Meshy è stato facile da usare e offre risultati sorprendenti, soprattutto per la creazione di modelli 3D senza una curva di apprendimento ripida. Una sfida è stata capire dove modificare le immagini dopo averle caricate. Se usi Meshy, come gestisci la modifica delle immagini caricate e hai... Leggi di più
Using Meshy has made me rethink how fast 3D workflows can be. Generating a base model in minutes is a huge advantage, especially during concept stages.
In mental ray we can render associate passes in grey scale so we can have more flexibility in comp while doing beautification of characters. Can we render like that in Arnold ?