
Il est difficile de choisir un aspect préféré de Wwise. Tout est incroyable. L'intégration est fluide avec Unity et Unreal. La façon d'organiser la musique est peut-être ma partie préférée. Pouvoir passer subtilement d'une section à l'autre est important avec la musique de jeu, et Wwise rend cela extrêmement simple avec une expérience minimale en codage.
Le fait qu'il y ait déjà des composants permet de gagner énormément de temps dans le processus de développement de jeux. AKAmbient, AkEvent, etc. me font gagner tellement de temps. Pouvoir voir visuellement les sphères d'atténuation lors de l'utilisation du composant AKAmbient est également extrêmement utile. Avis collecté par et hébergé sur G2.com.
C'est seulement ma chose la moins préférée à propos de Wwise parce que je ne comprends pas pleinement le concept personnellement. Comprendre quelles parties de la structure de fichiers je DOIS inclure dans mon contrôle de source. Cela, cependant, me force à creuser dans un sujet qui m'est inconnu et à en apprendre davantage. C'est difficile, mais la récompense en vaudra la peine.
L'interface est également plutôt peu attrayante. Je l'aime maintenant que je l'ai utilisée pendant un certain temps, mais pour un nouveau venu, je suis sûr qu'elle peut être intimidante et pas aussi esthétiquement plaisante que d'autres solutions audio. Avis collecté par et hébergé sur G2.com.
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