era super básico, mas se desenvolveu ao longo do tempo. Há uma forte sensação de que seus processos internos para priorização de roadmap e QA estão funcionando bem (presumivelmente envolvendo testes automatizados extensivos, dado o número muito pequeno de regressões que experimentei). Recursos foram adicionados à medida que o aplicativo FMOD Studio e a versão da API foram incrementados e geralmente são compatíveis com versões anteriores. Análise coletada por e hospedada no G2.com.

O que você não gosta FMOD?

Mencionei em meus comentários positivos sobre as atualizações tanto do aplicativo FMOD Studio quanto da API serem "geralmente compatíveis com versões anteriores". Isso é menos um ponto negativo, mas algo a se estar ciente ao escolher o FMOD Studio como seu middleware de áudio. A equipe do FMOD é ótima em tentar manter essa compatibilidade, mas às vezes na engenharia de software chega um ponto em que uma mudança disruptiva é, infelizmente, um mal necessário! Devido à forma como o FMOD Studio é desenvolvido, melhorado (e como as correções de bugs são aplicadas), talvez a única abordagem racional ao adotá-lo seja sempre manter-se o mais atualizado possível (em vez de se ater a uma versão específica de lançamento para um projeto). Você precisa estar ciente disso em seus próprios processos de gerenciamento de projetos e recomendaria incluir uma estratégia para atualizar mudanças disruptivas à medida que acontecem, em vez de acumular sua própria dívida técnica. Isso é bastante simples de fazer se você trabalhar de forma Ágil, especialmente porque os lançamentos das atualizações do FMOD estão em um cronograma previsível. Como eu disse, o FMOD parece respeitar esse problema e evita mudanças disruptivas, elas são bastante raras na minha experiência. Como exemplos, pode haver momentos em que todos os projetos .fspro precisem ser atualizados e migrados para uma nova versão (claramente isso impacta o trabalho de suas equipes de som e música). No lado da engenharia e QA, pode haver mudanças disruptivas na API, mas estas parecem ser (e não me lembro de uma exceção) do tipo em que a compilação simplesmente falha e o código precisa ser ajustado de acordo (ou seja, isso é uma espécie de coisa boa!!), em vez de mudanças sutis de comportamento que poderiam passar despercebidas por seus processos de QA. A menos que você tenha uma estratégia de teste realmente robusta (ou seja, cobertura total). Análise coletada por e hospedada no G2.com.

Santiago A.
SA
Lead Sound Designer
Médio Porte (51-1000 emp.)
"Ferramenta intuitiva para implementação rápida de áudio"
O que você mais gosta FMOD?

FMOD é uma ferramenta muito poderosa que permite implementar áudio em videogames mais rapidamente do que outros softwares middleware. Possui uma interface gráfica que torna muito fácil ajustar diferentes elementos de um ativo. Ajustar loops e música adaptativa também é muito fácil com o FMOD. Análise coletada por e hospedada no G2.com.

O que você não gosta FMOD?

Falta algumas funcionalidades que são oferecidas pela concorrência. É limitado a 8 ouvintes, o que pode ser um problema para alguns usuários. Uma ferramenta que sinto falta é um sintetizador incluído, que novamente é oferecido no software dos concorrentes. Além disso, porque tentaram fazer um painel de interface amigável e bonito, muitas ferramentas estão escondidas em menus, o que pode se tornar irritante às vezes. Análise coletada por e hospedada no G2.com.

Usuário Verificado em Educação Superior
UE
Médio Porte (51-1000 emp.)
"Excelente ferramenta para iniciantes e profissionais de trilhas sonoras de jogos"
O que você mais gosta FMOD?

Super fácil configurar cenas complexas, especialmente com múltiplos sons para a mesma ação que podem ser embaralhados ou randomizados com diferentes porcentagens de ocorrência. Ferramentas de loop são úteis especialmente para fluxos de trabalho de depuração ao tentar estabelecer como melhorar a experiência do usuário final. Além disso, o fato de ser gratuito tornou o processo menos pressionado e fácil de começar sem se sentir forçado. Recursos educacionais online também foram úteis. Análise coletada por e hospedada no G2.com.

O que você não gosta FMOD?

Para jogos estritamente 2D, seria útil poder desativar as opções de som 3D/surround, pois estas podem ser frequentemente clicadas por engano por iniciantes cujos jogos não suportam esses recursos. Além disso, tivemos que aprender a usá-lo em nível universitário, pois não era particularmente intuitivo de usar, embora seja um software poderoso uma vez mostrado. Os tutoriais online foram bons, no entanto! Análise coletada por e hospedada no G2.com.

Troels J.
TJ
Owner
Pequena Empresa (50 ou menos emp.)
"Designer de som profissional e compositor"
O que você mais gosta FMOD?

a GUI e controle muito intuitivo. Fácil de fazer manipulações muito complexas com base em parâmetros externos e lógica configurada dentro do projeto fmod. Análise coletada por e hospedada no G2.com.

O que você não gosta FMOD?

Ter que alternar entre janelas o tempo todo. Gostaria de ter uma pequena visão de mixer no editor, para ajustar as coisas rapidamente. Geralmente, mais "ver tudo em uma página" seria bom. Análise coletada por e hospedada no G2.com.

Ben M.
BM
Freelance Sound Designer
Pequena Empresa (50 ou menos emp.)
"A ferramenta perfeita para preencher a lacuna entre DAW e motor de jogo"
O que você mais gosta FMOD?

O layout é exatamente como o de uma DAW, então tudo parece muito familiar e funciona de forma muito intuitiva. Análise coletada por e hospedada no G2.com.

O que você não gosta FMOD?

Sinto que as janelas de mixagem e as janelas de instantâneos poderiam ser diferenciadas melhor.. Em algumas ocasiões, estive mixando na janela errada. Análise coletada por e hospedada no G2.com.

Usuário Verificado em Jogos de Computador
UJ
Pequena Empresa (50 ou menos emp.)
"Estou usando o FMOD desde abril e estou realmente satisfeito com a experiência geral!"
O que você mais gosta FMOD?

O FMOD é um software muito amigável para músicos/compositores, pois é construído de forma semelhante aos DAWs, o que facilita a navegação! A interface é muito clara e você pode facilmente aprendê-la por conta própria (sem qualquer experiência prévia em implementação de música interativa). Análise coletada por e hospedada no G2.com.

O que você não gosta FMOD?

Eu gostaria que houvesse uma opção automática para incluir um rastro de reverberação. Isso aceleraria o trabalho dos compositores. Eu incluiria isso também, se possível. Análise coletada por e hospedada no G2.com.

Giorgio C.
GC
Music Producer
Pequena Empresa (50 ou menos emp.)
"Ótimo middleware, fácil de aprender e usar, solução perfeita para jogos independentes."
O que você mais gosta FMOD?

Há muitos recursos excelentes, como o multi-instrumento ou o instrumento dispersor, e a possibilidade de colocar suas faixas de áudio diretamente na linha do tempo de parâmetros (ótimo para paisagens musicais adaptativas). A melhor coisa sobre o FMOD, no entanto, é a interface gráfica, que faz o middleware parecer muito com uma DAW clássica. Isso ajuda muito a suavizar a curva de aprendizado para um designer de som ou compositor e permite que o usuário adicione e edite os clipes de áudio de forma realmente rápida e intuitiva. Análise coletada por e hospedada no G2.com.

O que você não gosta FMOD?

A falta de modulação entre eventos. Eu também adoraria ter a possibilidade de inserir um loop com crossfade automático, que faria o crossfade do final do loop com seu próprio início. Além disso, uma documentação mais extensa e material de aprendizado seriam uma grande adição e definitivamente ajudariam o FMOD a se tornar mais popular dentro da comunidade de áudio para jogos. Finalmente, uma escolha maior de efeitos, tanto para design de som puro quanto para áudio espacial, seria uma grande melhoria na usabilidade e elasticidade do software. Análise coletada por e hospedada no G2.com.

Jimmy B.
JB
Sound Designer
Pequena Empresa (50 ou menos emp.)
"Acessível, mas poderoso"
O que você mais gosta FMOD?

FMOD tem uma interface semelhante à de uma DAW, então a curva de aprendizado não parece tão íngreme quanto a de outros middleware. Análise coletada por e hospedada no G2.com.

O que você não gosta FMOD?

Não muito! A recente mudança para o Catalina trouxe alguns problemas de compatibilidade com o FMOD, mas isso, é claro, será resolvido com atualizações. Análise coletada por e hospedada no G2.com.

Elliott B.
EB
Sound Editor
Pequena Empresa (50 ou menos emp.)
"Ótima ferramenta para uso no trabalho sonoro do dia a dia"
O que você mais gosta FMOD?

É muito rápido e fácil de aprender, muito intuitivo e gratificante quando você consegue fazer algo funcionar! GUI muito elegante também. Análise coletada por e hospedada no G2.com.

O que você não gosta FMOD?

Há uma falta de um crossfade de loop automático, o que aceleraria as coisas em vez de ajustar você mesmo. Além disso, talvez alguma documentação online para leitura adicional para entrar nos detalhes! Análise coletada por e hospedada no G2.com.

Joshua D.
JD
Assistant Athletics Coach - Bees Academy
Pequena Empresa (50 ou menos emp.)
"Excelência em Música Generativa"
O que você mais gosta FMOD?

A coisa mais útil sobre o FMOD é seu fluxo de trabalho fluido. Análise coletada por e hospedada no G2.com.

O que você não gosta FMOD?

Muito pouco, a FMOD está sempre atualizando seu produto, fazendo grandes melhorias. Análise coletada por e hospedada no G2.com.

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