FurryBall é um sistema de renderização extremamente rápido que utiliza o poder de processamento da sua GPU em vez do seu CPU. FurryBall oferece raytracing Monte Carlo NÃO VICIADO (path trace - semelhante ao renderizador Arnold de CPU), com pré-visualização progressiva em tempo real no viewport. A renderização do quadro final para múltiplos formatos de arquivo, camadas e passes é óbvia. FurryBall foi desenvolvido para fins de filmes animados em CGI, VFX e renderização de filmes de longa-metragem. FurryBall RT é extra simples e fácil de usar para um artista - você pode ajustar toda a qualidade da imagem com apenas um único parâmetro, se quiser. A renderização por GPU não carrega seu CPU de forma alguma - trabalho muito mais rápido no seu sistema durante a renderização. FurryBall RT também pode ser usado como renderização de pré-visualização por GPU para o renderizador Arnold, porque suporta material padrão Arnold também - quase todos os parâmetros são suportados. Cada licença vem com TODOS OS TRÊS plugins (Maya, Cinema 4D e 3DS Max) com uma colaboração muito única e suave entre eles. FurryBall suporta totalmente um número ilimitado de GPUs em um único computador e também pode ser usado como renderizador independente.