Oltre al manuale di scultura, è necessario un tutorial di programmazione più approfondito. Durante la scrittura di plugin per Blender, è necessario un tutorial più facile da consultare. La gerarchia degli oggetti 3D è di per sé molto complessa. Quindi è indispensabile un manuale migliore con... Leggi di più
Why do u do NOTHING about this.. Or contact About these complaints....I know I have atleast a dozen... Or more.? An there real honest ur companies problems. Ur product that's out there an being used every day.... because there's no choice...an wouldn't know till ur fixing the problem an found... Leggi di più
Although through some learning, one can learn how to set up the interface to their liking, at first glance, it is a daunting task to find and set up everything. Having several options built right would be handy for most new users.
Al momento, Blender non fornisce l'esportazione per simulazioni di liquidi o effetti particellari come fumo, ecc., che sarebbe un aspetto migliore da aggiungere alle esperienze di realtà aumentata.
I'm curious to understand the process that went into validating the simulation engine. It would be great if you could send some published materialnon on this (if any).
Hi everyone,
I'm doing some research on game engines and came across this platform. Would very much appreciate it if you could spare ~5 minutes to help me on a few quick questions :)
1. On a scale of 0 to 10, where 0 means "not likely at all" and 10 means "highly likely", how likely are you... Leggi di più
Sembra che la versione V15 abbia un bug; una volta convertita la fusione in una mesh, se provi a eliminare la mesh, non puoi tornare indietro e modificare l'elemento di fusione. Le cose diventano strane.
Il motore Unity e i suoi strumenti saranno completamente open source? Ci sono ancora molte aree del motore che necessitano di essere comprese, cosa che può avvenire solo quando Unity sarà open source. C'è un piano per questo in futuro?
Hi, I want to know how much time we may spend to learn Geomagic Freeform and to master it for production. I'm a 3D designer and sculptor who uses 3ds max, zbrush and mudbox. thanks
Someone decided to put this questionnaire to me, asking about my feedback for a software I've not used. I will admit, it has me now curious, is this product any good? Is it work the cost?
Add ways to copy existing graph from and to the UE material graph or importing designer files that would create references in the engine that the user could use as textures in the engine and update from Designer
A volte, quando vado per l'illuminazione e lo studio/area chiusa, mi ritrovo a rendere con macchie bianche come polvere sul mio soggetto. Pensi che debba ridurre la luminosità e la rifrazione di ogni elemento?
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