TrimSheetFast é um gerador de trim sheet alimentado por IA, desenvolvido para pipelines modernos de desenvolvimento de jogos. Ele permite que desenvolvedores de jogos, artistas de ambientes e profissionais de 3D gerem trim sheets PBR estruturados e prontos para produção, além de atlas de texturas em segundos.
Em vez de desperdiçar horas construindo trim sheets manualmente, o TrimSheetFast introduz um fluxo de trabalho orientado a trim: defina regiões, descreva materiais e gere instantaneamente um atlas limpo e consistente, pronto para ativos modulares, adereços e kits de ambiente.
Construído para velocidade, escalabilidade e produção em tempo real, a plataforma elimina o trabalho repetitivo de materiais enquanto garante consistência visual em grandes bibliotecas de ativos, crítico para jogos AAA, projetos independentes e fluxos de trabalho de visualização arquitetônica.
Principais características:
Fluxo de Trabalho Orientado a Trim Sheet
Construa seu layout, atribua prompts de material por região e gere atlas de trim sheet completos sem necessidade de baking de UV ou texturização manual.
Geração de Atlas de Textura por IA
Gere atlas de trim sheet completos e consistentes com materiais coesos em todas as regiões em segundos.
Mapas PBR Prontos para Produção
Exporte mapas PBR de alta qualidade, como albedo, normal, rugosidade e outros, otimizados para renderização em tempo real e motores de jogos.
Compatível com Motores de Jogos
Totalmente compatível com Unity, Unreal Engine, Blender e pipelines 3D padrão para integração imediata.
Iteração Rápida em Escala
Regere e refine rapidamente trim sheets para corresponder à direção artística em evolução sem desacelerar a produção.
TrimSheetFast é desenvolvido para estúdios e criadores solo que precisam de produção de ativos mais rápida, fluxos de trabalho otimizados e sistemas de materiais escaláveis sem a sobrecarga das ferramentas tradicionais de texturização.