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Par Firelight Technologies

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Les avis G2 sont authentiques et vérifiés.
Martin R.
MR
Senior Software Engineer
Petite entreprise (50 employés ou moins)
"Équilibre parfait de l'UX entre la simplicité et la complexité possible."
Qu'aimez-vous le plus à propos de FMOD?

L'équilibre dans l'application FMOD Studio pour les concepteurs de son/musique et l'API qui l'accompagne est bien jugé en termes de simplicité par rapport à la complexité. La conception de son et de musique vraiment simple ne prend pas de temps du tout, et un moteur sonore d'exécution simple basé sur l'API est tout aussi simple à coder. Des événements sonores complexes, un positionnement 3D (avec des comportements de décroissance personnalisables) et des pistes musicales interactives sophistiquées peuvent être conçus et auditionnés dans l'application. Certes, cela nécessite un peu plus de connaissances techniques, mais il n'est pas nécessaire de connaître la programmation en C++ pour y parvenir. L'application peut également se connecter à un jeu en cours d'exécution pour ajuster les comportements en réponse aux données réelles du jeu, ce qui est inestimable. Les moteurs sonores plus complexes utilisant l'API sont également hautement personnalisables. L'API est simple à utiliser et le forum de support est très actif, fréquenté par les ingénieurs de Firelight Technology eux-mêmes. Ils sont très réactifs, selon mon expérience, et ils semblent clairement désireux de faire de FMOD le meilleur possible. Enfin, ayant utilisé l'application FMOD Studio depuis sa toute première version, j'ai été impressionné par le processus d'ingénierie (d'un point de vue externe) où l'application initiale était très basique mais s'est développée au fil du temps. Il y a un fort sentiment que leurs processus internes pour la priorisation de la feuille de route et l'assurance qualité fonctionnent bien (impliquant vraisemblablement des tests automatisés étendus étant donné le très peu de régressions que j'ai rencontrées). Des fonctionnalités ont été ajoutées à mesure que l'application FMOD Studio et la version de l'API augmentaient et celles-ci sont généralement rétrocompatibles. Avis collecté par et hébergé sur G2.com.

Que n’aimez-vous pas à propos de FMOD?

J'ai mentionné dans mes commentaires positifs les mises à jour de l'application FMOD Studio et de l'API étant "généralement rétrocompatibles". Ce n'est pas vraiment un point négatif, mais quelque chose dont il faut être conscient si l'on choisit FMOD Studio comme middleware audio. L'équipe FMOD est excellente pour essayer de maintenir cette compatibilité, mais parfois, en ingénierie logicielle, il arrive un moment où un changement radical est, malheureusement, un mal nécessaire ! En raison de la manière dont FMOD Studio est développé, amélioré (et comment les corrections de bugs sont appliquées), peut-être que la seule approche rationnelle si on l'adopte est de toujours rester aussi à jour que possible (plutôt que de s'en tenir à une version de point spécifique pour un projet). Vous devez être conscient de cela dans vos propres processus de gestion de projet et inclure une stratégie pour mettre à jour les changements radicaux au fur et à mesure qu'ils se produisent, plutôt que d'accumuler votre propre dette technique. C'est assez simple à faire si vous travaillez de manière Agile, d'autant plus que les sorties des mises à jour de FMOD sont sur un calendrier prévisible. Comme je l'ai dit, FMOD semble respecter ce problème et évite les changements radicaux, ils sont assez rares selon mon expérience. Par exemple, il peut y avoir des moments où tous les projets .fspro doivent être mis à jour et migrés vers une nouvelle version (cela impacte clairement le travail de vos équipes son et musique). Du côté de l'ingénierie et de l'assurance qualité, il peut y avoir des changements radicaux de l'API, mais ceux-ci semblent être (et je ne me souviens pas d'une exception) du type où la construction échoue simplement et le code doit être ajusté en conséquence (c'est-à-dire que c'est une sorte de bonne chose !!), plutôt que des changements subtils de comportement qui pourraient passer à travers vos processus d'assurance qualité. À moins que vous n'ayez une stratégie de test vraiment robuste (c'est-à-dire une couverture complète). Avis collecté par et hébergé sur G2.com.

Santiago A.
SA
Lead Sound Designer
Marché intermédiaire (51-1000 employés)
"Outil intuitif pour une mise en œuvre audio rapide"
Qu'aimez-vous le plus à propos de FMOD?

FMOD est un outil très puissant qui vous permet d'implémenter de l'audio dans les jeux vidéo plus rapidement que d'autres logiciels intermédiaires. Il possède une interface graphique qui le rend très facile à ajuster différents éléments d'un actif. L'ajustement des boucles et de la musique adaptative est également très facile avec FMOD. Avis collecté par et hébergé sur G2.com.

Que n’aimez-vous pas à propos de FMOD?

Il manque certaines fonctionnalités offertes par la concurrence. Il est limité à 8 auditeurs, ce qui pourrait être un problème pour certains utilisateurs. Un outil qui me manque est un synthétiseur inclus, qui est à nouveau offert dans le logiciel des concurrents. De plus, parce qu'ils ont essayé de créer un panneau d'interface convivial et joli, beaucoup d'outils sont cachés dans les menus, ce qui peut devenir agaçant parfois. Avis collecté par et hébergé sur G2.com.

Utilisateur vérifié à Enseignement supérieur
UE
Marché intermédiaire (51-1000 employés)
"Excellent outil pour les débutants et les professionnels de la bande sonore de jeux"
Qu'aimez-vous le plus à propos de FMOD?

Super facile à configurer des scènes complexes, surtout avec plusieurs sons pour la même action qui peuvent être mélangés ou randomisés avec des pourcentages de survenue variables. Les outils de bouclage sont utiles, surtout pour les flux de travail de débogage lorsqu'on essaie d'améliorer l'expérience de l'utilisateur final. De plus, le fait qu'il soit gratuit a rendu l'entrée facile et sans pression. Les ressources éducatives en ligne étaient également utiles. Avis collecté par et hébergé sur G2.com.

Que n’aimez-vous pas à propos de FMOD?

Pour les jeux strictement en 2D, il serait pratique de pouvoir désactiver les options de son 3D/surround, car elles peuvent souvent être cliquées par erreur par des débutants dont les jeux ne prennent pas en charge ces fonctionnalités. De plus, nous avons dû apprendre à l'utiliser au niveau universitaire car ce n'était pas particulièrement instinctif à utiliser, bien que ce soit un logiciel puissant une fois qu'on nous l'a montré. Les tutoriels en ligne étaient bons cependant ! Avis collecté par et hébergé sur G2.com.

Troels J.
TJ
Owner
Petite entreprise (50 employés ou moins)
"Concepteur sonore professionnel et compositeur"
Qu'aimez-vous le plus à propos de FMOD?

l'interface graphique et le contrôle très intuitif. Facile de faire des manipulations très complexes basées sur des paramètres externes et une logique configurée à l'intérieur du projet fmod. Avis collecté par et hébergé sur G2.com.

Que n’aimez-vous pas à propos de FMOD?

Devoir changer de fenêtres tout le temps. Aimerait avoir une petite vue de mixage dans l'éditeur, pour ajuster les choses rapidement. En général, plus de "voir tout sur une page" serait agréable. Avis collecté par et hébergé sur G2.com.

Ben M.
BM
Freelance Sound Designer
Petite entreprise (50 employés ou moins)
"L'outil parfait pour combler le fossé entre DAW et moteur de jeu"
Qu'aimez-vous le plus à propos de FMOD?

La disposition est exactement comme celle d'une station audionumérique, donc tout semble très familier et fonctionne de manière très intuitive. Avis collecté par et hébergé sur G2.com.

Que n’aimez-vous pas à propos de FMOD?

Je pense que les fenêtres de mixage et les fenêtres de capture pourraient être mieux différenciées... Il m'est arrivé de mixer dans la mauvaise fenêtre. Avis collecté par et hébergé sur G2.com.

Utilisateur vérifié à Jeux informatiques
UJ
Petite entreprise (50 employés ou moins)
"J'utilise FMOD depuis avril et je suis vraiment satisfait de l'expérience globale !"
Qu'aimez-vous le plus à propos de FMOD?

FMOD est un logiciel très convivial pour les musiciens/compositeurs car il est construit de manière similaire aux stations de travail audio numériques (DAW), ce qui le rend facile à naviguer ! L'interface est vraiment claire et vous pouvez facilement l'apprendre par vous-même (sans aucune expérience préalable dans la mise en œuvre de musique interactive). Avis collecté par et hébergé sur G2.com.

Que n’aimez-vous pas à propos de FMOD?

Je souhaite qu'il y ait une option automatique pour inclure une queue de réverbération. Cela accélérerait le travail des compositeurs. Je l'inclurais aussi si possible. Avis collecté par et hébergé sur G2.com.

Giorgio C.
GC
Music Producer
Petite entreprise (50 employés ou moins)
"Super middleware, facile à apprendre et à utiliser, solution parfaite pour les jeux indépendants."
Qu'aimez-vous le plus à propos de FMOD?

Il y a de nombreuses fonctionnalités intéressantes, comme le multi-instrument ou le scatterer-instrument, et la possibilité de mettre vos pistes audio directement dans la chronologie des paramètres (idéal pour les paysages musicaux adaptatifs).

La meilleure chose à propos de FMOD, cependant, est l'interface graphique, qui fait ressembler le middleware à une station audionumérique classique. Cela aide beaucoup à adoucir la courbe d'apprentissage pour un concepteur sonore ou un compositeur et permet à l'utilisateur d'ajouter et de modifier les clips audio très rapidement de manière intuitive. Avis collecté par et hébergé sur G2.com.

Que n’aimez-vous pas à propos de FMOD?

Le manque de modulation entre les événements. J'aimerais également avoir la possibilité d'insérer un fondu enchaîné automatique de boucle, qui ferait un fondu enchaîné entre la fin de la boucle et son propre début. De plus, une documentation plus complète et du matériel d'apprentissage seraient un excellent ajout et aideraient certainement FMOD à devenir plus populaire au sein de la communauté audio des jeux. Enfin, un plus grand choix d'effets, à la fois pour le design sonore pur et pour l'audio spatial, serait une amélioration considérable de la convivialité et de l'élasticité du logiciel. Avis collecté par et hébergé sur G2.com.

Jimmy B.
JB
Sound Designer
Petite entreprise (50 employés ou moins)
"Accessible mais puissant"
Qu'aimez-vous le plus à propos de FMOD?

FMOD a une interface similaire à celle d'une station audionumérique, donc la courbe d'apprentissage ne semble pas aussi abrupte que celle d'autres middleware. Avis collecté par et hébergé sur G2.com.

Que n’aimez-vous pas à propos de FMOD?

Pas grand-chose ! Le passage récent à Catalina a entraîné quelques problèmes de compatibilité avec FMOD, mais cela sera bien sûr résolu avec des mises à jour. Avis collecté par et hébergé sur G2.com.

Elliott B.
EB
Sound Editor
Petite entreprise (50 employés ou moins)
"Excellent outil pour une utilisation dans le travail sonore quotidien."
Qu'aimez-vous le plus à propos de FMOD?

C'est très rapide et facile à comprendre et à apprendre, très intuitif et gratifiant lorsque vous parvenez à faire fonctionner quelque chose !

GUI très élégant aussi. Avis collecté par et hébergé sur G2.com.

Que n’aimez-vous pas à propos de FMOD?

Il y a un manque de fondu enchaîné automatique en boucle, ce qui accélérerait les choses plutôt que de s'ajuster soi-même.

Aussi peut-être une documentation en ligne pour une lecture plus approfondie afin d'entrer dans les détails ! Avis collecté par et hébergé sur G2.com.

Joshua D.
JD
Assistant Athletics Coach - Bees Academy
Petite entreprise (50 employés ou moins)
"Excellence de la musique générative"
Qu'aimez-vous le plus à propos de FMOD?

La chose la plus utile à propos de FMOD est son flux de travail fluide. Avis collecté par et hébergé sur G2.com.

Que n’aimez-vous pas à propos de FMOD?

Très peu, FMOD met constamment à jour leur produit en apportant de grandes améliorations. Avis collecté par et hébergé sur G2.com.

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