
L'équilibre dans l'application FMOD Studio pour les concepteurs de son/musique et l'API qui l'accompagne est bien jugé en termes de simplicité par rapport à la complexité. La conception de son et de musique vraiment simple ne prend pas de temps du tout, et un moteur sonore d'exécution simple basé sur l'API est tout aussi simple à coder. Des événements sonores complexes, un positionnement 3D (avec des comportements de décroissance personnalisables) et des pistes musicales interactives sophistiquées peuvent être conçus et auditionnés dans l'application. Certes, cela nécessite un peu plus de connaissances techniques, mais il n'est pas nécessaire de connaître la programmation en C++ pour y parvenir. L'application peut également se connecter à un jeu en cours d'exécution pour ajuster les comportements en réponse aux données réelles du jeu, ce qui est inestimable. Les moteurs sonores plus complexes utilisant l'API sont également hautement personnalisables. L'API est simple à utiliser et le forum de support est très actif, fréquenté par les ingénieurs de Firelight Technology eux-mêmes. Ils sont très réactifs, selon mon expérience, et ils semblent clairement désireux de faire de FMOD le meilleur possible. Enfin, ayant utilisé l'application FMOD Studio depuis sa toute première version, j'ai été impressionné par le processus d'ingénierie (d'un point de vue externe) où l'application initiale était très basique mais s'est développée au fil du temps. Il y a un fort sentiment que leurs processus internes pour la priorisation de la feuille de route et l'assurance qualité fonctionnent bien (impliquant vraisemblablement des tests automatisés étendus étant donné le très peu de régressions que j'ai rencontrées). Des fonctionnalités ont été ajoutées à mesure que l'application FMOD Studio et la version de l'API augmentaient et celles-ci sont généralement rétrocompatibles. Avis collecté par et hébergé sur G2.com.
J'ai mentionné dans mes commentaires positifs les mises à jour de l'application FMOD Studio et de l'API étant "généralement rétrocompatibles". Ce n'est pas vraiment un point négatif, mais quelque chose dont il faut être conscient si l'on choisit FMOD Studio comme middleware audio. L'équipe FMOD est excellente pour essayer de maintenir cette compatibilité, mais parfois, en ingénierie logicielle, il arrive un moment où un changement radical est, malheureusement, un mal nécessaire ! En raison de la manière dont FMOD Studio est développé, amélioré (et comment les corrections de bugs sont appliquées), peut-être que la seule approche rationnelle si on l'adopte est de toujours rester aussi à jour que possible (plutôt que de s'en tenir à une version de point spécifique pour un projet). Vous devez être conscient de cela dans vos propres processus de gestion de projet et inclure une stratégie pour mettre à jour les changements radicaux au fur et à mesure qu'ils se produisent, plutôt que d'accumuler votre propre dette technique. C'est assez simple à faire si vous travaillez de manière Agile, d'autant plus que les sorties des mises à jour de FMOD sont sur un calendrier prévisible. Comme je l'ai dit, FMOD semble respecter ce problème et évite les changements radicaux, ils sont assez rares selon mon expérience. Par exemple, il peut y avoir des moments où tous les projets .fspro doivent être mis à jour et migrés vers une nouvelle version (cela impacte clairement le travail de vos équipes son et musique). Du côté de l'ingénierie et de l'assurance qualité, il peut y avoir des changements radicaux de l'API, mais ceux-ci semblent être (et je ne me souviens pas d'une exception) du type où la construction échoue simplement et le code doit être ajusté en conséquence (c'est-à-dire que c'est une sorte de bonne chose !!), plutôt que des changements subtils de comportement qui pourraient passer à travers vos processus d'assurance qualité. À moins que vous n'ayez une stratégie de test vraiment robuste (c'est-à-dire une couverture complète). Avis collecté par et hébergé sur G2.com.
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