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Utilisateur vérifié à Jeux informatiques
UJ
Petite entreprise (50 employés ou moins)
"Bon outil pour les développeurs de jeux"
Qu'aimez-vous le plus à propos de OpenAL?

Prise en charge du rendu audio multicanal Avis collecté par et hébergé sur G2.com.

Que n’aimez-vous pas à propos de OpenAL?

Tout ne fonctionne pas parfaitement et est moins activement maintenu. Avis collecté par et hébergé sur G2.com.

Mason P.
MP
Resounding
Petite entreprise (50 employés ou moins)
"Difficile à apprendre, difficile à utiliser, difficile à faire fonctionner"
Qu'aimez-vous le plus à propos de OpenAL?

Il a beaucoup d'options pour la modulation audio. Avis collecté par et hébergé sur G2.com.

Que n’aimez-vous pas à propos de OpenAL?

Très peu de documentation, difficile à utiliser, courbe d'apprentissage abrupte, limitations de fonctionnalités obscures, sujet aux erreurs Avis collecté par et hébergé sur G2.com.

Utilisateur vérifié à Jeux informatiques
CJ
Petite entreprise (50 employés ou moins)
"Bibliothèque géniale"
Qu'aimez-vous le plus à propos de OpenAL?

OpenAL est facile à utiliser, nécessite moins de lignes de code à écrire (par opposition à ALSA bien qu'avec moins d'options) et, plus important encore, fonctionne sur Windows et Linux. Avis collecté par et hébergé sur G2.com.

Que n’aimez-vous pas à propos de OpenAL?

Rien de spécial. Je l'ai utilisé pour créer une application d'enregistrement et de l'audio en jeu. Avis collecté par et hébergé sur G2.com.

MG
Petite entreprise (50 employés ou moins)
"Simplement excellent"
Qu'aimez-vous le plus à propos de OpenAL?

OpenAL est conçu pour fonctionner d'une manière très similaire à OpenGL. En tant que tel, de nombreuses fonctionnalités sont facilement accessibles et simples à comprendre si vous connaissez déjà OpenGL, car elles fonctionnent de la même manière, avec pour seuls changements significatifs la syntaxe.

La bibliothèque ne fournit pas de fonctionnalité de chargement de fichiers. Bien que cela soit souvent considéré comme un point négatif, cela réduit considérablement la taille et augmente les performances de la bibliothèque, et réduit la portée de la bibliothèque dans son ensemble pour lui permettre de cibler une fonction particulière. Cela offre également aux développeurs une liberté totale quant aux types de fichiers qu'ils utilisent et à quel point ils optimisent leurs solutions. Avis collecté par et hébergé sur G2.com.

Que n’aimez-vous pas à propos de OpenAL?

Mon principal désagrément concernant OpenAL est la courbe d'apprentissage pour les personnes qui n'utilisent pas OpenGL. Ces utilisateurs doivent en apprendre beaucoup sur OpenAL pour le rendre utilisable. Ainsi, certains utilisateurs sont rebutés lorsqu'ils comparent la bibliothèque à d'autres bibliothèques plus riches en fonctionnalités ou à des wrappers existants sur OpenAL. Avis collecté par et hébergé sur G2.com.

Il n'y a pas assez d'avis sur OpenAL pour que G2 puisse fournir des informations d'achat. Voici quelques alternatives avec plus d'avis :

1
Logo de Wwise
Wwise
4.5
(36)
Wwise est un moteur sonore interactif pour les jeux qui est orienté vers les artistes, est multithreadé et optimisé pour les plateformes, avec des effets intégrés et des plugins source, et un développement personnalisé, un support sur site et plus encore.
2
Logo de FMOD
FMOD
4.1
(22)
FMOD est un outil audio multiplateforme et une solution middleware pour les jeux avec un accent sur le 'Pro Audio'.
3
Logo de SoLoud
SoLoud
3.8
(3)
SoLoud est un moteur audio portable en c/c++ pour les jeux, conçu pour un son 'fire and forget' et est doté de fonctionnalités telles que plusieurs voix, une vitesse de lecture ajustable, des fondus pour tous les attributs, une boucle sans interruption et plus encore.
4
Logo de Miles Sound System
Miles Sound System
4.5
(1)
Miles Sound System est un système sonore disponible pour vos jeux avec un ensemble d'outils qui intègre l'édition sonore, l'audio numérique 2D et 3D, avec streaming, réverbération environnementale, filtrage DSP à plusieurs étapes et mixage multicanal.
5
Logo de AstoundSound
AstoundSound
3.5
(1)
AstoundSound utilise un logiciel de technologie sonore 3D qui permet à l'auditeur d'entendre le placement et le mouvement du son dans un environnement d'écoute sphérique en 3D.
6
Logo de 3Dception
3Dception
4.0
(2)
3Dception est un moteur de modélisation audio 3D en temps réel et environnemental multiplateforme qui vous permet d'entendre des sons provenant de tous les points de l'espace autour de vous avec n'importe quelle paire d'écouteurs.
7
Logo de iVoxx
iVoxx
4.5
(1)
iVoxx est une application pour QiD destinée à distribuer la documentation des véhicules aux clients et prospects et également à partager l'information avec des amis et des abonnés sur les réseaux sociaux. iVoxx est un produit compagnon de QiD qui contient des informations utiles sur le concessionnaire et le véhicule avant la vente.
8
Logo de Papa Engine
Papa Engine
3.5
(1)
Papa Engine est un moteur audio qui vous permet d'intégrer un son spatialisé 3D de haute fidélité dans votre projet iOS.
9
Logo de SoundSeed
SoundSeed
5.0
(1)
SoundSeed est une famille de générateurs de sons interactifs qui relèvent les défis spécifiques de l'audio de jeu, les sons peuvent être utilisés seuls ou combinés comme une couche par-dessus d'autres sons préenregistrés pour générer du contenu audio.
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