
É difícil escolher um aspecto favorito do Wwise. É tudo incrível. A integração é perfeita com Unity e Unreal. A maneira de organizar a música pode ser minha parte favorita. Ser capaz de fazer a transição sutil de uma seção para a próxima é importante com a música de jogos, e o Wwise torna isso extremamente simples com experiência mínima em codificação.
O fato de já existirem componentes economiza muito tempo no processo de desenvolvimento de jogos. AKAmbient, AkEvent, etc., todos me economizam MUITO tempo. Poder ver visualmente as esferas de atenuação ao usar o componente AKAmbient também é extremamente útil. Análise coletada por e hospedada no G2.com.
Isso é apenas a minha coisa menos favorita sobre o Wwise porque eu não entendo completamente o conceito pessoalmente. Entender quais partes da estrutura de arquivos eu PRECISO incluir no meu controle de versão. Isso, no entanto, me obriga a mergulhar em um tópico que é desconhecido para mim e aprender sobre ele. Isso é difícil, mas a recompensa valerá a pena.
A interface também é bastante desagradável. Eu gosto dela agora que a usei por um tempo, mas para um novato tenho certeza de que pode ser intimidadora e não tão esteticamente agradável quanto outras soluções de áudio. Análise coletada por e hospedada no G2.com.
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