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Vuk D.
VD
C++ programmer and producer. Mostly Unreal engine and VR
Pequeña Empresa (50 o menos empleados)
"Limitado, obligado a usarlo por Unreal y Unity. Faltan cosas básicas como los primitivos de cilindro."
¿Qué es lo que más te gusta de PhysX?

Mucha ayuda a través de una red, básicamente hasta ahora estaba en todos los motores de juego principales.

Después de todo, es el motor de simulación de física más popular.

Me gusta que ahora sea completamente de código abierto y la licencia sea más libre.

Buena integración con los motores de juego principales actualmente populares.

Lo suficientemente rápido.

Muchas personas saben cómo funciona a un nivel básico. Reseña recopilada por y alojada en G2.com.

¿Qué es lo que no te gusta de PhysX?

Experiencia limitada. Falta de cosas básicas como primitivas de cilindro. Malo para la red. Para todo lo anterior, principalmente uso Bullet cuando implemento física en proyectos por mí mismo. La simulación de destrucción también es limitada. También es mucho más difícil de usar en comparación con Bullet. Bullet es fácil de integrar con WebGL y Android. Simplemente se siente fácil. La física está luchando. Es algo que no ves al principio de usar un motor de juego que lo integra en su núcleo. Pero pronto necesitas más control y las cosas se desmoronan. Mala comunicación con los usuarios. Si no eres una gran corporación, es difícil hacer que tu voz sea escuchada e influir en el desarrollo de PhysX. Fue un mal proceso registrarse en Nvidia para usarlo. Reseña recopilada por y alojada en G2.com.

Omar K.
OK
Senior Software Engineer
Pequeña Empresa (50 o menos empleados)
"Estable, eficiente y bien documentado"
¿Qué es lo que más te gusta de PhysX?

Es el más estable y eficiente de todos los motores de física que he utilizado. La documentación es completa y los desarrolladores son conocedores y responden a cualquier problema. Reseña recopilada por y alojada en G2.com.

¿Qué es lo que no te gusta de PhysX?

Las últimas versiones no admiten fricción anisotrópica. No hay soporte de malla triangular para cuerpos rígidos dinámicos, aunque entiendo la razón. Reseña recopilada por y alojada en G2.com.

Piyush D J.
PJ
Pequeña Empresa (50 o menos empleados)
"Usado Physx para simular dinámica multibody y aerodinámica."
¿Qué es lo que más te gusta de PhysX?

Todo tipo de movimientos que necesitaba en mi aplicación podían ser simulados usando Physx.

Las funciones de las API son bastante intuitivas de usar.

Se proporciona un buen conjunto de ejemplos.

Los cuaterniones son muy buenos y fáciles de usar en Physx, y también se resuelven más rápido. Reseña recopilada por y alojada en G2.com.

¿Qué es lo que no te gusta de PhysX?

Requiere una buena tarjeta gráfica para calcular más rápido. Cuando múltiples superficies entran en contacto, el software solía fallar. Algunos ajustes extraños para hacer que el cuerpo sea ligeramente (muy mínimamente) convexo conducen a un cálculo mucho menor y al funcionamiento del software sin fallos. El SDK de Physx no permite el acceso a las funciones del SDK para saber qué sucede internamente. Pero en los últimos SDK se da acceso. (No estoy seguro de cuánto) Reseña recopilada por y alojada en G2.com.

Usuario verificado en Software de Computadora
US
Pequeña Empresa (50 o menos empleados)
"PhysX es un gran motor de física para simulaciones médicas."
¿Qué es lo que más te gusta de PhysX?

Documentación detallada y fragmentos de muestra ricos. Fácil para el desarrollo e integración. Reseña recopilada por y alojada en G2.com.

¿Qué es lo que no te gusta de PhysX?

Falta de simulación para objetos deformables. Espero que integre FleX dentro. Reseña recopilada por y alojada en G2.com.

Usuario verificado en Software de Computadora
US
Pequeña Empresa (50 o menos empleados)
"Gran motor de física para simulación"
¿Qué es lo que más te gusta de PhysX?

Dinámica de cuerpos rígidos y sus interacciones Reseña recopilada por y alojada en G2.com.

¿Qué es lo que no te gusta de PhysX?

Falta de opciones para la simulación de objetos deformables Reseña recopilada por y alojada en G2.com.

Usuario verificado en Entretenimiento
UE
Pequeña Empresa (50 o menos empleados)
"¡PhysX hace el truco!"
¿Qué es lo que más te gusta de PhysX?

Escalable, puede ejecutarse en GPU o CPU multinúcleo Reseña recopilada por y alojada en G2.com.

¿Qué es lo que no te gusta de PhysX?

Complicado e inestable si los datos de entrada son malos. Reseña recopilada por y alojada en G2.com.

Sarita B.
SB
Principal Group Engineering Manager
Software de Computadora
Mediana Empresa (51-1000 empleados)
"Mejor uso de la tecnología"
¿Qué es lo que más te gusta de PhysX?

Esto es lo mejor que ha sucedido en la experiencia de juego digital. Dado que es posible detectar discrepancias de inmediato, puede hacer que el juego progrese más rápido sin quedarse atrás, lo cual es un cambio dramático. Además, todo en el juego es realista, ya sea tela o humo. Reseña recopilada por y alojada en G2.com.

¿Qué es lo que no te gusta de PhysX?

La desventaja que veo es que no tiene una buena actualización para los programas de Windows 10. Aparte de eso, no hay nada de qué quejarse. Reseña recopilada por y alojada en G2.com.

Atanu R.
AR
Lead Engineer
Pequeña Empresa (50 o menos empleados)
"Genial para juegos y video."
¿Qué es lo que más te gusta de PhysX?

Funcionamiento fluido y gran tasa de fotogramas con juegos de gama alta. Reseña recopilada por y alojada en G2.com.

¿Qué es lo que no te gusta de PhysX?

No se puede establecer como procesador gráfico predeterminado al usar aplicaciones normales. Necesito agregar manualmente aplicaciones a la lista para ser utilizadas por el procesador gráfico dedicado de NVIDIA. No se pueden seleccionar todas las aplicaciones. Reseña recopilada por y alojada en G2.com.

IB
Q/A Engineer
Mediana Empresa (51-1000 empleados)
"Haciendo uso de la tecnología más simple"
¿Qué es lo que más te gusta de PhysX?

Es muy divertido jugar con esta tecnología porque desarrolla un entorno natural de situación de juego ante ti que permite tener una verdadera interacción con los personajes deportivos. Los desarrolladores han creado un mejor uso de la física acelerada para diseñar el hardware que permite tener un entorno que parece real. Al detallar, permite a los usuarios sentir todo lo que sucede alrededor de su personaje dentro del juego, es decir, el derrumbe de paredes, la caída de árboles debido a los efectos del viento y los efectos del agua fluyendo. Además, tiene opciones para romper armas con efectos maravillosos, materiales que tienden a rasgarse y doblarse por sí mismos. Para ser precisos, sucede para hacerlo todo real y creíble para el usuario. Reseña recopilada por y alojada en G2.com.

¿Qué es lo que no te gusta de PhysX?

la dificultad que me doy cuenta es necesaria es que es obligatorio que los usuarios posean una tarjeta gráfica que sea lo suficientemente potente. Además, sus nuevas versiones son mucho más caras y no son asequibles para todos. Sin embargo, la tecnología en sí está ofreciendo características realmente buenas para los jugadores. Reseña recopilada por y alojada en G2.com.

LC
Full Stack Software Engineer
Mediana Empresa (51-1000 empleados)
"revisando la tecnología PhysX"
¿Qué es lo que más te gusta de PhysX?

PhysX proporciona a los usuarios mucha diversión y un entorno realista. Desarrolla un entorno completo a través del cual la interacción del usuario se mejora y se siente mucho más realista. Además, los resultados de la física acelerada han sido utilizados adecuadamente por los desarrolladores porque el mundo creado por los diseñadores se manifiesta por completo. La tecnología utilizada ha sido diseñada para la aceleración del hardware con la asistencia de procesadores de alta capacidad que constan de muchos núcleos. Reseña recopilada por y alojada en G2.com.

¿Qué es lo que no te gusta de PhysX?

La tecnología que se ha acostumbrado a diseñar el paquete es mucho más alta que varias. Excepto para el uso de esto, un usuario debe tener una tarjeta gráfica potente. Además, cada nuevo modelo introducido tiene un valor más alto que el anterior, lo que lo hace difícil de costear. Reseña recopilada por y alojada en G2.com.

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