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Wwise

Por Audiokinetic

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Indie

Grátis
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Pro

A partir de $7,000.00
1 Per project and platform Com Compra Única

Mídia Wwise

Demo Wwise - Wwise - Complete interactive audio middleware
Wwise, the most advanced, feature-rich interactive audio solution.
Demo Wwise - Wwise standard interface
Powering interactive experiences and real-time performing technologies, Wwise features a complete suite of design and development tools, making it easy to prototype and bring to life your creative vision for audio, no matter the scale of your project.
Demo Wwise - Wwise classic themed layout
Wwise offers endless possibilities, giving you the ultimate in artistic freedom. Programming concerns and performance considerations are removed from the design process, while multi-platform development is simplified.
Demo Wwise - Wwise spacial and voice profiling
Wwise Spatial Audio specializes in sound propagation, virtual acoustics, and spatially informed audio rendering, making it easy to create highly-immersive audio environments with an unparalleled sense of your virtual surroundings. As a continuing field of research at Audiokinetic, many new spatia...
Demo Wwise - Wwise - Granular Synth
Wwise features an array of built-in sound synthesizers, giving sound designers the power to generate infinite variety with little impact on resources.
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Gerald C.
GC
Pequena Empresa (50 ou menos emp.)
"Wwise é minha escolha para tudo relacionado a áudio de jogos."
O que você mais gosta Wwise?

É difícil escolher um aspecto favorito do Wwise. É tudo incrível. A integração é perfeita com Unity e Unreal. A maneira de organizar a música pode ser minha parte favorita. Ser capaz de fazer a transição sutil de uma seção para a próxima é importante com a música de jogos, e o Wwise torna isso extremamente simples com experiência mínima em codificação.

O fato de já existirem componentes economiza muito tempo no processo de desenvolvimento de jogos. AKAmbient, AkEvent, etc., todos me economizam MUITO tempo. Poder ver visualmente as esferas de atenuação ao usar o componente AKAmbient também é extremamente útil. Análise coletada por e hospedada no G2.com.

O que você não gosta Wwise?

Isso é apenas a minha coisa menos favorita sobre o Wwise porque eu não entendo completamente o conceito pessoalmente. Entender quais partes da estrutura de arquivos eu PRECISO incluir no meu controle de versão. Isso, no entanto, me obriga a mergulhar em um tópico que é desconhecido para mim e aprender sobre ele. Isso é difícil, mas a recompensa valerá a pena.

A interface também é bastante desagradável. Eu gosto dela agora que a usei por um tempo, mas para um novato tenho certeza de que pode ser intimidadora e não tão esteticamente agradável quanto outras soluções de áudio. Análise coletada por e hospedada no G2.com.

Max R.
MR
Sound Designer, Audio Programmer, Music Composer
Pequena Empresa (50 ou menos emp.)
"Completo e conveniente software intermediário para áudio de jogos."
O que você mais gosta Wwise?

Prós:

- o processo de integração fácil através dos motores de jogo Unity e Unreal.

- a possibilidade de programar áudio interativo de fácil a altamente avançado em uma aplicação totalmente independente.

- a interface amigável e as possibilidades de programação de áudio interativo oferecidas sem necessidade de habilidades de codificação.

- a capacidade de programar sistemas muito complexos, seja baseados no jogador (interações, passos, armas, etc.) ou baseados no ambiente (sistemas ambientais complexos, ciclos dia-noite), usando uma variedade de ferramentas (contêineres, randomizadores, interruptores e estados, RTPC,...).

- o suporte online e a documentação, muito rica, útil e atualizada.

- uso gratuito para projetos não comerciais e acadêmicos, caso contrário, preço adaptado ao custo de produção. Análise coletada por e hospedada no G2.com.

O que você não gosta Wwise?

- falta de suporte para certos contextos (motores de jogos independentes como Game Maker, Godot, Construct, sem suporte para Web GL).

- falta de ferramenta granular embutida (útil para algumas gerações específicas de som, como motores). Análise coletada por e hospedada no G2.com.

Arya A.
AA
Post-Production Audio Editor/Mixer
Pequena Empresa (50 ou menos emp.)
"Verdadeiro exemplo de programação bonita"
O que você mais gosta Wwise?

Interface gráfica muito simples, opções de randomização, conectividade com vários motores e perforce, todos os recursos de música. Depurador bonito, fácil mixagem de som do jogo. Análise coletada por e hospedada no G2.com.

O que você não gosta Wwise?

Quase nada! Seria bom se houvesse uma maneira nativa de definir suas próprias teclas de atalho, e uma opção para extrair múltiplos ativos do mesmo arquivo também poderia ser interessante. Isso é pura fantasia, mas também uma maneira para o Wwise avisar quando você altera um valor que afeta outras partes do código. Outro recurso incrível seria o Wwise permitir um arquivo de áudio "executável" para música que é gerada do zero a cada vez, que poderia ser postado em um site e assim por diante! Análise coletada por e hospedada no G2.com.

Edward D.
ED
Composer | Sound Designer
Pequena Empresa (50 ou menos emp.)
"Solução de áudio flexível e totalmente funcional para mídia interativa"
O que você mais gosta Wwise?

O layout é muito organizado. As listas de Eventos são uma estrutura de pastas simples semelhante a uma estrutura de barramento em uma DAW. Este software é feito com engenheiros de áudio tradicionais em mente. Ele tem até o potencial de incluir plugins bem conhecidos e tem parceria com empresas como Izotope e Krotos. Análise coletada por e hospedada no G2.com.

O que você não gosta Wwise?

Embora eu esteja muito familiarizado com o layout e as estruturas, a interface gráfica não é tão visualmente atraente quanto a maioria dos softwares em 2020. (Embora isso realmente não importe muito!) Em comparação com software similar FMOD, que tem uma sensação mais amigável e de DAW. Análise coletada por e hospedada no G2.com.

Jater X.
JX
Freelance Soundtrack Composer
Pequena Empresa (50 ou menos emp.)
"Programador de Áudio de Jogos"
O que você mais gosta Wwise?

Wwise fornece interfaces fáceis de usar e configurar e projetos tutoriais práticos para prática. O sistema de switch e state, RTPC e várias outras funcionalidades tornam a conexão entre o motor de áudio e o motor do jogo suave e sem esforço. Os sistemas de música interativa eliminaram a maioria das barreiras de comunicação entre compositores e programadores, tornando rapidamente possível testar ideias de áudio interativas legais. O WAAPI introduziu outra camada de flexibilidade para programadores personalizarem os sistemas de áudio e expandirem suas ideias. Análise coletada por e hospedada no G2.com.

O que você não gosta Wwise?

No fade in - fade out em fontes de som e contêineres, apenas em eventos. Análise coletada por e hospedada no G2.com.

Timothee R.
TR
Motion Designer
Pequena Empresa (50 ou menos emp.)
"Revisão do WWise por um designer de som"
O que você mais gosta Wwise?

Eu adoro o fato de que você pode facilmente experimentar alguns sons para criar ambientes. Eu me diverti muito gerando loops de música infinitos aleatórios. É uma ferramenta ótima e poderosa para testar se todos os seus sons se misturam, e as ferramentas integradas são muito úteis. Análise coletada por e hospedada no G2.com.

O que você não gosta Wwise?

Eu vi o produto mudar ao longo dos anos e devo dizer que a única coisa com a qual tive problemas e, felizmente, tive um programador de áudio para ajudar, foi conectá-lo ao Unity para ver minhas mudanças a cada atualização. Análise coletada por e hospedada no G2.com.

Jimmy B.
JB
Sound Designer
Pequena Empresa (50 ou menos emp.)
"O tudo-em-um para integração de áudio em jogos"
O que você mais gosta Wwise?

A janela de hierarquia para master buses, efeitos sonoros e música oferece uma quantidade tremenda de flexibilidade na organização, o que, por sua vez, abre as portas para uma gama incrivelmente vasta de opções de integração. Análise coletada por e hospedada no G2.com.

O que você não gosta Wwise?

A interface do usuário pode ser bastante intimidadora. Ao abrir o programa pela primeira vez, passos pequenos foram necessários para encontrar meu caminho, mas os materiais educacionais online oferecem uma introdução maravilhosa, passo a passo, a muitos aspectos do Wwise, permitindo-me compreender e utilizar o que eu precisava. Análise coletada por e hospedada no G2.com.

Santiago A.
SA
Lead Sound Designer
Pequena Empresa (50 ou menos emp.)
"Middleware poderoso para implementação versátil de áudio."
O que você mais gosta Wwise?

Wwise é um software incrível que permite criar comportamentos de áudio complexos em videogames. Com pouca prática, você será capaz de criar coisas que simplesmente não são possíveis sem middleware. Você pode configurar facilmente coisas como reverberação por convolução, variações e outros parâmetros sofisticados. Ele até possui sintetizadores integrados que permitem criar áudio adaptativo complexo no jogo. Análise coletada por e hospedada no G2.com.

O que você não gosta Wwise?

Wwise requer algum nível de compreensão para poder aproveitar todas as ferramentas. Isso não é um grande problema, pois há muita informação na internet que ajudará o usuário a criar jogos incríveis. Análise coletada por e hospedada no G2.com.

Benjamin A.
BA
Fulfillment Associate
Pequena Empresa (50 ou menos emp.)
"Wwise é uma ferramenta excelente para criar experiências de áudio interativas interessantes em jogos."
O que você mais gosta Wwise?

Wwise é uma ferramenta essencial para qualquer designer de som. Ele permite que você altere facilmente sua paisagem sonora com base na interação do jogador e no evento do jogo, o que leva a uma experiência verdadeiramente imersiva com muito menos esforço. É incrivelmente simples editar seu áudio dessa forma, especialmente se você usar seus cursos online gratuitos. Análise coletada por e hospedada no G2.com.

O que você não gosta Wwise?

Pode ser um pouco complicado integrar o Wwise no seu motor de jogo, no entanto, há muita ajuda e conselhos online e no site deles se você encontrar algum problema. Análise coletada por e hospedada no G2.com.

Usuário Verificado em Jogos de Computador
UJ
Pequena Empresa (50 ou menos emp.)
"Solução profissional e confortável, muito útil para o desenvolvimento de som de jogos."
O que você mais gosta Wwise?

O Wwise oferece interfaces fáceis de usar e configurar, além de projetos tutoriais práticos para prática. O sistema de switch e state, RTPC e várias outras funcionalidades tornam a conexão entre o motor de áudio e o motor do jogo suave e sem esforço. Os sistemas de música interativa eliminaram a maioria das barreiras de comunicação entre compositores e programadores, tornando rapidamente possível testar ideias legais de áudio interativo. O WAAPI introduziu outra camada de flexibilidade para que os programadores personalizem os sistemas de áudio e expandam suas ideias. Usabilidade e funções, você pode configurar o áudio conforme necessário, lados, balanços, camadas. Eu poderia fazer todas as manipulações com áudio como eu quiser. Isso me ajuda no meu trabalho diário com áudio de jogos. Grande solução para engenharia de áudio em jogos. Análise coletada por e hospedada no G2.com.

O que você não gosta Wwise?

A interface é um pouco diferente de outras DAWs, mas é a primeira vez. Quero encontrar mais tutoriais em outros idiomas, em russo, por exemplo. Além disso, não há fade in - fade out em fontes de som e contêineres, apenas em eventos. Análise coletada por e hospedada no G2.com.

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Preços fornecidos por Wwise.

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