A G2 se orgulha de mostrar avaliações imparciais sobre a satisfação com user em nossas classificações e relatórios. Não permitimos colocações pagas em nenhuma de nossas classificações, rankings ou relatórios. Saiba mais sobre nossas metodologias de pontuação.
Um instantâneo semanal de estrelas em ascensão, novos lançamentos e do que todos estão comentando.
Mídia 360°, composta por vídeos e imagens 360°, é uma ótima maneira para os desenvolvedores melhorarem aplicativos tradicionais com conteúdo imersivo. Você pode incorporar um vídeo 360° em um aplicati
Hyprface captura a vivacidade, trazendo seu personagem à vida com suas próprias expressões.
ArborXR é uma plataforma de gerenciamento de dispositivos AR e VR. Mais de 3000 empresas em 90 países já estão usando o ArborXR para gerenciar suas frotas de VR e AR. Com o ArborXR, você pode gerencia
O Project Play permite que você crie apresentações 3D interativas incrivelmente ricas na web (e as experimente na web, em dispositivos móveis ou em VR) – sem programação. É um editor baseado em nós no
Volograms é uma startup de tecnologia com a missão de aproximar a captura da realidade de todos. Nossa tecnologia usa um conjunto de vídeos capturados de diferentes pontos de vista e os transforma em
Experiências imersivas de realidade virtual na escala do Google.
Varwin é uma empresa inovadora de realidade virtual que oferece seus serviços a clientes corporativos desde 2015. Nossa equipe é composta por mais de 50 engenheiros, artistas visuais, estrategistas e
Intel RealSense SDK 2.0 é uma biblioteca multiplataforma para Câmeras de Profundidade Intel RealSense (série D400). Ele possui tudo o que você precisa para começar a codificar seus próprios projetos e
A verdadeira imersão em VR começa com suas mãos. Construa sua próxima realidade com o Orion beta.
Uptale é a plataforma de Aprendizagem Imersiva Empresarial projetada para empresas criarem, compartilharem e acompanharem módulos de treinamento interativos em Realidade Virtual 360°. Benefícios do U
Daydream é uma plataforma de VR móvel que oferece VR de alta qualidade e acessível na escala do Android. Daydream permite experiências de VR imersivas ao usar técnicas avançadas para prever a orientaç
Um framework web para criar experiências de realidade virtual
O software poderoso e baseado em nuvem da Autodesk em blocos de construção para sua próxima ferramenta ou produto.
StellarX é uma plataforma imersiva impulsionada por IA que permite aos usuários criar e interagir com ambientes realistas em realidade virtual ou mista para treinamento, desenvolvimento e colaboração
O papelão é a plataforma de VR mais acessível e econômica do mundo, suportando tanto Android quanto iOS. O papelão permite experiências de VR imersivas ao fundir dados dos sensores do telefone para pr
Kits de desenvolvimento de software de realidade virtual, ou SDKs de VR, fornecem os blocos de construção para projetar, construir e testar experiências de VR. A realidade virtual é uma experiência simulada ou um mundo artificial que pode ser semelhante ou diferente do mundo real. Existem três tipos de VR: totalmente imersiva, semi-imersiva e não imersiva. Esses ambientes virtuais são criados principalmente por desenvolvedores, que frequentemente utilizam kits de desenvolvimento de software de realidade virtual. Esses SDKs são as ferramentas para criar experiências de VR, como aplicativos móveis, experiências de marketing e simulações de treinamento.
Os SDKs de VR oferecem aos desenvolvedores as ferramentas para realizar funções relacionadas à VR, como adicionar e editar objetos e modelos 3D. Além disso, essas ferramentas permitem flexibilidade para não desenvolvedores, com muitos sistemas fornecendo funcionalidade de arrastar e soltar para personalizar experiências. Esses kits de ferramentas podem, às vezes, ser personalizados através do uso de uma interface de programação de aplicativos (API). Embora os SDKs sejam tipicamente destinados a frameworks e hardwares específicos, alguns são suportados em múltiplos sistemas. Enquanto alguns SDKs de VR também têm a funcionalidade de criar experiências de realidade aumentada (AR), essas ferramentas não devem ser confundidas com SDKs de AR, que dão aos desenvolvedores as ferramentas para desenvolver e testar especificamente aplicativos de realidade aumentada.
O que significam VR e SDK?
VR significa realidade virtual. Embora as experiências de realidade virtual possam variar, geralmente são apresentadas como um ambiente imersivo, mas artificial, projetado para parecer real ou autêntico para o usuário. O quão real parece depende do aplicativo de realidade virtual e do nível de realismo que o designer almeja.
SDK é a abreviação de kit de desenvolvimento de software. SDKs são uma combinação de ferramentas e programas projetados para auxiliar no desenvolvimento de software. Essas ferramentas incluem, mas não se limitam a, exemplos de código, documentação e APIs.
Existem três tipos de VR, cada um dos quais requer diferentes necessidades de desenvolvimento de software. Cada tipo de realidade virtual pode se beneficiar de diferentes maneiras ao investir em SDKs de VR.
VR totalmente imersiva
A VR totalmente imersiva provavelmente corresponde melhor ao que a maioria dos usuários pensa quando pensa em realidade virtual. A VR totalmente imersiva é frequentemente usada para entretenimento, especialmente motores de jogos de VR, utilizando headsets de VR para simular uma experiência de realidade. Oculus, Oculus Rift, Google VR (Google Cardboard) e HTC Vive são todos exemplos de plataformas de VR totalmente imersivas.
VR semi-imersiva
A VR semi-imersiva é um ambiente parcialmente imersivo ou um ambiente de realidade mista. Este tipo de VR é frequentemente utilizado para fins educacionais ou simulações de treinamento. Os componentes de desenvolvimento de software podem incluir ferramentas de computação gráfica e grandes sistemas de projetores.
VR não imersiva
A realidade virtual não imersiva tornou-se tão enraizada em nosso dia a dia que podemos nem perceber que estamos nos envolvendo com ela. A não imersiva pode incluir jogos de vídeo e computador menos intensos.
A seguir estão algumas características principais dentro dos SDKs de VR que podem ajudar os usuários:
Rastreamento de movimento: O rastreamento de movimento, também conhecido como detecção de movimento, permite que os usuários de VR interajam com seu ambiente de forma natural. Uma vez que o movimento é detectado, os dados são coletados e processados com base nesse movimento para se encaixar no contexto de experiências de VR imersivas. Os desenvolvedores utilizam SDKs de VR para criar gatilhos visuais e auditivos dependendo dos movimentos do usuário.
API: As APIs permitem que os usuários criem aplicativos de VR compatíveis que funcionem em unidade com vários tipos de hardware de VR. Os desenvolvedores chamam rotinas de seus códigos, e as APIs conectam esses diferentes sistemas e tecnologias.
Arrastar e soltar: Muitas das opções mais recentes de SDK de VR têm capacidades de arrastar e soltar para o desenvolvimento de aplicativos. Isso significa que, em vez de um desenvolvedor atualizar manualmente e trabalhar no código, um não desenvolvedor pode atender suas próprias necessidades. Frequentemente, isso vem na forma de arrastar e soltar, onde o usuário simplesmente arrasta um componente de uma parte da tela e o solta em outra área.
Edição e upload de modelos: Outra característica importante do SDK de VR é a capacidade de fazer upload e editar modelos. Depois que os desenvolvedores criam um modelo de VR, um SDK pode ajudá-los a fazer o upload na nuvem. Mesmo após o modelo ter sido carregado, o SDK de VR pode ajudar os desenvolvedores a editar modelos de VR sem precisar desligá-los ou removê-los da nuvem.
Edição de áudio: O SDK de VR pode ser utilizado para aprimorar o áudio de aplicativos e programas de realidade virtual. Os SDKs de áudio de VR podem até replicar como as ondas sonoras interagem entre os ouvidos humanos e o ambiente natural.
Desenvolvimento e edição de aplicativos: Os SDKs de VR são principalmente responsáveis pelo desenvolvimento de aplicativos de VR. Ao utilizar SDKs de VR, os desenvolvedores têm ferramentas para fazer edições conforme necessário, otimizar a VR conforme necessário e prototipar experiências de VR totalmente novas. As edições potenciais de VR podem incluir adicionar, clonar e mover objetos 3D.
Eficiência: Como esses aplicativos frequentemente têm capacidades de arrastar e soltar, eles permitem que usuários sem um histórico de codificação atendam suas próprias necessidades. Isso economiza tempo do usuário, pois eles podem obter os dados de que precisam sem exigir a ajuda de um desenvolvedor. Também economiza tempo dos desenvolvedores, pois eles não são mais obrigados a atender a todas as solicitações de dados. Isso os libera para trabalhar em tarefas mais técnicas e de alto nível.
Padronização: Ao investir em kits de desenvolvimento de software de realidade virtual, as empresas terão um conjunto padrão de ferramentas de desenvolvimento de software à sua disposição. Isso garante que os desenvolvedores estejam trabalhando com um conjunto semelhante de ferramentas em um ambiente centralizado. Isso evita confusão entre os usuários sobre quais ferramentas devem ser utilizadas e garante que as ferramentas dos usuários sejam compatíveis com os sistemas de VR existentes e sistemas operacionais.
Desenvolvedores: A maior parte do desenvolvimento de software, particularmente o trabalho mais complexo, será conduzido por desenvolvedores. Os desenvolvedores podem utilizar SDKs de VR para assumir trabalhos desafiadores que os usuários de negócios não seriam esperados para fazer por conta própria.
Usuários de negócios: Embora algum trabalho exija desenvolvedores, há aspectos do desenvolvimento de VR que podem ser conduzidos por não desenvolvedores ou usuários de negócios. Isso é principalmente verdade para SDKs de VR que podem incluir opções de arrastar e soltar, que são sem código. A simplicidade de arrastar e soltar capacita os usuários de negócios e economiza tempo para os desenvolvedores.
Alternativas ao SDK de VR podem substituir esse tipo de software, parcial ou completamente:
Motor de jogo de VR: Um motor de jogo de realidade virtual (VR), ou motor de jogo de VR, fornece aos desenvolvedores de jogos a estrutura para criar uma experiência de jogo de vídeo de VR. Essas ferramentas permitem que os desenvolvedores criem e editem personagens 3D e experiências 3D totalmente imersivas. Os motores de jogo de VR frequentemente incluem características de SDK de VR. No entanto, eles são diferentes, pois os SDKs de VR podem ser utilizados para mais do que apenas tecnologia de jogos.
Software de visualização de VR: O software de visualização de VR permite que os usuários experimentem dados agregados em um ambiente virtual. A visualização de dados permite que os usuários vejam análises apresentadas visualmente para que possam entender completamente o que os dados estão comunicando. A visualização de VR é usada em várias indústrias, permitindo que engenheiros, designers e outros profissionais trabalhem com dados em tempo real. Embora a visualização de VR possa ser uma ferramenta incluída com SDKs de VR, os SDKs de VR oferecem mais do que apenas capacidades de visualização em sua coleção de ferramentas fornecidas.
Soluções relacionadas que podem ser usadas junto com SDKs de VR incluem:
Sistemas de gerenciamento de conteúdo de VR: As organizações usam sistemas de gerenciamento de conteúdo de VR (CMSs) para coletar, armazenar e analisar todo o conteúdo de VR em um local centralizado. Os usuários podem fazer upload de vídeos e imagens em 360 graus diretamente nessas plataformas e editá-los dentro da solução. Os vídeos e imagens do software de gerenciamento de conteúdo de VR podem ser manipulados conforme necessário por ferramentas de edição incluídas nos SDKs de VR.
Mercados de VR: Estes são plataformas online disponíveis publicamente usadas para explorar, compartilhar, encontrar e comprar conteúdo de VR, como jogos móveis. Alguns mercados de VR fornecem aos desenvolvedores uma plataforma para projetar conteúdo e hospedar suas criações de VR, que então hospedará as experiências gerais de VR. Isso é importante para SDKs de VR, ou qualquer tecnologia de realidade virtual, pois os mercados de VR são uma área chave para a compra e discussão de aplicativos de VR.
Software de simulador de treinamento de VR: Os simuladores de treinamento de VR podem ser usados em quase qualquer indústria para ajudar a treinar usuários em um ambiente virtual imersivo. O SDK de VR é o bloco de construção para vários aplicativos de realidade virtual, incluindo simulações de treinamento de VR.
Falta de compatibilidade: Os SDKs de VR são frequentemente projetados com frameworks e hardwares específicos em mente, em vez de serem multiplataforma. Isso pode ser um problema para as empresas, pois muitas vezes precisam comprar uma marca específica de SDK de VR para garantir que possam se conectar com as tecnologias de VR que uma organização atualmente possui e planeja adotar no futuro. Antes de comprar kits de desenvolvimento de software de VR, uma empresa deve determinar antecipadamente quão compatíveis as ferramentas serão com os frameworks e hardwares existentes.
Tecnologia emergente: Como qualquer tecnologia emergente, o desenvolvimento de realidade virtual terá alguns desafios de crescimento. Muitas empresas podem estar trabalhando com VR pela primeira vez. Isso significa que os usuários terão que ser educados sobre como usar a VR, o que é e para que é usada. As empresas de VR também são relativamente novas e estão prototipando, então pode haver desafios do lado delas enquanto trabalham para obter mais recursos de ponta.
Os requisitos para o desenvolvimento de aplicativos de SDK de VR podem, às vezes, ser bastante diretos, já que essas ferramentas não oferecem muita personalização. Dito isso, os compradores que buscam SDKs de VR devem considerar vários fatores-chave. Considerações importantes incluem, mas não se limitam a, o modelo de precificação, a experiência do usuário e a capacidade de integrar com hardware e frameworks existentes relacionados à VR.
Crie uma lista longa
Os compradores devem começar buscando diferentes provedores de serviços para o ajuste certo, dado o cronograma, escopo e recursos que a organização tem à sua disposição. Uma vez que esses fatores são identificados, os compradores podem então usar G2.com e outros recursos online para pesquisar os principais produtos no mercado.
Crie uma lista curta
Após identificar esses fatores-chave, os compradores podem aprofundar-se na busca de um provedor de serviços que atenda às suas necessidades. As empresas devem considerar a capacidade dos desenvolvedores em suas equipes. As empresas também devem considerar qual software pré-existente já possuem no local e qual software adicional podem precisar comprar.
Conduza demonstrações
As empresas devem passar por uma demonstração de cada produto que estão considerando comprar. Isso permite que eles obtenham uma visão de perto e pessoal do desenvolvimento de aplicativos, sua funcionalidade e como ele se encaixa na infraestrutura de backend e frontend atual da empresa.
Escolha uma equipe de seleção
A equipe de seleção deve incluir uma mistura de funções e cargos que interagiriam com SDKs de VR. Em primeiro lugar, pelo menos um membro da equipe de desenvolvimento deve estar envolvido, pois eles seriam os mais propensos a interagir regularmente com o SDK de VR e fornecer a expertise técnica necessária. Outras funções podem depender dos casos de uso. Por exemplo, se a ferramenta for comprada para auxiliar em simulação de VR, as funções envolvidas podem diferir daquelas compradas para uma experiência de marketing de VR imersiva.
Negociação
Embora alguns fornecedores tenham um modelo de precificação de custo fixo a seguir, outros podem estar abertos à negociação. As organizações devem pesquisar antes da fase de negociação para garantir que o que estão pedindo é um preço razoável.
Decisão final
Em última análise, as organizações devem decidir qual produto desejam seguir em frente. As empresas devem considerar quais recursos específicos, casos de uso e capacidades estão procurando, dependendo de suas necessidades organizacionais.
Como os SDKs de VR são implementados?
O SDK de VR é versátil o suficiente para ser implementado em vários métodos de implantação. Isso inclui SaaS, híbrido e no local.
Quem é responsável pela implementação do SDK de VR?
Os desenvolvedores são frequentemente membros-chave do processo de implementação e desenvolvimento, pois são eles que os usarão regularmente. Ao contrário dos usuários de negócios, eles também têm a expertise técnica para implementar essas ferramentas.
Como é o processo de implementação para SDKs de VR?
As empresas devem planejar executar testes várias vezes antes de entrar em operação para coletar dados de teste. Esses dados de teste ajudam a garantir que sua conexão com o SDK de VR e aplicativos funcione sem problemas.
Quando você deve implementar SDKs de VR?
As organizações devem implementar o SDK de VR uma vez que tenham realizado testes iniciais. Uma vez em funcionamento, os desenvolvedores estarão ansiosos para utilizar o SDK de VR, pois isso economiza tempo e permite que eles se concentrem em outras atividades mais envolventes.
VR na saúde
O mercado de saúde tem o potencial de ser um dos maiores adotantes da tecnologia de VR. A VR pode potencialmente ajudar a gamificar a fisioterapia e a reabilitação ou ensinar habilidades de comunicação a indivíduos com dificuldades de aprendizagem. Com esses novos avanços, será importante ter ferramentas de SDK de VR para ajudar no desenvolvimento desses aplicativos que salvam vidas.
IoT VR
A VR no IoT pode criar uma experiência totalmente imersiva através de exibições visuais de múltiplos modelos. Diferentes tipos de sensores também podem complementar a VR através do IoT, o que pode ajudar a melhorar a experiência imersiva.
Dispositivos móveis e VR
Aplicativos para dispositivos móveis também podem se tornar mais imersivos através do uso da tecnologia de realidade virtual. IoS, Android e outros sistemas operacionais móveis podem executar ambientes de VR e 3D em jogos e aplicativos móveis. À medida que a VR se torna mais popular, provavelmente haverá um aumento nos SDKs de VR específicos para dispositivos móveis.