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Display Montado na Cabeça

por Michael Pigott
O que é um display montado na cabeça e por que é importante como um recurso de software? Nosso guia G2 pode ajudá-lo a entender os displays montados na cabeça, como os profissionais da indústria os utilizam e seus benefícios.

O que é um display montado na cabeça?

Displays montados na cabeça são tecnologias de exibição ou projeção limitadas que são montadas na cabeça, chapéu ou óculos de um usuário para alterar sua visão. Este display visual é projetado para abranger a linha de visão direta e a visão periférica do usuário. O objetivo desses dispositivos é proporcionar ao usuário uma experiência imersiva, razão pela qual são comumente usados em realidade virtual.  

Displays montados na cabeça estão entre as inúmeras tecnologias que ajudam a criar uma verdadeira experiência de realidade virtual para o usuário. Estes são hardwares essenciais para o desenvolvimento e design de vários casos de uso de realidade virtual, incluindo kits de desenvolvimento de software de realidade virtual

As equipes de desenvolvimento dependem fortemente de displays montados na cabeça para contextualizar a experiência imersiva do aplicativo que estão desenvolvendo. Também é imperativo que as equipes de desenvolvimento testem e projetem seus aplicativos para se adequarem às especificações técnicas necessárias para tais displays. 

Tipos de displays montados na cabeça

Dependendo do uso de um display montado na cabeça ou da indústria em que uma empresa está, um dos dois tipos a seguir será utilizado.

  • Móvel: Displays montados na cabeça móveis são mecanismos básicos de alojamento com duas lentes e um slot para o dispositivo móvel do usuário. Eles são frequentemente mais simples do que os de desktop, pois as imagens dependem do processador do telefone do usuário. Exemplos de displays montados na cabeça móveis incluem Google Cardboard, Samsung Gear VR e Zeiss VR One. 
  • Desktop: Displays montados na cabeça de desktop ou de console conectam-se ao processador do computador do usuário e ajudam a processar gráficos pesados e imagens mais complexas. O fone de ouvido geralmente será conectado diretamente a um computador com fios. Exemplos de displays montados na cabeça de desktop incluem o Oculus Rift, HTC/Valve Vive e Sony Morpheus. 

Benefícios de usar um display montado na cabeça

Certos benefícios chave dos displays montados na cabeça incluem: 

  • Privacidade: Displays montados na cabeça são projetados para uso independente por um único usuário. Como os visuais estão presos à cabeça do usuário, apenas ele pode ver através deles. Seja sentado em uma estação de trabalho ou em um espaço público, ele pode ter a certeza de que as pessoas ao seu redor não podem ver suas telas. Este é um grande benefício para indivíduos que trabalham com informações e dados confidenciais. 
  • Foco: Como os displays montados na cabeça proporcionam uma experiência imersiva, os usuários podem achar significativamente mais fácil se concentrar em seu trabalho. Ao evitar distrações, os usuários podem aumentar seu desempenho e produtividade geral. 

Elementos básicos de um display montado na cabeça

O formato de um display montado na cabeça pode variar, mas uma configuração completa incluirá os seguintes elementos:

  • Display: A primeira e mais importante peça é o próprio display, que compõe o centro visual do dispositivo. Normalmente, esses displays consistem em painéis LCD. 
  • Pixels: Pixels são os pequenos pontos que compõem uma imagem. Enquanto a maioria dos dispositivos móveis, como smartphones, permite que os usuários vejam cerca de 300 pixels, displays montados na cabeça podem permitir que os usuários vejam muito mais, já que o display visual está a apenas alguns centímetros dos olhos humanos. 
  • Rastreamento de cabeça: Como os displays montados na cabeça estão presos à cabeça, é lógico que os displays devem ser capazes de rastrear movimentos básicos da cabeça. A maioria dos displays móveis pode apenas rastrear a direção em que o usuário está olhando, mas alguns dos displays de desktop mais poderosos podem rastrear movimentos completos. 
  • Baixa latência: Latência descreve a diferença de tempo entre entrada e saída. Deve haver baixa latência, ou diferença de tempo, entre os movimentos da cabeça do usuário e o próprio sistema de realidade virtual. Isso é essencial para enganar o cérebro a sentir que está em uma experiência imersiva.

Melhores práticas para displays montados na cabeça

Para fazer o display montado na cabeça funcionar de forma otimizada, siga estas melhores práticas:

  • Colaboração: Displays montados na cabeça ajudam os usuários a se concentrarem em seu trabalho. Embora isso possa beneficiar projetos solo, pode levar a usuários menos dispostos a colaborar. Para promover um ambiente colaborativo, as organizações devem garantir que os funcionários reservem tempo para se desconectar e se conectar com os colegas. 
  • Modernização: Embora esteja sendo incorporada em várias indústrias e casos de uso, a realidade virtual ainda é uma tecnologia emergente. Para se manter atualizado, os usuários devem acompanhar não apenas as atualizações emergentes de realidade virtual, mas também as mudanças em smartphones e desktops. Um exemplo seria garantir que o display montado na cabeça do usuário seja compatível com seu smartphone mais recente. 
  • Limitações: Displays montados na cabeça são, por natureza, projetados para serem usados por uma pessoa de cada vez. Embora essa experiência solo e imersiva seja ótima, significa que várias pessoas não podem usá-lo ao mesmo tempo. Isso significa que as organizações que desejam incorporar displays montados na cabeça devem ou se revezar no uso deles ou investir em um para cada funcionário que potencialmente precise de um.  

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Michael Pigott
MP

Michael Pigott

Michael is a Market Research Analyst at G2 with a focus on technology research. Prior to G2, Michael worked at a B2B marketing services organization, where he assisted tech vendors with market assessments and competitive positioning. In his free time, Michael enjoys traveling, watching sports, and playing live shows as a drummer.