Introducing G2.ai, the future of software buying.Try now

Discussioni 3 D Rendering Software

Tutte le 3 D Rendering Software Discussioni

Pubblicato entro Twinmotion
0
Pubblicato entro Kerkythea
0
What are the features of Kerkythea?
Pubblicato entro iClone
0
What can iClone do?
Pubblicato entro Redshift
0
What are the common features of redshift?
Pubblicato entro Toolbag
0
What is toolbag used for?
Pubblicato entro Houdini
0
Pubblicato entro Substance Designer
0
What can Substance painter do?
Pubblicato entro SOLIDWORKS Visualize
0
Pubblicato entro 3D Coat
0
Pubblicato entro Direct3D
0
What are Direct3D devices?
Pubblicato entro LightWave 3D
0
Pubblicato entro Blender
0
Oltre al manuale di scultura, è necessario un tutorial di programmazione più approfondito. Durante la scrittura di plugin per Blender, è necessario un tutorial più facile da consultare. La gerarchia degli oggetti 3D è di per sé molto complessa. Quindi è indispensabile un manuale migliore con... Leggi di più
Pubblicato da:
Madhavi S.
MS
Pubblicato entro Blender
0
Pubblicato entro LuxRender
0
Pubblicato da:
Francesco S.
FS
Pubblicato entro Lumion Pro
0
After starting lumion the main interface is blur and there are some white patches appearing on screen can ou help me with this....
Pubblicato da:
Utente verificato
G2
Pubblicato entro Autodesk 3ds Max
0
How to flip surfaces and set different textures on both sides?
Pubblicato da:
AK
Pubblicato entro Unity
0
Why do u do NOTHING about this.. Or contact About these complaints....I know I have atleast a dozen... Or more.? An there real honest ur companies problems. Ur product that's out there an being used every day.... because there's no choice...an wouldn't know till ur fixing the problem an found... Leggi di più
Pubblicato da:
Utente verificato
G2
Pubblicato entro VECTARY
0
bffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffff
Pubblicato da:
Utente verificato
G2
Pubblicato entro ZBrush
0
Although through some learning, one can learn how to set up the interface to their liking, at first glance, it is a daunting task to find and set up everything. Having several options built right would be handy for most new users.
Pubblicato da:
Utente verificato
G2
Pubblicato entro Blender
0
Pubblicato entro Unity
0
I have been working in a company for a month now they have asked to use personal license, isn't it illegal!
Pubblicato da:
Utente verificato
G2
Pubblicato entro Blender
0
Al momento, Blender non fornisce l'esportazione per simulazioni di liquidi o effetti particellari come fumo, ecc., che sarebbe un aspetto migliore da aggiungere alle esperienze di realtà aumentata.
Pubblicato da:
Mihir M.
MM
Pubblicato entro Radiance
0
I'm curious to understand the process that went into validating the simulation engine. It would be great if you could send some published materialnon on this (if any).
Pubblicato da:
Utente verificato
G2
Pubblicato entro ZBrush
0
Vorrei raggiungere un rendering come Vray e ottenere più velocemente un'illustrazione ad alta tecnologia con un risultato perfetto.
Pubblicato da:
Gustavo S.
GS
Pubblicato entro Autodesk Arnold
0
I wanted to see the details of VDB attributes like density, temperature heat, and fuel in the viewport ,so what's the best practice to see them.
Pubblicato da:
Utente verificato
G2
Pubblicato entro Autodesk 3ds Max
0
Pubblicato da:
Utente verificato
G2
Pubblicato entro Unity
0
Hi everyone, I'm doing some research on game engines and came across this platform. Would very much appreciate it if you could spare ~5 minutes to help me on a few quick questions :) 1. On a scale of 0 to 10, where 0 means "not likely at all" and 10 means "highly likely", how likely are you... Leggi di più
Pubblicato da:
Utente verificato
G2
Pubblicato entro Modo
0
Pubblicato entro Modo
0
Sembra che la versione V15 abbia un bug; una volta convertita la fusione in una mesh, se provi a eliminare la mesh, non puoi tornare indietro e modificare l'elemento di fusione. Le cose diventano strane.
Pubblicato da:
Cristian B.
CB
Pubblicato entro Unity
0
Il motore Unity e i suoi strumenti saranno completamente open source? Ci sono ancora molte aree del motore che necessitano di essere comprese, cosa che può avvenire solo quando Unity sarà open source. C'è un piano per questo in futuro?
Pubblicato da:
Syed Zainul A.
SA
Pubblicato entro Unity
0
Atm the new package manager IAP requires the old one as well and it's just a big mess. That constantly fails builds.
Pubblicato da:
Utente verificato
G2
Pubblicato entro Maya
0
llvd you uuu hgjg hkj kghiu yiugb jhiku uyiut iugu uhkhj ghgbn
Pubblicato da:
Laraib A.
LA
Pubblicato entro Unity
0
Is it still the main focus of Unity? Or has focus shifted a bit to "support multiple approaches"?
Pubblicato da:
Utente verificato
G2
Pubblicato entro Cinema 4D
0
can i make roblox in here
Pubblicato da:
Utente verificato
G2
Pubblicato entro Blender
0
I tried to make a 3D character with a simple background, but the light on the object after rendering was still uneven and there was a lot of shadow
Pubblicato da:
Utente verificato
G2
Pubblicato entro Blender
0
Uso un i5 di settima generazione e una GPU AMD RX580 da 8GB e ci vuole ancora molto tempo per renderizzare animazioni con molti dettagli.
Pubblicato da:
Aldo W.
AW
Pubblicato entro Geomagic Wrap
0
Hi, I want to know how much time we may spend to learn Geomagic Freeform and to master it for production. I'm a 3D designer and sculptor who uses 3ds max, zbrush and mudbox. thanks
Pubblicato da:
Utente verificato
G2
Pubblicato entro Substance Designer
0
Someone decided to put this questionnaire to me, asking about my feedback for a software I've not used. I will admit, it has me now curious, is this product any good? Is it work the cost?
Pubblicato da:
Utente verificato
G2
Pubblicato entro Cheetah 3D
0
Pubblicato entro 3ds Max Design
0
Pubblicato entro Modo
0
se hai intenzione di cambiare accuratamente l'oggetto di fusione in un poligono, quali sono i passaggi da seguire?
Pubblicato da:
mohammad t.
MT
Pubblicato entro KeyShot
0
Ho bisogno di creare più illuminazione naturale architettonica.
Pubblicato da:
Francisco J. M.
FM
Pubblicato entro Substance Designer
0
Add ways to copy existing graph from and to the UE material graph or importing designer files that would create references in the engine that the user could use as textures in the engine and update from Designer
Pubblicato da:
Utente verificato
G2
Pubblicato entro KeyShot
0
A volte, quando vado per l'illuminazione e lo studio/area chiusa, mi ritrovo a rendere con macchie bianche come polvere sul mio soggetto. Pensi che debba ridurre la luminosità e la rifrazione di ogni elemento?
Pubblicato da:
JS
Pubblicato entro Substance Designer
0

Principali contributori in 3D Rendering Software

1
Vlad K.
VK

Vlad K.

Media buyer

7 pt
2
Chad Z.
CZ

Chad Z.

Marketing Director

5 pt
3
Richard T.
RT

Richard T.

3D Environment Artist

3 pt
4
Ron L.
RL

Ron L.

Character Designer/Animator

3 pt
5
Mansoor D.
MD

Mansoor D.

Founder

3 pt