
Incrivelmente fácil de usar e navegar na interface e nas ferramentas. Minha experiência com software 3D remonta aos anos 90. Há muito poucos softwares que não usei ou testei nesse tempo, e o MoI3D é facilmente minha oferta favorita em um vasto campo de soluções. Outro recurso excepcional é o exportador de arquivos. Os formatos .FBX e .OBJ são os que estou mais familiarizado porque os uso para traduzir meus designs do MoI3D para o 3D Studio Max a fim de desenvolver para vários requisitos de projetos (jogos, vfx, etc.). Ele sempre fornece uma topologia limpa, em quad/triângulo, que precisa de pouco trabalho uma vez importada. Análise coletada por e hospedada no G2.com.
Existem alguns recursos disponíveis em versões comerciais mais caras que ainda não foram implementados. Seria bom vê-los e tornar a criação de objetos mais complexos, até mesmo coisas orgânicas, mais fácil ou possível. Análise coletada por e hospedada no G2.com.
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