# HumanIK Reviews
**Vendor:** Autodesk  
**Category:** [Ferramentas de Jogos](https://www.g2.com/pt/categories/gaming-tools)  
**Average Rating:** 4.7/5.0  
**Total Reviews:** 3
## About HumanIK
HumanIK é uma solução em tempo de execução para criar animações de personagens interativas e críveis para jogos, que apresenta cinemática inversa de corpo inteiro e tecnologia de retargeting em tempo real, permitindo que os personagens interajam de forma realista com seu ambiente.




## HumanIK Reviews
  ### 1. Refinamento de dados capturados por movimento

**Rating:** 5.0/5.0 stars

**Reviewed by:** Rohini M. | Recruitment Consultant, Pequena Empresa (50 ou menos emp.)

**Reviewed Date:** September 06, 2023

**O que você mais gosta em HumanIK?**

HumanIK é a melhor ferramenta utilizada para fins de jogos. É essa ferramenta que ajuda a analisar e refinar os dados capturados de movimento, usando este sistema podemos facilmente capturar dados no Maya e aplicar diretamente ao personagem. Amigável ao usuário, durável, eficaz e eficiente.

**O que você não gosta em HumanIK?**

Não há absolutamente nenhuma aversão, tenho usado há muito tempo e a melhor parte que pude notar. Amigável, economiza tempo, custo-benefício............

**Que problemas HumanIK está resolvendo e como isso está beneficiando você?**

HumanIK é a melhor ferramenta usada para fins de jogos. É essa ferramenta que ajuda a analisar e refinar os dados capturados de movimento, usando este sistema podemos facilmente capturar dados no Maya e aplicar diretamente ao personagem. Amigável ao usuário, durável, eficaz e eficiente.

  ### 2. Grande promessa de 4 anos atrás permanece em uma encruzilhada

**Rating:** 4.0/5.0 stars

**Reviewed by:** Eric M. | Director, Pequena Empresa (50 ou menos emp.)

**Reviewed Date:** December 14, 2017

**O que você mais gosta em HumanIK?**

A solução Autodesk Human IK surgiu dos esforços de captura de movimento padrão da indústria do Motionbuilder. Tornou-se um produto estável, robusto e confiável para criar um rig de controle, aceitar captura de movimento em vários formatos (bvh, collada, fbx, etc.) e, em seguida, redirecionar essa animação para um rig de controle personalizado. O painel da Autodesk torna extremamente fácil configurar um esqueleto de personagem para uso com ele. No Motionbuilder, permite a edição e o refinamento dos dados de captura de movimento.

**O que você não gosta em HumanIK?**

Excelente para animação de captura de movimento, carece de maturidade e sofisticação dos rigs de controle de personagens personalizados para ser considerado uma solução ideal para animação de personagens no dia a dia. Questões como o controle da orientação das articulações em um único eixo impedem que animadores profissionais o utilizem em projetos com prazos apertados. Carece de controles faciais, dependendo de blendshapes (maya) para lidar com a animação facial. Precisa de uma atualização para competir com ferramentas como o Advanced Skeleton.

**Recomendações a outras pessoas considerando HumanIK:**

Se você planeja integrar dados de captura de movimento em suas animações ou não tem acesso a um TD (ou a disposição ou tempo para aprender a fazer um rig personalizado, ou comprar um), então o Human IK pode oferecer resultados rápidos e estáveis para obter uma boa animação. Se você estiver fazendo animação de keyframe pesada, eu consideraria o Advanced Skeleton ou outras soluções.

**Que problemas HumanIK está resolvendo e como isso está beneficiando você?**

O uso de Human IK com soluções de captura de movimento nos permite facilmente imprimir arquivos de captura de movimento pré-gravados e em estúdio e alcançar edição personalizada, adicionando nuances e desempenho para obter ótimos resultados em um prazo econômico.

  ### 3. Humano, sei que é ótimo enviar minha conta para seus rigs de personagem.

**Rating:** 5.0/5.0 stars

**Reviewed by:** Usuário Verificado em Jogos de Computador | Médio Porte (51-1000 emp.)

**Reviewed Date:** July 25, 2016

**O que você mais gosta em HumanIK?**

O que eu mais gosto no sistema IK humano é a facilidade de enviar rapidamente seus dados de captura de movimento para seus rigs de personagem. Usando este sistema, você pode facilmente importar dados de captura de movimento para o Maya e aplicá-los diretamente ao seu personagem. É fácil transferir a animação para o rig dos personagens. Ao usar isso, você pode economizar muito tempo usando animação de captura de movimento.

**O que você não gosta em HumanIK?**

A única coisa que não gosto é o tempo que leva para decompor a animação no rig. Além disso, se houvesse um pouco mais de flexibilidade no tipo de personagem ao qual você está aplicando os dados, seria bom.

**Recomendações a outras pessoas considerando HumanIK:**

Tome seu tempo e leia a documentação.

**Que problemas HumanIK está resolvendo e como isso está beneficiando você?**

O uso de IK humano nos permite criar animações de forma mais eficiente usando dados de captura de movimento.


## HumanIK Discussions
  - [What is HumanIK used for?](https://www.g2.com/pt/discussions/what-is-humanik-used-for)

- [View HumanIK pricing details and edition comparison](https://www.g2.com/pt/products/humanik/reviews?section=pricing&secure%5Bexpires_at%5D=2026-05-24+12%3A31%3A31+-0500&secure%5Bsession_id%5D=b8b85a2c-7e71-441b-a274-27f24717da5c&secure%5Btoken%5D=3b29df07dc3e3fb4e2a63d35fb361f4701cfaa167b44625addd6302bc9313fb0&format=llm_user)


## Top HumanIK Alternatives
  - [Bitbucket](https://www.g2.com/pt/products/bitbucket/reviews) - 4.4/5.0 (985 reviews)
  - [GitHub](https://www.g2.com/pt/products/github/reviews) - 4.7/5.0 (2,284 reviews)
  - [Sentry](https://www.g2.com/pt/products/sentry/reviews) - 4.5/5.0 (197 reviews)

