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WebGL

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4.6
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Jakub P.
JP
iOS Game Developer
Médio Porte (51-1000 emp.)
"WebGL - a melhor maneira de fazer 3D"
O que você mais gosta WebGL?

Funciona em todas as plataformas, é muito rápido, é rápido tanto para prototipar quanto para construir algo sério. Além disso, as ferramentas e bibliotecas são realmente ótimas, especialmente o three.js e especificamente o react-three-fiber, que permite um estilo funcional reativo na construção de jogos e aplicativos 3D tradicionalmente orientados a objetos. A organização-mãe Khronos Group é realmente incrível e está trabalhando em muitas ferramentas 3D úteis - adoro o formato de arquivo gltf e glb, que são o futuro da transferência 3D - tenho doado para o projeto nos últimos anos. Análise coletada por e hospedada no G2.com.

O que você não gosta WebGL?

Não há realmente nada de que eu não goste - tenho usado WebGL nos últimos 5 anos e ainda não encontrei algo para o qual ele não seja bom. Análise coletada por e hospedada no G2.com.

Usuário Verificado em Software de Computador
US
Médio Porte (51-1000 emp.)
"Ótima ferramenta de modelagem 3D"
O que você mais gosta WebGL?

O software é muito intuitivo e fácil de usar. Esta plataforma possui uma das melhores interfaces de modelagem 3D do mercado, tornando fácil começar a usar rapidamente. Análise coletada por e hospedada no G2.com.

O que você não gosta WebGL?

O software requer uma grande quantidade de largura de banda do PC, tornando difícil realizar multitarefas, a menos que se use um PC de alta potência. Análise coletada por e hospedada no G2.com.

Usuário Verificado em Tecnologia da Informação e Serviços
CT
Médio Porte (51-1000 emp.)
"Assistindo a 3D interativo do navegador"
O que você mais gosta WebGL?

Habilitando o streaming de tecnologia 3D na web. O WebGL permitiu ignorar os softwares 3D proprietários que precisam ser instalados. Sem instalar nenhum software de desktop como visualizadores 3D de desktop, você poderá visualizar 3D sendo carregado no ambiente do navegador usando a tecnologia WebGL. Modelos estáticos podem ser visualizados em um visualizador 3D dentro do navegador, que nada mais é do que o WebGL. Análise coletada por e hospedada no G2.com.

O que você não gosta WebGL?

complexo escrever código WebGL nativo, será mais fácil gerar automaticamente. O código WebGL pode ser gerado automaticamente via Exportação JS do modelo/cena específica dos softwares proprietários 3D. Quando o modelo ou cena é exportado para o formato JS, um código binário será gerado, que nada mais é do que WebGL. Análise coletada por e hospedada no G2.com.

LG
3D ARTIST
Pequena Empresa (50 ou menos emp.)
"WebGL é simplesmente ótimo para visualização de dados"
O que você mais gosta WebGL?

Versátil e fácil de usar. Usá-lo para visualização de dados provou ser uma ótima escolha. Análise coletada por e hospedada no G2.com.

O que você não gosta WebGL?

Normalmente, se eu não estou satisfeito com o resultado final, não é por causa do próprio WebGL. Análise coletada por e hospedada no G2.com.

Cédric E.
CE
Estudiante de grado
Empresa (> 1000 emp.)
"WebGL - API Java para renderizar gráficos 3D"
O que você mais gosta WebGL?

WebGL permite que gráficos 3D complexos sejam visualizados, criados e gerenciados dinamicamente na janela do navegador web de um cliente. Análise coletada por e hospedada no G2.com.

O que você não gosta WebGL?

Não possui as funções de chamada fixa do OpenGL 1.0, que também estão obsoletas no OpenGL 3.0, por exemplo, em vez de criar os objetos, face por face, com uma chamada de função em cada face, apenas uma função envia uma lista de faces para o motor. Além disso, alguns problemas de compatibilidade apareceram nos seus primeiros dias, muitas placas gráficas foram bloqueadas no WebGL. Análise coletada por e hospedada no G2.com.

Usuário Verificado em Educação Superior
UE
Médio Porte (51-1000 emp.)
Parceiro comercial do vendedor ou concorrente do vendedor, não incluído nas pontuações do G2.
"Uma ferramenta poderosa para criar experiências web tanto complexas quanto simples."
O que você mais gosta WebGL?

Ótima e fácil de usar API, muitas referências e exemplos de soluções na web. Análise coletada por e hospedada no G2.com.

O que você não gosta WebGL?

Isso requer que os usuários tenham o Javascript ativado, portanto, você não pode sempre confiar apenas nessa tecnologia. Também pode ser de código aberto ou pelo menos gratuito para uso pessoal. Análise coletada por e hospedada no G2.com.

Muhammad Ashar A.
MA
Network Engineer
Médio Porte (51-1000 emp.)
"Melhor API para renderizar gráficos 2D e 3D com qualquer navegador"
O que você mais gosta WebGL?

os desenvolvedores especificarem objetos e operações. Análise coletada por e hospedada no G2.com.

O que você não gosta WebGL?

Por padrão, desativado em alguns navegadores como o Opera. Análise coletada por e hospedada no G2.com.

NK
Pequena Empresa (50 ou menos emp.)
"ferramenta fantástica para criar site atraente"
O que você mais gosta WebGL?

o design é minha paixão e o WebGL é a ferramenta maravilhosa para criar sites atraentes. eu amo suas operações. fácil de usar. facilmente compatível com aplicativos de terceiros. Análise coletada por e hospedada no G2.com.

O que você não gosta WebGL?

deve ser de código aberto. esse tipo de ferramenta deve estar disponível gratuitamente para alunos ou estudantes Análise coletada por e hospedada no G2.com.

HS
Graphic Designer
Pequena Empresa (50 ou menos emp.)
"Gráficos 3D para Navegadores"
O que você mais gosta WebGL?

A API WebGL permite que os designers da web usem imagens 3D e 2D. Incluindo sombras e animação. A API WebGL pode operar dentro do JavaScript para uma experiência imersiva do usuário. A API do WebGL irá operar. Análise coletada por e hospedada no G2.com.

O que você não gosta WebGL?

WebGL tem que ser usado dentro dos componentes do HTML 5. Onde as imagens podem ser colocadas, isso restringe. Então, o WebGL não fará o trabalho, ponto final quando os usuários tiverem o JavaScript desativado. Análise coletada por e hospedada no G2.com.

YA
CCO
Pequena Empresa (50 ou menos emp.)
"Trazendo conteúdo 3D para a web"
O que você mais gosta WebGL?

A capacidade de aprimorar o efeito "uau" dos nossos sites com interações 3D! Análise coletada por e hospedada no G2.com.

O que você não gosta WebGL?

É difícil pra caramba usar nativamente, eu não conseguiria usá-lo sem o three.js superando todas as dificuldades em algo facilmente compreensível. Análise coletada por e hospedada no G2.com.

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