# HumanIK Reviews
**Vendor:** Autodesk  
**Category:** [Herramientas de juego](https://www.g2.com/es/categories/gaming-tools)  
**Average Rating:** 4.7/5.0  
**Total Reviews:** 3
## About HumanIK
HumanIK es una solución en tiempo de ejecución para crear animaciones de personajes creíbles e interactivas para juegos que presenta cinemática inversa de cuerpo completo y tecnología de retargeting en tiempo real, lo que permite a los personajes interactuar de manera realista con su entorno.




## HumanIK Reviews
  ### 1. Refinamiento de datos capturados por movimiento

**Rating:** 5.0/5.0 stars

**Reviewed by:** Rohini M. | Recruitment Consultant, Pequeña Empresa (50 o menos empleados)

**Reviewed Date:** September 06, 2023

**¿Qué es lo que más le gusta de HumanIK?**

HumanIK es la mejor herramienta que se utiliza para fines de juegos. Es esa herramienta que ayuda a analizar y refinar los datos capturados de movimiento, usando este sistema podemos fácilmente capturar datos en Maya y aplicarlos directamente al personaje. Amigable para el usuario, duradera, efectiva y eficiente.

**¿Qué es lo que no le gusta de HumanIK?**

No hay absolutamente ningún inconveniente, lo he estado usando desde hace mucho tiempo y la mejor parte que pude notar. Amigable para el usuario, ahorra tiempo, rentable............

**¿Qué problemas resuelve HumanIK y cómo le beneficia eso?**

HumanIK es la mejor herramienta que se utiliza para fines de juegos. Es esa herramienta que ayuda a analizar y refinar los datos capturados de movimiento, usando este sistema podemos fácilmente capturar datos en Maya y aplicarlos directamente al personaje. Amigable para el usuario, duradera, efectiva y eficiente.

  ### 2. Gran promesa de hace 4 años sigue en una encrucijada.

**Rating:** 4.0/5.0 stars

**Reviewed by:** Eric M. | Director, Pequeña Empresa (50 o menos empleados)

**Reviewed Date:** December 14, 2017

**¿Qué es lo que más le gusta de HumanIK?**

La solución Autodesk Human IK surgió de los esfuerzos de captura de movimiento estándar de la industria de Motionbuilder. Se ha convertido en un producto estable, robusto y confiable para crear un rig de control, aceptar captura de movimiento en varios formatos (bvh, collada, fbx, etc.) y luego redirigir esa animación a un rig de control personalizado. El panel de Autodesk facilita enormemente la configuración de un esqueleto de personaje para su uso. En Motionbuilder, permite la edición y el refinamiento de los datos de captura de movimiento.

**¿Qué es lo que no le gusta de HumanIK?**

Excelente para la animación de captura de movimiento, carece de madurez y sofisticación de los rigs de control de personajes personalizados para ser considerado como una solución ideal para la animación de personajes diaria. Problemas como el control de la orientación de las articulaciones en un solo eje impiden que los animadores serios lo utilicen en proyectos con plazos ajustados. Carece de controles faciales, confiando en blendshapes (maya) para manejar la animación facial. Necesita una actualización para competir con herramientas como Advanced Skeleton.

**Recomendaciones a otros que estén considerando HumanIK:**

Si planeas integrar datos de captura de movimiento en tus animaciones o no tienes acceso a un TD (o la disposición o el tiempo para aprender a hacer un rig personalizado, o comprar uno), entonces Human IK puede darte resultados rápidos y estables para obtener una buena animación. Sin embargo, si estás haciendo animación de fotogramas clave de gran peso, consideraría Advanced Skeleton u otras soluciones.

**¿Qué problemas resuelve HumanIK y cómo le beneficia eso?**

El uso de Human IK con soluciones de captura de movimiento nos permite imprimir fácilmente archivos de captura de movimiento enlatados y en estudio y lograr una edición personalizada, añadiendo matices y rendimiento para obtener grandes resultados en un plazo rentable.

  ### 3. Humano, sé que es genial enviar mi cuenta a tus plataformas de personajes.

**Rating:** 5.0/5.0 stars

**Reviewed by:** Usuario verificado en Videojuegos | Mediana Empresa (51-1000 empleados)

**Reviewed Date:** July 25, 2016

**¿Qué es lo que más le gusta de HumanIK?**

Lo que más me gusta del sistema IK humano es la facilidad para enviar rápidamente tus datos de captura de movimiento a tus rigs de personajes. Usando este sistema, puedes importar fácilmente datos de captura de movimiento en Maya y aplicarlos directamente a tu personaje. Es fácil hornear la animación en el rig del personaje. Al usar esto, puedes ahorrarte mucho tiempo utilizando animación de captura de movimiento.

**¿Qué es lo que no le gusta de HumanIK?**

Lo único que no me gusta es el tiempo que lleva descomponer la animación en el rig. Además, si hubiera un poco más de flexibilidad en el tipo de personaje al que estás aplicando los datos, sería bueno.

**Recomendaciones a otros que estén considerando HumanIK:**

Tómate tu tiempo y lee la documentación.

**¿Qué problemas resuelve HumanIK y cómo le beneficia eso?**

El uso de IK humano nos permite crear animaciones de manera más eficiente utilizando datos de captura de movimiento.


## HumanIK Discussions
  - [What is HumanIK used for?](https://www.g2.com/es/discussions/what-is-humanik-used-for)

- [View HumanIK pricing details and edition comparison](https://www.g2.com/es/products/humanik/reviews?section=pricing&secure%5Bexpires_at%5D=2026-05-24+12%3A31%3A36+-0500&secure%5Bsession_id%5D=a9528fbc-27f3-4e2b-a616-d0610529482f&secure%5Btoken%5D=e73f9a7d1d7dba760cac1f49926d6646885419f2416efe96fb261770c8afdc8b&format=llm_user)


## Top HumanIK Alternatives
  - [Bitbucket](https://www.g2.com/es/products/bitbucket/reviews) - 4.4/5.0 (985 reviews)
  - [GitHub](https://www.g2.com/es/products/github/reviews) - 4.7/5.0 (2,284 reviews)
  - [Sentry](https://www.g2.com/es/products/sentry/reviews) - 4.5/5.0 (197 reviews)

