Si estás considerando Game Server Orchestrator, también puedes investigar alternativas o competidores similares para encontrar la mejor solución. Otros factores importantes a considerar al investigar alternativas a Game Server Orchestrator incluyen fiabilidad y facilidad de uso. La mejor alternativa general a Game Server Orchestrator es GitHub. Otras aplicaciones similares a Game Server Orchestrator son Bitbucket, Sentry, P4, y AppMetrica. Se pueden encontrar Game Server Orchestrator alternativas en Herramientas de juego pero también pueden estar en Software de alojamiento de control de versiones o en Software de seguimiento de errores.
GitHub es el mejor lugar para compartir código con amigos, compañeros de trabajo, compañeros de clase y completos desconocidos. Más de dos millones de personas usan GitHub para construir cosas increíbles juntos.
Almacena todo tu código fuente de Git y Mercurial en un solo lugar con repositorios privados ilimitados. Incluye seguimiento de problemas, wiki y solicitudes de extracción.
Sentry te da información sobre los errores que afectan a tus clientes.
La plataforma de atribución de instalaciones, análisis de aplicaciones y marketing todo en uno. AppMetrica te permite extraer los datos en bruto de tu aplicación para cualquier período a través de la API y gestionarlos de la manera que desees. Integrarlo en tu CRM, sistema de BI o solución de análisis personalizada, o enviar los datos a tu socio publicitario para utilizarlos en remarketing.
Amazon GameLift es un servicio completamente gestionado diseñado para desplegar, operar y escalar servidores de juego dedicados para juegos multijugador basados en sesiones. Aprovechando la infraestructura global de AWS, GameLift asegura experiencias de juego de alto rendimiento y baja latencia para jugadores en todo el mundo. Características y Funcionalidades Clave: - Servidores de Amazon GameLift: Esta característica permite a los desarrolladores desplegar servidores de juego en minutos, soportando hasta 100 millones de jugadores concurrentes y 100,000 adiciones de jugadores por segundo. Ofrece escalado predictivo de servidores de juego, seguridad de nivel empresarial y capacidades de emparejamiento flexibles. - Amazon GameLift Streams: Permite la transmisión de juegos a una resolución de hasta 1080p y 60 cuadros por segundo a cualquier dispositivo con un navegador. Los desarrolladores pueden desplegar y transmitir contenido de juego sin modificaciones, permitiendo a los jugadores comenzar a jugar instantáneamente sin esperar instalaciones. - Autoescalado: GameLift puede lanzar miles de servidores de juego simultáneamente y detener los no utilizados con la misma rapidez. Este escalado dinámico responde a la demanda de los jugadores, asegurando una utilización óptima de los recursos y eficiencia en costos. - Cobertura Global: Con capacidades de despliegue en múltiples Regiones de AWS y Zonas Locales, GameLift asegura experiencias de baja latencia para los jugadores, independientemente de su ubicación. - Emparejamiento Flexible: La función FlexMatch conecta y empareja hasta 200 jugadores en una sola sesión de juego basada en reglas de emparejamiento personalizadas definidas por los desarrolladores. Valor Principal y Soluciones Proporcionadas: Amazon GameLift aborda los desafíos de desplegar y gestionar servidores de juego multijugador ofreciendo una solución escalable, segura y rentable. Elimina las complejidades de la gestión de servidores, permitiendo a los desarrolladores centrarse en el desarrollo del juego y la participación de los jugadores. Al proporcionar tanto alojamiento de servidores como capacidades de transmisión de juegos, GameLift permite a los desarrolladores llegar a una audiencia más amplia, reducir problemas de latencia y optimizar los costos operativos. Este servicio integral asegura que los juegos puedan manejar demandas variables de jugadores sin problemas, ofreciendo una experiencia de juego consistente y agradable.
Construct es un creador de juegos HTML5 diseñado para juegos 2D que te permite crear juegos sin usar programación.
GameAnalytics es una herramienta gratuita de análisis de juegos que te ofrece valiosos conocimientos sobre el comportamiento de los jugadores.
Gamesight empodera a los editores para construir comunidades sólidas, involucrar a los influencers adecuados y medir eficazmente el rendimiento del marketing.
La solución de juegos de Google Maps Platform permite a los desarrolladores crear experiencias de juego inmersivas y del mundo real al integrar los datos de mapeo completos de Google en sus juegos. Esta plataforma proporciona acceso a más de 100 millones de edificios 3D, puntos de referencia, parques y carreteras en más de 200 países, lo que permite a los estudios de juegos diseñar entornos dinámicos que reflejan el mundo real. Características y Funcionalidad Clave: - Integración con Unity: Incorpora sin problemas mapas del mundo real en los juegos utilizando el motor Unity, transformando datos geográficos en GameObjects personalizables. - Mundos de Juego Personalizables: Los desarrolladores pueden estilizar y texturizar estructuras del mundo real para adaptarse a varios temas de juego, desde paisajes medievales hasta ciudades futuristas. - Datos en Tiempo Real: Utiliza los datos de ubicación actualizados de Google para colocar elementos del juego en ubicaciones óptimas del mundo real, mejorando el compromiso del jugador. - Infraestructura Escalable: La plataforma admite juegos de todos los tamaños, acomodando tanto a desarrolladores independientes como a grandes estudios. Valor Principal y Soluciones para el Usuario: Al aprovechar la solución de juegos de Google Maps Platform, los desarrolladores pueden crear juegos atractivos que mezclan elementos virtuales con la geografía del mundo real. Esta integración permite la creación de juegos basados en la ubicación que fomentan la exploración y la interacción con el entorno, ofreciendo a los jugadores experiencias de juego únicas y personalizadas. La amplia cobertura global de la plataforma y los datos en tiempo real aseguran que los juegos sigan siendo relevantes y cautivadores, independientemente de la ubicación del jugador.