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Usuário Verificado em Jogos de Computador
UJ
Pequena Empresa (50 ou menos emp.)
"Boa ferramenta para desenvolvedores de jogos"
O que você mais gosta OpenAL?

Suporte para renderização de áudio multicanal Análise coletada por e hospedada no G2.com.

O que você não gosta OpenAL?

Nem tudo funciona perfeitamente e é menos ativamente mantido. Análise coletada por e hospedada no G2.com.

Mason P.
MP
Resounding
Pequena Empresa (50 ou menos emp.)
"Difícil de aprender, difícil de usar, difícil de fazer funcionar"
O que você mais gosta OpenAL?

Tem muitas opções para modulação de áudio. Análise coletada por e hospedada no G2.com.

O que você não gosta OpenAL?

Muito pouca documentação, difícil de usar, curva de aprendizado íngreme, limitações de recursos obscuras, propenso a erros Análise coletada por e hospedada no G2.com.

Usuário Verificado em Jogos de Computador
CJ
Pequena Empresa (50 ou menos emp.)
"Biblioteca incrível"
O que você mais gosta OpenAL?

OpenAL é fácil de trabalhar, tem menos linhas de código para escrever (em comparação com ALSA, embora com menos opções) e, mais importante, funciona no Windows e no Linux. Análise coletada por e hospedada no G2.com.

O que você não gosta OpenAL?

Nada realmente. Eu o usei para construir um aplicativo de gravação e áudio no jogo. Análise coletada por e hospedada no G2.com.

MG
Pequena Empresa (50 ou menos emp.)
"Simplesmente excelente"
O que você mais gosta OpenAL?

O OpenAL é projetado para funcionar de uma maneira muito semelhante ao OpenGL. Como tal, muitos dos recursos são facilmente acessíveis e simples de entender se você já conhece o OpenGL, pois eles funcionam da mesma forma, com as únicas mudanças significativas sendo na sintaxe.

A biblioteca não fornece funcionalidade de carregamento de arquivos. Embora isso seja frequentemente visto como um ponto negativo, reduz drasticamente o tamanho e aumenta o desempenho da biblioteca, e reduz o escopo da biblioteca como um todo para permitir que ela se concentre em uma função específica. Também oferece aos desenvolvedores total liberdade sobre quais tipos de arquivos eles usam e quanto otimizam suas soluções. Análise coletada por e hospedada no G2.com.

O que você não gosta OpenAL?

Minha principal aversão ao OpenAL é a curva de aprendizado para pessoas que não usam OpenGL. Esses usuários têm que aprender muito sobre o OpenAL para torná-lo viável para uso. Como tal, alguns usuários ficam desanimados ao comparar a biblioteca com outras bibliotecas mais repletas de recursos ou com wrappers existentes sobre o OpenAL. Análise coletada por e hospedada no G2.com.

Não há reviews suficientes de OpenAL para o G2 fornecer insights de compra. Abaixo estão algumas alternativas com mais reviews:

1
Logotipo de Wwise
Wwise
4.5
(36)
Wwise é um motor de som interativo para jogos que é orientado por artistas, é multithreaded e otimizado para plataformas, com efeitos integrados e plugues de fonte, e desenvolvimento personalizado, suporte no local e mais.
2
Logotipo de FMOD
FMOD
4.1
(22)
FMOD é uma ferramenta de áudio multiplataforma e solução de middleware para jogos com foco em 'Pro Audio'.
3
Logotipo de SoLoud
SoLoud
3.8
(3)
SoLoud é um motor de áudio portátil em c/c++ para jogos que é projetado para áudio 'disparar e esquecer' e está repleto de funcionalidades como múltiplas vozes, velocidade de reprodução ajustável, desvanecedores para todos os atributos, looping contínuo e mais.
4
Logotipo de Miles Sound System
Miles Sound System
4.5
(1)
Miles Sound System é um sistema de som disponível para seus jogos com um conjunto de ferramentas que integra autoria de som, áudio digital 2D e 3D, com streaming, reverberação ambiental, filtragem DSP em múltiplos estágios e mixagem multicanal.
5
Logotipo de AstoundSound
AstoundSound
3.5
(1)
AstoundSound usa software de tecnologia de som 3D que permite ao ouvinte ouvir a colocação e o movimento do som dentro de um ambiente de escuta esférico e 3D.
6
Logotipo de 3Dception
3Dception
4.0
(2)
3Dception é um motor de modelagem ambiental e áudio 3D em tempo real e multiplataforma que permite ouvir sons de todos os pontos do espaço ao seu redor em qualquer par de fones de ouvido.
7
Logotipo de SoundSeed
SoundSeed
5.0
(1)
SoundSeed é uma família de geradores de som interativos que enfrentam os desafios específicos do áudio de jogos, os sons podem ser usados sozinhos ou combinados como uma camada sobre outros sons pré-gravados para gerar conteúdo de áudio.
8
Logotipo de Papa Engine
Papa Engine
3.5
(1)
Papa Engine é um motor de áudio que permite integrar som espacializado 3D de alta fidelidade em seu projeto iOS.
9
Logotipo de iVoxx
iVoxx
4.5
(1)
iVoxx é um aplicativo para QiD distribuir documentação de veículos para clientes e potenciais clientes e também compartilhar as informações com amigos e seguidores nas redes sociais. iVoxx é um produto complementar do QiD que contém informações úteis sobre a concessionária e o veículo antes da venda.
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