# MotionBuilder Reviews
**Vendor:** Autodesk  
**Category:** [Software de animación](https://www.g2.com/es/categories/animation)  
**Average Rating:** 4.1/5.0  
**Total Reviews:** 17
## About MotionBuilder
Diseño 3D, ingeniería y software y servicios de entretenimiento.




## MotionBuilder Reviews
  ### 1. Usando Motion Builder con Vicon

**Rating:** 5.0/5.0 stars

**Reviewed by:** Usuario verificado en Animación | Pequeña Empresa (50 o menos empleados)

**Reviewed Date:** June 08, 2022

**¿Qué es lo que más le gusta de MotionBuilder?**

Motion Builder es fácil de aprender con algunos tutoriales, ya sea en línea o con alguien a tu lado. Las funciones son simples y, aunque hay algunos pasos complejos para vincular tu personaje a Vicon, con práctica se vuelve fácil.

**¿Qué es lo que no le gusta de MotionBuilder?**

Desafortunadamente, se bloquea aleatoriamente aunque solo tenemos un personaje en el set. No estoy seguro de cómo se pueden solucionar los bloqueos, pero con suerte los informes enviados ayudarán a proporcionar más información sobre cómo solucionar el problema.

**Recomendaciones a otros que estén considerando MotionBuilder:**

¡Echa un vistazo a tus necesidades antes de comprometerte!

**¿Qué problemas resuelve MotionBuilder y cómo le beneficia eso?**

Actualmente no estoy usando Motion Builder en un negocio. Lo estaba usando en un entorno que no genera ganancias. Sin embargo, MotionBuilder hace que sea muy fácil grabar lo que necesito sobre la marcha.

  ### 2. El mejor traje de captura de movimiento para crear juegos

**Rating:** 5.0/5.0 stars

**Reviewed by:** Usuario verificado en Videojuegos | Empresa (> 1000 empleados)

**Reviewed Date:** November 23, 2021

**¿Qué es lo que más le gusta de MotionBuilder?**

Motionbuilder tiene las mejores herramientas disponibles para agilizar el flujo de trabajo de cualquier estudio de juegos, ya sea capturando el mocap e importándolo a mobu, lo que facilita el proceso, y el soporte de formato de este software es realmente bueno.

**¿Qué es lo que no le gusta de MotionBuilder?**

Espero que puedan solucionar los problemas que pueden obstaculizar el archivo. Muchas veces el software se cierra forzosamente al usar la ventana de creación de personajes y al usar el sistema de restricciones.

**¿Qué problemas resuelve MotionBuilder y cómo le beneficia eso?**

Estoy terminando fácilmente el trabajo que tengo para crear animaciones con la ayuda de la herramienta de historias y la reorientación de animaciones en diferentes personajes, lo cual es bastante útil para terminar el trabajo rápidamente.

  ### 3. Reseña de Motionbuilder de AVTpro

**Rating:** 5.0/5.0 stars

**Reviewed by:** Alonzo V. | VFX Producer, Pequeña Empresa (50 o menos empleados)

**Reviewed Date:** February 03, 2019

**¿Qué es lo que más le gusta de MotionBuilder?**

MotionBuilder es una de mis aplicaciones favoritas. Conocida cariñosamente como "Mobu" (Moo-boo), fue creada por un equipo ganador del Oscar en 2003. Es una aplicación muy madura y estable que forma parte del conjunto de herramientas de Autodesk como una captura de movimiento en tiempo real. Se utilizó para AVATAR. Realmente no hay nada mejor en el mercado para una captura de movimiento rápida, fácil de usar, humanoide y cuadrúpeda. También me encanta para la creación de fotogramas clave, pero con la cantidad de "MoCap" gratuito disponible que utiliza el estándar de transferencia de archivos de animación .FBX, a menudo solo tengo que ajustar el mocap con unos pocos fotogramas clave. Sin embargo, es el mejor animador en "tiempo real". La animación en tiempo real es algo que no se puede entender hasta que se experimenta.

MotionBuilder FBX permite datos de MoCap de la mayoría, si no de todas, las aplicaciones de animación a través de FBX. Mobu utiliza algo llamado HumanIK o HIK para abreviar. HIK permite el rigging instantáneo de la mayoría de los personajes bípedos con un rig muy intuitivo pero poderoso. Así que tu modelo de personaje puede ser riggeado y animado en menos de una hora con un Auto-Rigger como Mixamo, o Maya Quick Rig y el movimiento puede ser arrastrado/soltado y tienes una actuación para juegos o películas. Esto es un salvavidas para aquellos que necesitan animar cosas rápidamente o que ya han puesto mucha energía en otras partes del proceso, como el modelado y el texturizado.

**¿Qué es lo que no le gusta de MotionBuilder?**

Siendo usuario de Mac, no me gusta que MotionBuilder haya sido descontinuado después de la versión 7.5. Probablemente hace más de diez años, pero Mobu es tan útil que continué usándolo en el Mac y solo cambié a Windows en BootCamp cuando estaba en plena producción.

**Recomendaciones a otros que estén considerando MotionBuilder:**

Aunque hay mucho entrenamiento gratuito en YouTube, Pluralsight o un entrenador.

**¿Qué problemas resuelve MotionBuilder y cómo le beneficia eso?**

Aunque poseo un sistema OptiTrack MoCap para captura de rendimiento, uso MotionBuilder incluso sin MocCap y con fotogramas clave regulares. También lo uso con Endorphin, un simulador de Ragdoll ahora descontinuado, para poder producir actuaciones muy basadas en la física con fotogramas clave.

Soy el primer proveedor en usar el laboratorio de robótica Mocap de la universidad local para animación humana. Así que podría ponerme un traje MoCap, generar archivos de marcadores ópticos de animación C3D y formatear mis movimientos corporales capturados a un personaje de Maya con MotionBuilder. Así que aunque tengo un sistema OptiTrack, la escuela tiene volúmenes de captura Vicon, pero ambos configuraciones funcionaron con el Actor de MotionBuilder para Rigs de Control HumanIK. Esto resolvió un gran problema costoso para la universidad que solo usaba marcadores de seguimiento en lugar de un software de formato mocap costoso.

  ### 4. Motion Builder es el mejor software para hacer animación.

**Rating:** 5.0/5.0 stars

**Reviewed by:** Alok H. | 3D Map Modeller - II / 3D Artist / CG Generalist / Game Assets Developer, Pequeña Empresa (50 o menos empleados)

**Reviewed Date:** July 05, 2020

**¿Qué es lo que más le gusta de MotionBuilder?**

El mejor motor 3D en tiempo real de la industria, utilizado para generar y ajustar movimientos en animación, manipular datos capturados, y podemos obtener los mejores resultados de animación.

**¿Qué es lo que no le gusta de MotionBuilder?**

Bueno, no encontré ninguna de sus desventajas, y es algo bueno. Hay otros programas del mismo tipo, encontré que este es simplemente el mejor.

**Recomendaciones a otros que estén considerando MotionBuilder:**

Motion Builder es el mejor producto de Autodesk si deseas capturar movimiento de grabaciones de video y manipular y ajustar para aplicar a tus personajes 3D.

**¿Qué problemas resuelve MotionBuilder y cómo le beneficia eso?**

El problema resuelto utilizando Motion Builder es que los movimientos de los personajes en tiempo real pueden ajustarse y perfeccionarse para obtener los resultados de animación esperados.

  ### 5. Software de animación de personajes en 3D

**Rating:** 4.0/5.0 stars

**Reviewed by:** Usuario verificado en Educación superior | Mediana Empresa (51-1000 empleados)

**Reviewed Date:** July 07, 2020

**¿Qué es lo que más le gusta de MotionBuilder?**

El software Autodesk MotionBuilder agiliza el proceso de animación de personajes de videojuegos mediante una combinación de arquitectura en tiempo real, capas de animación y funcionalidad de edición multimedia no lineal.

**¿Qué es lo que no le gusta de MotionBuilder?**

En primer lugar, es un software muy caro; además, algunas partes de la interfaz son muy difíciles de leer;

**¿Qué problemas resuelve MotionBuilder y cómo le beneficia eso?**

MotionBuilder está construido sobre una arquitectura de visualización en tiempo real, lo que te permite trabajar sin la necesidad de perder tiempo generando vistas previas de las animaciones producidas. Para permitir la producción de animaciones de calidad, hay una lista completa de herramientas disponibles para crear animaciones mediante fotogramas clave avanzados y animaciones por capas.

  ### 6. Muy útil para animadores de captura de movimiento.

**Rating:** 4.0/5.0 stars

**Reviewed by:** Simone G. | Rigger - Animatore - Animatore tecnico, Pequeña Empresa (50 o menos empleados)

**Reviewed Date:** October 30, 2019

**¿Qué es lo que más le gusta de MotionBuilder?**

Es bastante sencillo de usar y hay algunos tutoriales que explican muchas características. Puedes redirigir animaciones de manera fácil y efectiva, también puedes limpiar y refinar mocaps directamente sobre las articulaciones horneadas añadiendo capas de animación. El sistema de rigging es muy flexible, los rigs tienen un sistema híbrido ik/fk sin los interruptores clásicos, esto te permite modificar animaciones sin pasar horas tratando de entender cómo cambiar entre ik y fk suavemente. Es muy estable y confiable.

**¿Qué es lo que no le gusta de MotionBuilder?**

La interfaz es un poco pobre, las opciones de ajuste y cambio de diseño son limitadas. Por ejemplo, no puedes tener un visor en una pantalla dedicada y otro visor integrado con el diseño principal (como Maya con la opción de "desprender"), debes mantener todos los visores dentro de la misma ventana y colocarlos todos juntos en la otra pantalla. No puedes redimensionar las vistas y no puedes fijar la proporción de las vistas, esto es muy malo.

**Recomendaciones a otros que estén considerando MotionBuilder:**

Es muy útil si quieres convertirte en un animador completo.

**¿Qué problemas resuelve MotionBuilder y cómo le beneficia eso?**

Rápido retarget y refinamiento de mocap, gestiona archivos fbx universales.

  ### 7. Un software impresionante, pero que requiere grandes conocimientos para ser de utilidad.

**Rating:** 2.5/5.0 stars

**Reviewed by:** David C. | Mediana Empresa (51-1000 empleados)

**Reviewed Date:** July 20, 2018

**¿Qué es lo que más le gusta de MotionBuilder?**

Software compatibility with the Microsoft Kinect device through a plug-in. In the hands of experts, exceptional results are achieved. Models so realistic that sometimes it is difficult to distinguish them from real images.

**¿Qué es lo que no le gusta de MotionBuilder?**

Very complex to use. High hardware requirements. It is very possible that the equipment you have may not be able to run this application properly. Especially regarding the graphics card. Little compatibility with other software. It is very costly to successfully complete a project with this application. Unless you work in a company specialized in 3D design and animation, it will require you to hire external personnel.

**Recomendaciones a otros que estén considerando MotionBuilder:**

Ensure you have the appropriate staff and equipment before embarking on a project using this application.

**¿Qué problemas resuelve MotionBuilder y cómo le beneficia eso?**

Lo utilicé puntualmente en un proyecto en el que se pretendía desarrollar modelos 3D para que el personal médico pudiera usarlos durante su formación, la comunicación con el paciente y las labores asistenciales.

  ### 8. Gran software para animación de captura de movimiento

**Rating:** 4.0/5.0 stars

**Reviewed by:** Usuario verificado en Impresión | Pequeña Empresa (50 o menos empleados)

**Reviewed Date:** July 19, 2018

**¿Qué es lo que más le gusta de MotionBuilder?**

Usar Motionbuilder, aunque intimidante, resulta fácil para alguien con experiencia en otras aplicaciones de Autodesk. Cuando se utiliza en combinación con otro software, es excelente para interpretar datos de mocap y aplicarlos a modelos.

**¿Qué es lo que no le gusta de MotionBuilder?**

Como con cualquier software de animación complejo, Motionbuilder tiene una curva de aprendizaje pronunciada. No sé si eso se puede remediar con algo más que la experiencia en la industria, pero tener una plataforma más robusta para el aprendizaje sería un paso en la dirección correcta.

**¿Qué problemas resuelve MotionBuilder y cómo le beneficia eso?**

La velocidad y la calidad son siempre los factores principales en una industria basada en el marketing y el producto. Tener herramientas que ayuden a aumentar la velocidad y con mayor calidad que no solo otro software, sino incluso iteraciones anteriores de este software, es primordial.

  ### 9. Fácil de integrar en su flujo de trabajo de animación de alta gama.

**Rating:** 3.5/5.0 stars

**Reviewed by:** Christopher K. | Producer, Pequeña Empresa (50 o menos empleados)

**Reviewed Date:** December 08, 2017

**¿Qué es lo que más le gusta de MotionBuilder?**

Como usuario de 3DS Max/Maya desde hace mucho tiempo, me encanta lo fácil que es integrar Motionbuilder en nuestro flujo de trabajo. Motionbuilder tiene un flujo de trabajo de un solo paso para importar/exportar activos (a través de FBX) de un programa de Autodesk a otro, lo cual es suave y fluido. La capacidad de trabajar sin problemas de un programa a otro es vital para cumplir con los plazos y mantener a los clientes satisfechos. En los casos donde se necesita captura de movimiento, Motionbuilder sobresale debido a su capacidad de Captura de Rendimiento altamente flexible. Esto se debe principalmente a que Motionbuilder ha sido durante mucho tiempo el estándar para la mayoría de las soluciones de captura de movimiento, a través de un sdk y arquitectura robustos. Permite a los usuarios calibrar y capturar fácilmente animaciones faciales y corporales únicas y ajustar la animación para que coincida con la visión del artista.

**¿Qué es lo que no le gusta de MotionBuilder?**

A lo largo de los años, Motionbuilder ha tenido algunas de sus características clave duplicadas en otro software de Autodesk, como Maya. Debido a esto, ciertas tareas que antes requerían una herramienta como Motionbuilder específicamente (como la reorientación y el rigging rápido) ahora son empleadas por otros miembros de la familia Autodesk. Motionbuilder se beneficiaría de una biblioteca más grande de animaciones preconstruidas. Eso sería extremadamente útil para los artistas, que actualmente utilizan sistemas cerrados como iClone. Motionbuilder ha cedido la solución de animación de extremo a extremo a Maya en el segmento de alta gama y a iClone en el segmento de gama baja (aunque el precio de iClone está más cerca de Maya de lo que uno pensaría).

**Recomendaciones a otros que estén considerando MotionBuilder:**

Motionbuilder es un gran software para MoCap dedicado y edición de animadores de personajes. Funciona para aquellos que buscan una solución integral, aunque iClone u otros similares podrían ser una mejor solución.

**¿Qué problemas resuelve MotionBuilder y cómo le beneficia eso?**

Ser productor de cine en postproducción, tener un flujo de trabajo de captura de movimiento efectivo para los miembros de mi equipo nos permite animar y exportar clips de animación de alta calidad fácilmente. Lo que a su vez, reduce el tiempo de entrega y nos permite cumplir con plazos ajustados. Nuestra línea de producción, que incluye un sistema de seguimiento de cámara infrarroja más antiguo, una solución basada en Kinect y una solución más nueva de traje corporal sin rastreador, todos funcionan bien con Motionbuilder a través de complementos.

  ### 10. El estándar maduro para Captura de Rendimiento y Animación

**Rating:** 4.5/5.0 stars

**Reviewed by:** Eric M. | Director, Pequeña Empresa (50 o menos empleados)

**Reviewed Date:** May 23, 2016

**¿Qué es lo que más le gusta de MotionBuilder?**

Un usuario de Motionbuilder desde sus inicios bajo la marca Kaydara, siempre he amado Motionbuilder por su enfoque preciso y su increíble motor en tiempo real (que podía manejar conjuntos de datos altamente densos casi en tiempo real mucho antes de que las GPU o los núcleos múltiples se convirtieran en la norma del día).

Si estás haciendo captura de rendimiento de juegos de alta gama o seria, ¿qué no te puede gustar de Motionbuilder? La primera verdadera solución de animación CG no lineal, Motionbuilder realmente ha añadido nuevas o significativas mejoras en 2016, más importante aún, ha compartido aún más de sus características con Maya y Max. Las herramientas HumanIK mejoradas en ambas suites se han vuelto fáciles y más robustas con nuevos solucionadores, todos construidos sobre el estándar HumanIK de MB.

Hoy en día, varias buenas herramientas están disponibles en el mercado Indie para la captura de movimiento. Usando un Kinect, software como IPISoft e IClone pueden hacer una captura de movimiento impresionante y en algunos casos igualar o superar lo que Motionbuilder puede hacer. Lo mejor de Motionbuilder es su captura de rendimiento, no solo captura de movimiento. Permite al artista combinar no solo la captura facial, corporal y reorientar clips de movimiento de stock, sino que les permite combinar, recortar, editar, ajustar curvas y gráficos afinando así la animación para que coincida con la personalidad percibida de los personajes individuales. Desde la captura facial hasta el seguimiento de la captura de actores de alta gama como Avatar (de hecho, Motionbuilder fue la solución principal de la tubería para capturar las actuaciones de los actores y transferirlas a los personajes 3D).

El Editor de Historias funciona como un entorno completo de Pre-Visualización/Storyboard dentro del software de animación. Si eres un narrador de historias de acción en vivo, esta herramienta te permite construir cámaras virtuales en la secuencia que deseas, colocar actores virtuales y soltar clips de movimiento en la escena. Esto crea una herramienta de Storyboarding fácil para obtener aprobación y visto bueno en tus escenas.

En ese sentido, Motionbuilder es infinitamente personalizable a través del poderoso lenguaje de scripting Python. Esto y un SDK muy accesible, le da al usuario mucho poder en la creación de plugins y puertos a su entorno abierto. Motionbuilder puede soportar control desde cámaras de la industria como Vicon u OpiTrack o opciones de bajo costo como el Kinect. Motionbuilder incluso puede ser impulsado en tiempo real por MIDI, código de tiempo LTC o disparadores GPI (esto permite el rendimiento en tiempo real y la conducción de elementos CG. Piensa en un personaje CG interactuando con una persona en vivo en una presentación (a través de disparadores) o realizando ciertas tareas a través de una entrada MIDI).

La opción asesina que pone a Motionbuilder en una clase por sí mismo es su soporte para Cámaras Virtuales. Esto permite al usuario (Director, Camarógrafo) controlar virtualmente la cámara en el espacio 3D. Usando herramientas como Insight VCS Pro de Optirack con su plugin de Motionbuilder, un cineasta puede operar orgánicamente un equipo de cámara real, mientras observa la escena 3D en tiempo real. Esto trae un realismo y creatividad sin precedentes a cualquier proyecto.

**¿Qué es lo que no le gusta de MotionBuilder?**

Motionbuilder ha visto una mejora sustancial en años. De hecho, la mayor parte de su funcionalidad principal ha sido duplicada en Maya, por lo que, aunque sigue siendo el rey para trabajar con FBX y ensamblar y editar animaciones en capas, tareas como la reorientación y el rigging rápido a través de HumanIK han estado durante mucho tiempo en su hermano mayor y más famoso.

El flujo de trabajo para tratar con la captura de movimiento BVH necesita cambiar. Cuando FBX era un formato de archivo incipiente que Autodesk necesitaba promover sobre el estándar de la industria, hacer que un artista importara un esqueleto, lo riggeara y luego lo reorientara a su activo. FBX es el rey ahora, los archivos de movimiento BVH deberían ser de arrastrar y soltar y funcionar en el Story Editor.

En el Story Editor, Autodesk debería igualar el entorno de Story en Maya, haciendo así que la conexión directa del contenido de Storyboarded Story esté inmediatamente disponible en Maya.

Por último, la interfaz de usuario necesita una renovación ya que no ha cambiado mucho desde que estaba en manos de Kaydara. (Esto no sucederá, pero me gustaría verlo).

**Recomendaciones a otros que estén considerando MotionBuilder:**

Si necesitas editar o superponer clips fbx o capturados por movimiento, Motionbuilder es tu herramienta.

**¿Qué problemas resuelve MotionBuilder y cómo le beneficia eso?**

Como instructor en captura de movimiento, Motionbuilder me permite trabajar sin problemas con clips de movimiento capturados en formatos BVH y FBX. Superponer y editar los clips para crear nuevos clips de rendimiento.

  ### 11. MotionBuilder ha sido perjudicial para mi equipo creativo al trabajar con nuestros clientes.

**Rating:** 1.5/5.0 stars

**Reviewed by:** Usuario verificado en Gestión Educativa | Pequeña Empresa (50 o menos empleados)

**Reviewed Date:** July 17, 2018

**¿Qué es lo que más le gusta de MotionBuilder?**

La curva de aprendizaje es RÁPIDA y cuando trabajas con nuevos productos puede ser muy importante para la productividad.

**¿Qué es lo que no le gusta de MotionBuilder?**

Los controles son ligeramente diferentes al software anterior.

**Recomendaciones a otros que estén considerando MotionBuilder:**

Aprovecha sus herramientas de aprendizaje

**¿Qué problemas resuelve MotionBuilder y cómo le beneficia eso?**

Realmente aumenta la productividad, lo cual es vital cuando diriges un equipo de una pequeña empresa.

  ### 12. Qué fácil empezar, ¿eh?

**Rating:** 3.5/5.0 stars

**Reviewed by:** Kielse N. | Development Team Manager, Videojuegos, Empresa (> 1000 empleados)

**Reviewed Date:** November 20, 2016

**¿Qué es lo que más le gusta de MotionBuilder?**

Autodesk puede proporcionar una versión completa para que comiences a usar y veas si su software es bueno para ti. Si te gusta, puedes comprarlo. Los tutoriales son excelentes para tener un inicio rápido y si eres desarrollador de juegos es genial usar MotionBuilder y simplemente exportar el FBX con animaciones a Unity, por ejemplo.

**¿Qué es lo que no le gusta de MotionBuilder?**

Es un nuevo software con una interfaz de usuario diferente. Necesitas recordar si debes mantener presionado Shift y arrastrar o mantener presionado Alt y arrastrar para cambiar el zoom o el ángulo de visión. Desafortunadamente, Unity, el software que usaba con más frecuencia, tiene controles de interfaz de usuario diferentes, así que tuve un poco de problemas al comenzar a usar MotionBuilder.

**Recomendaciones a otros que estén considerando MotionBuilder:**

Si te gusta, cómpralo.

**¿Qué problemas resuelve MotionBuilder y cómo le beneficia eso?**

Utilizo para el desarrollo de juegos y animación. Puedes usar tus activos 3D, importarlos a MotionBuilder, comenzar a crear tu Clip de Animación y exportar todo lo que necesitas en un solo FBX para usarlo en Unity. En Unity puedes crear un Controlador de Animador y simplemente arrastrar y soltar todos los clips de animación que creaste para tener varios estados.

  ### 13. los mejores paquetes de animación

**Rating:** 4.0/5.0 stars

**Reviewed by:** Alessio V. | 3D Artist, Pequeña Empresa (50 o menos empleados)

**Reviewed Date:** January 02, 2017

**¿Qué es lo que más le gusta de MotionBuilder?**

El sistema de rigging Full Body IK y la forma muy fácil de capturar movimiento y redirigirlo a otro personaje, tienen características flexibles en los flujos de trabajo de captura de movimiento que te permiten asignar marcadores directamente y un solucionador IK mejorado ayuda a crear animaciones de mayor calidad, complemento para Kinect que puede ayudar a capturar movimientos corporales para su uso en el software, y está disponible para Linux.

**¿Qué es lo que no le gusta de MotionBuilder?**

MotionBuilder no tiene su propio proceso de skinning, prefiero tener herramientas de interfaz de usuario más amigables para la animación como Maya, algunas veces debes usar software complementario.

**Recomendaciones a otros que estén considerando MotionBuilder:**

Por algún día, y solo si te gusta, cómpralo.

**¿Qué problemas resuelve MotionBuilder y cómo le beneficia eso?**

Podría crear animaciones personalizadas para algún personaje tan rápido y con kinect.

  ### 14. Motionbuilder el mejor software

**Rating:** 4.5/5.0 stars

**Reviewed by:** Vadim M. | 3D Animator | 3D Designer, Tecnología de la información y servicios, Pequeña Empresa (50 o menos empleados)

**Reviewed Date:** April 25, 2016

**¿Qué es lo que más le gusta de MotionBuilder?**

Lo que más me gusta de Motion Builder es el control rápido de creación de rig, que puedes cargar en Unity o Unreal Engine. También en Motion Builder hay un sistema de restricciones muy conveniente. Con solo unos pocos clics puedes asignar cualquier objeto a tu personaje o crear un procedimiento de restricciones. Además, en Motion Builder es muy fácil trabajar con las curvas del panel en el que podrás corregir rápidamente el ruido de tu animación, se puede suavizar automáticamente el ruido utilizando uno de los múltiples filtros proporcionados. En Motion Builder tienes la oportunidad de previsualizar tu animación (renderizado). Usando las herramientas integradas, puedes crear y configurar una escena hermosa, ya que hay fuentes de luz, materiales, shaders y más en Motion Builder.

**¿Qué es lo que no le gusta de MotionBuilder?**

en Motion Builder como todo, lo único que habría añadido es un rig facial rápidamente personalizable. También la física es pobre. Muy poca información sobre restricciones. Me gustaría más tutoriales difíciles en este sentido. También me gustaría más ejemplos de escenas y personajes ya configurados, que el usuario no solo pudiera teóricamente sino también prácticamente distinguir las características del programa y herramientas.

**Recomendaciones a otros que estén considerando MotionBuilder:**

Este es un gran software para la animación de personajes.

**¿Qué problemas resuelve MotionBuilder y cómo le beneficia eso?**

Motion Builder se utiliza para crear animaciones de juegos. En poco tiempo puedes recopilar varias animaciones en una escena y cambiar de personajes con un solo clic (creación de escenas con multitudes de personajes, objetos, equipo).

  ### 15. Estableciendo el estándar de la industria para la captura de movimiento del amor.

**Rating:** 4.5/5.0 stars

**Reviewed by:** Usuario verificado en Videojuegos | Mediana Empresa (51-1000 empleados)

**Reviewed Date:** August 26, 2016

**¿Qué es lo que más le gusta de MotionBuilder?**

Increíble integración con el resto de la suite de Autodesk, el monitoreo en tiempo real de nuestras cámaras y rastreadores ayuda enormemente a obtener la toma correcta de inmediato, en lugar de perder tiempo revisando y lidiando con sesiones de captura de movimiento excesivamente largas.

**¿Qué es lo que no le gusta de MotionBuilder?**

Limitación a los movimientos bípedos. Me encantaría poder capturar animales sin pasos adicionales.

**Recomendaciones a otros que estén considerando MotionBuilder:**

Conoce las limitaciones del software antes de comenzar. Si estás capturando algo que no sean humanos, entonces necesitarás hacer algo de magia personalizada para que todo funcione, de lo contrario, es una pieza de equipo excelente y robusta para tu flujo de trabajo de animación.

**¿Qué problemas resuelve MotionBuilder y cómo le beneficia eso?**

Flujos de trabajo rápidos para la animación en videojuegos; nos permiten previsualizar nuestro bloqueo y escenas inmediatamente después de interpretarlas.

  ### 16. ¿Buscas captura de movimiento? Ve por Motion Builder.

**Rating:** 4.5/5.0 stars

**Reviewed by:** Usuario verificado en Entretenimiento | Pequeña Empresa (50 o menos empleados)

**Reviewed Date:** April 22, 2016

**¿Qué es lo que más le gusta de MotionBuilder?**

La curva de aprendizaje es muy rápida. Y esta técnica es muy útil si tienes poco tiempo para animar.

**¿Qué es lo que no le gusta de MotionBuilder?**

Me gustaría que Motion Builder tuviera herramientas de interfaz de usuario más amigables para la animación, como lo hace Maya. Eso puede ahorrarte tiempo al hacer cambios en el mismo software para la animación.

**Recomendaciones a otros que estén considerando MotionBuilder:**

Debes conocer la técnica de captura de movimiento y el software complementario.

**¿Qué problemas resuelve MotionBuilder y cómo le beneficia eso?**

El tiempo es dinero. Como dije, si estás en un proyecto donde estás en un momento crítico o el tiempo para animar es muy corto, hacer la técnica de captura de movimiento con Motion Builder puede ser una buena opción.

  ### 17. Gran software para todo tipo de toma en captura de movimiento.

**Rating:** 5.0/5.0 stars

**Reviewed by:** Bruno Z. | Pequeña Empresa (50 o menos empleados)

**Reviewed Date:** April 25, 2016

**¿Qué es lo que más le gusta de MotionBuilder?**

¡La interfaz es increíble! Soy animador profesional, así que solía usar todo tipo de software para animación. En MotionBuilder es uno de los mejores. Es simple y amigable para el usuario.

**¿Qué es lo que no le gusta de MotionBuilder?**

Realmente no tengo nada que no me guste. Tal vez solo los archivos de exportación. Pero creo que en las nuevas versiones ya cubren eso.

**Recomendaciones a otros que estén considerando MotionBuilder:**

Creo que es el mejor software de captura de movimiento en la industria.

**¿Qué problemas resuelve MotionBuilder y cómo le beneficia eso?**

Todo tipo de problema que solía tener en el proceso de bloqueo de animación.


## MotionBuilder Discussions
  - [¿Es MotionBuilder gratuito para estudiantes?](https://www.g2.com/es/discussions/is-motionbuilder-free-for-students) - 1 comment
  - [¿Qué es el software de captura de movimiento?](https://www.g2.com/es/discussions/motionbuilder-what-is-motion-capture-software) - 1 comment

- [View MotionBuilder pricing details and edition comparison](https://www.g2.com/es/products/motionbuilder/reviews?section=pricing&secure%5Bexpires_at%5D=2026-05-15+11%3A04%3A09+-0500&secure%5Bsession_id%5D=283c80da-8d9c-4b53-915e-146f50d22763&secure%5Btoken%5D=8e5f093bcded50d004541ca95b7483b03f319c77911916be12da952a86c85937&format=llm_user)

## MotionBuilder Features
**IA generativa**
- Imagen a texto
- Texto a 3D

**AI Agente - Animación**
- Planificación en varios pasos
- Integración entre sistemas

## Top MotionBuilder Alternatives
  - [Blender](https://www.g2.com/es/products/blender/reviews) - 4.6/5.0 (305 reviews)
  - [iClone](https://www.g2.com/es/products/iclone/reviews) - 4.8/5.0 (12 reviews)
  - [Cinema 4D](https://www.g2.com/es/products/cinema-4d/reviews) - 4.6/5.0 (136 reviews)

