Playable ist nicht die einzige Option für Gamifizierungssoftware. Entdecken Sie andere konkurrierende Optionen und Alternativen. Andere wichtige Faktoren, die bei der Recherche von Alternativen zu Playable zu berücksichtigen sind, beinhalten features und campaigns. Die beste Gesamtalternative zu Playable ist Influitive. Andere ähnliche Apps wie Playable sind Spinify, Hacker Rangers Security Awareness, EventMobi, und Xtremepush. Playable Alternativen finden Sie in Gamifizierungssoftware, aber sie könnten auch in Vertriebs-Gamification-Software oder Kundenbefürwortungssoftware sein.
Influitive hilft B2B-Vermarktern, die Begeisterung der Kunden zu erfassen und sie zu nutzen, um Marketing- und Vertriebsbemühungen zu beschleunigen.
Spinify gamifiziert Geschäftsaktivitäten für alle zielbasierten Mitarbeiter.
Hacker Rangers ist die weltweit erste vollständig gamifizierte Plattform für Sicherheitsschulung. Gamifizierung verwandelt den Lernprozess Ihrer Mitarbeiter in ein angenehmes Erlebnis. Bestenlisten, Abzeichen und Ränge sind nur einige der Funktionen, die Hacker Rangers Ihrer Organisation bietet, um den Prozess der Annahme sicherer Gewohnheiten in ein echtes Spiel zu verwandeln. Der gesamte Bildungskontent von Hacker Rangers wird auf der Grundlage der Nanolearning-Methodik erstellt: kurze, fokussierte und mundgerechte Lektionen, damit Ihre Mitarbeiter leicht verstehen, wie sie Phishing-Nachrichten, Social-Engineering-Tricks und andere Cyber-Bedrohungen erkennen können. Animierte und untertitelte Videos, Handouts, Quizze und vieles mehr sind verfügbar! Sobald Sie unserem Rangers-Team beitreten, steht unser gesamtes Team von Cybersecurity Awareness Specialists bereit, um den Sicherheitsbewusstseinsbeauftragten Ihrer Organisation durch die gesamte Reise zu führen und Einblicke in alle Aspekte Ihres Schulungsprogramms zu bieten. Entfesseln Sie das grenzenlose Potenzial der Gamifizierung, um Ihre Mitarbeiter zu stärken und die Sicherheit Ihrer Organisation zu festigen!
Xtremepush ist eine Omnichannel-Kundenbindungsplattform, die von einer integrierten CDP unterstützt wird. Sie ermöglicht es Unternehmen, ihre Kunden zu verstehen und gewöhnliche Kundenerlebnisse in fesselnde Interaktionen zu verwandeln, die Konversion, Bindung und Umsatz über alle Kanäle hinweg fördern.
iSpring LMS ist eine All-in-One-Plattform für betriebliche Schulungen und Mitarbeiterentwicklung. Es hilft Schulungsteams, neue Mitarbeiter einzuarbeiten, das Personal weiterzubilden und sicherzustellen, dass Compliance-Schulungen abgeschlossen und nachverfolgt werden.
Unsere Plattform hilft Organisationen, Gamification auf Kundensupport, Schulungen, Vertrieb und viele weitere organisatorische Aktivitäten anzuwenden.
Crewhu ist eine Online-Plattform für soziale Mitarbeiteranerkennung, die Arbeitgebern hilft, ein glückliches Arbeitsumfeld zu schaffen, was zu geringerer Fluktuation und höherer Produktivität und Verkaufszahlen führt. Crewhu hilft Unternehmen, drei spezifische Dinge zu tun: ihre besten Mitarbeiter zu identifizieren, sie für gute Arbeit anzuerkennen und exzellentes Verhalten zu verstärken.
Qualifio ist eine Plattform für Engagement und Datenerfassung. Sie ermöglicht es Verlagen, Marken und Agenturen, virale Interaktionen auf Websites, mobilen Apps und sozialen Medien einfach zu erstellen und zu veröffentlichen. Quizze, Umfragen, Tests, animierte Spiele, Multimedia-Galerien und andere innovative Formate ermöglichen es ihnen, Daten zu sammeln und ihr digitales Publikum zu engagieren, zu vergrößern, zu monetarisieren und zu qualifizieren.
Scratcher ist die führende Gamification-Plattform, die für Marketer, E-Commerce und Unternehmen entwickelt wurde. Mit einem benutzerfreundlichen Drag-and-Drop-Editor können Händler ihre interaktiven Kundenerlebnisse entwerfen, einrichten und verwalten. Die Scratcher-Plattform ist auf Zuverlässigkeit, Stärke und Benutzerfreundlichkeit ausgelegt und macht Technologie auf Unternehmensebene für Unternehmen jeder Größe zugänglich. Indem Produkte oder Dienstleistungen auf interaktive Weise präsentiert werden, können Unternehmen ihr Publikum mit Spielformaten einbinden und ihr Kundenerlebnis verbessern, um mehr Leads, höhere Konversionsraten und aktivierte Kunden zu erzielen. Scratcher unterstützt über 300 Unternehmen weltweit und hat mehr als 5000 Gamification-Kampagnen mit einer durchschnittlichen Konversionsrate von 40 % durchgeführt.