Com a introdução do gComm – a primeira plataforma de compras que permite aos jogadores comprar produtos físicos diretamente dentro de jogos móveis – a Sayollo foi pioneira em uma nova categoria de mercado: Comércio In-Game. Como uma empresa B2B2C focada na Geração Z, a Sayollo abraça o comércio social e antecipa a evolução dos jogos móveis em uma nova forma de metaverso social e experiência de compras em um só, com o gComm facilitando uma transição perfeita para ambos.
A vantagem tripla do gComm dá às marcas DTC acesso direto a 3 bilhões de jogadores móveis da Geração Z, permite que os editores de jogos aumentem as taxas de retenção e monetizem o conteúdo de maneiras totalmente novas, e permite que os jogadores desfrutem de uma experiência de jogo elevada e ininterrupta.