Recherchez des solutions alternatives à Scratcher sur G2, avec de vrais avis d'utilisateurs sur des outils concurrents. Logiciel de gamification est une technologie largement utilisée, et de nombreuses personnes recherchent des solutions logicielles Rapide, Productif avec intégration des médias sociaux. D'autres facteurs importants à prendre en compte lors de la recherche d'alternatives à Scratcher comprennent customer dataetlead generation. La meilleure alternative globale à Scratcher est Spinify. D'autres applications similaires à Scratcher sont Hacker Rangers Security AwarenessetInfluitiveetAhaSlidesetXtremepush. Les alternatives à Scratcher peuvent être trouvées dans Logiciel de gamification mais peuvent également être présentes dans Logiciel de gamification des ventes ou Logiciel de formation à la sensibilisation à la sécurité.
Spinify gamifie les activités commerciales pour tous les employés basés sur des objectifs.
Hacker Rangers est la première plateforme entièrement gamifiée au monde pour la formation à la sensibilisation à la sécurité. La gamification transforme le processus d'apprentissage de vos employés en une expérience agréable. Les classements, les badges et les grades ne sont que quelques-unes des fonctionnalités que Hacker Rangers offre à votre organisation pour transformer le processus d'adoption de comportements sûrs en un jeu réel. Tout le contenu éducatif de Hacker Rangers est créé sur la base de la méthodologie de nanolearning : des leçons courtes, ciblées et concises pour que vos employés comprennent facilement comment reconnaître les messages de phishing, les astuces d'ingénierie sociale et autres menaces cybernétiques. Des vidéos animées et sous-titrées, des documents, des quiz, et bien plus encore sont disponibles ! Dès que vous rejoignez notre équipe de Rangers, notre équipe entière de spécialistes de la sensibilisation à la cybersécurité sera prête à guider l'agent de sensibilisation à la sécurité de votre organisation tout au long du parcours et à offrir des perspectives sur tous les aspects de votre programme de formation. Libérez le potentiel illimité de la gamification pour responsabiliser vos employés et renforcer la sécurité de votre organisation !
Influitive aide les spécialistes du marketing B2B à capturer l'enthousiasme des clients et à l'utiliser pour dynamiser les efforts de marketing et de vente.
Xtremepush est une plateforme d'engagement client omnicanal alimentée par un CDP intégré. Elle permet aux entreprises de comprendre leurs clients et de transformer des expériences client ordinaires en interactions engageantes qui stimulent la conversion, la rétention et les revenus sur tous les canaux.
La plateforme de gestion d'événements de bout en bout d'EventMobi a tout ce dont vous avez besoin pour créer des expériences événementielles engageantes, en ligne ou en personne.
iSpring LMS est une plateforme tout-en-un pour la formation en entreprise et le développement des employés. Elle aide les équipes de formation à intégrer les nouvelles recrues, à améliorer les compétences du personnel et à s'assurer que la formation de conformité est complétée et suivie.
Notre plateforme aide les organisations à appliquer la gamification au support client, à la formation, aux ventes et à de nombreuses autres activités organisationnelles.
Crewhu est une plateforme de reconnaissance sociale des employés en ligne qui aide les employeurs à créer un environnement de travail heureux, entraînant une réduction du roulement du personnel et une augmentation de la productivité et des ventes. Crewhu aide les entreprises à faire trois choses spécifiques : identifier leurs meilleurs employés, les reconnaître pour un travail bien fait et renforcer un comportement excellent.
Playable est la plateforme de gamification pour les marketeurs. En combinant le pouvoir du jeu avec les fondamentaux de la gamification, nous débloquons le marketing jouable ; en utilisant l'interactivité pour engager des résultats extraordinaires. Notre plateforme SaaS flexible permet aux marketeurs de créer, personnaliser et déployer des campagnes de gamification marketing qui produisent des résultats à chaque point de contact. Alimentant le marketing jouable de plus de 650 marques dans le monde, 15 jeux sont joués chaque seconde depuis notre plateforme. Fondée en 2017 au Danemark, nos équipes d'experts à Aarhus, Copenhague, Amsterdam, Helsinki et Londres inspirent un marketing révolutionnaire chaque jour.