
Ready Player Me fue el primer SDK con el que interactué en mi primer proyecto de Unity. Contiene documentación detallada y códigos de ejemplo que vienen con el SDK, lo que hizo que fuera muy fácil de integrar y trabajar con él. Reseña recopilada por y alojada en G2.com.
Aunque la integración fue más fácil, realmente me llevó tiempo personalizarla para que se ajustara a mis necesidades, una guía habría sido útil. Reseña recopilada por y alojada en G2.com.
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