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Por Firelight Technologies

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Martin R.
MR
Senior Software Engineer
Pequeña Empresa (50 o menos empleados)
"Perfecto equilibrio de UX entre lo simple siendo simple y lo complejo siendo posible."
¿Qué es lo que más te gusta de FMOD?

El equilibrio en la aplicación FMOD Studio para diseñadores de sonido/música y la API que la acompaña está bien juzgado en términos de simplicidad versus complejidad. El diseño de sonido y música realmente simple no lleva tiempo, y un motor de sonido en tiempo de ejecución simple basado en la API es igualmente fácil de programar. Los eventos de sonido complejos, la posicionamiento 3D (con comportamientos de atenuación personalizables) y las pistas de música interactivas sofisticadas se pueden diseñar y audicionar en la aplicación. Es cierto que esto requiere un poco más de conocimiento técnico, pero no es necesario tener conocimientos de programación en C++ para lograrlo. La aplicación también puede conectarse a un juego en ejecución en vivo para ajustar comportamientos en respuesta a los datos reales del juego en vivo, lo cual es invaluable. Los motores de sonido más complejos que utilizan la API también son altamente personalizables. La API es fácil de usar y el foro de soporte es muy activo, y está frecuentado por los propios ingenieros de Firelight Technology (en lugar de representantes que solo gestionan problemas). Son muy receptivos, en mi experiencia, y claramente están interesados en hacer que FMOD sea lo mejor posible. Finalmente, habiendo usado la aplicación FMOD Studio desde su lanzamiento inicial, me impresionó el proceso de ingeniería (desde un punto de vista externo) donde la aplicación inicial era muy básica pero se desarrolló con el tiempo. Hay una fuerte sensación de que sus procesos internos para la priorización de la hoja de ruta y el control de calidad están funcionando bien (presumiblemente involucrando pruebas automatizadas extensivas dado las muy pocas regresiones que he experimentado). Se añadieron características a medida que la versión de la aplicación FMOD Studio y la API incrementaron y estas suelen ser compatibles con versiones anteriores. Reseña recopilada por y alojada en G2.com.

¿Qué es lo que no te gusta de FMOD?

Mencioné en mis comentarios positivos sobre las actualizaciones tanto de la aplicación FMOD Studio como de la API que son "usualmente compatibles hacia atrás". Esto es menos un punto negativo, pero algo de lo que estar consciente si se elige FMOD Studio como su middleware de audio. El equipo de FMOD es excelente en tratar de mantener esta compatibilidad, pero a veces en la ingeniería de software llega un punto en el que un cambio disruptivo es, desafortunadamente, un mal necesario. Debido a la forma en que FMOD Studio se desarrolla, mejora (y cómo se aplican las correcciones de errores), quizás el único enfoque racional si se adopta es mantenerse siempre lo más actualizado posible (en lugar de adherirse a una versión específica de lanzamiento para un proyecto). Necesitas estar consciente de esto en tus propios procesos de gestión de proyectos e incluir una estrategia para actualizar los cambios disruptivos a medida que ocurren, en lugar de acumular tu propia deuda técnica. Esto es bastante simple de hacer si trabajas de manera ágil, especialmente ya que los lanzamientos de las actualizaciones de FMOD están en un calendario predecible. Como dije, FMOD parece respetar este problema y evita los cambios disruptivos, son bastante raros en mi experiencia. Como ejemplos, puede haber ocasiones en las que todos los proyectos .fspro necesiten ser actualizados y migrados a una nueva versión (claramente esto impacta el trabajo de tus equipos de sonido y música). En el lado de la ingeniería y QA puede haber cambios disruptivos en la API, pero estos parecen ser (y no recuerdo una excepción) del tipo donde la compilación simplemente falla y el código necesita ser ajustado en consecuencia (es decir, ¡eso es algo bueno!), en lugar de cambios sutiles de comportamiento que podrían pasar desapercibidos en tus procesos de QA. A menos que tengas una estrategia de pruebas realmente robusta (es decir, cobertura completa). Reseña recopilada por y alojada en G2.com.

Santiago A.
SA
Lead Sound Designer
Mediana Empresa (51-1000 empleados)
"Herramienta intuitiva para la implementación rápida de audio."
¿Qué es lo que más te gusta de FMOD?

FMOD es una herramienta muy poderosa que te permite implementar audio en videojuegos más rápido que otros programas de middleware. Tiene una interfaz gráfica que hace que sea muy fácil ajustar diferentes elementos de un recurso. Ajustar bucles y música adaptativa también es muy fácil con FMOD. Reseña recopilada por y alojada en G2.com.

¿Qué es lo que no te gusta de FMOD?

Carece de algunas funcionalidades que ofrece la competencia. Está limitado a 8 oyentes, lo que podría ser un problema para algunos usuarios. Una herramienta que echo de menos es un sintetizador incluido, que nuevamente se ofrece en el software de los competidores. Además, debido a que intentaron hacer un panel de interfaz amigable y bonito, muchas herramientas están ocultas en los menús, lo que puede volverse molesto a veces. Reseña recopilada por y alojada en G2.com.

Usuario verificado en Educación superior
UE
Mediana Empresa (51-1000 empleados)
"Excelente herramienta para principiantes y profesionales de la sonorización de juegos."
¿Qué es lo que más te gusta de FMOD?

Súper fácil de configurar escenas complejas, especialmente con múltiples sonidos para la misma acción que se pueden mezclar o aleatorizar con diferentes porcentajes de ocurrencia. Las herramientas de bucle son útiles, especialmente para los flujos de trabajo de depuración cuando se intenta mejorar la experiencia del usuario final. Además, el hecho de que sea gratuito lo hizo menos presionado y fácil de comenzar sin sentirse obligado. Los recursos educativos en línea también fueron útiles. Reseña recopilada por y alojada en G2.com.

¿Qué es lo que no te gusta de FMOD?

Para los juegos estrictamente en 2D, sería útil poder desactivar las opciones de sonido 3D/surround, ya que a menudo pueden ser seleccionadas por error por principiantes cuyos juegos no soportan esas características. Además, tuvimos que aprender a usarlo a nivel universitario, ya que no era particularmente intuitivo de usar, aunque es un software poderoso una vez que te lo enseñan. ¡Los tutoriales en línea fueron buenos, sin embargo! Reseña recopilada por y alojada en G2.com.

Troels J.
TJ
Owner
Pequeña Empresa (50 o menos empleados)
"Diseñador de sonido profesional y compositor"
¿Qué es lo que más te gusta de FMOD?

la GUI y el control muy intuitivo. Fácil de realizar manipulaciones muy complejas basadas en parámetros externos y lógica configurada dentro del proyecto fmod. Reseña recopilada por y alojada en G2.com.

¿Qué es lo que no te gusta de FMOD?

Tener que cambiar entre ventanas todo el tiempo. Me gustaría tener una pequeña vista de mezclador en el editor, para ajustar cosas rápidamente. En general, más "ver todo en una página" sería agradable. Reseña recopilada por y alojada en G2.com.

Ben M.
BM
Freelance Sound Designer
Pequeña Empresa (50 o menos empleados)
"La herramienta perfecta para cerrar la brecha entre DAW y motor de juego."
¿Qué es lo que más te gusta de FMOD?

El diseño es como el de un DAW, por lo que todo se siente muy familiar y funciona de manera muy intuitiva. Reseña recopilada por y alojada en G2.com.

¿Qué es lo que no te gusta de FMOD?

Siento que las ventanas de mezcla y las ventanas de instantáneas podrían diferenciarse mejor. En ocasiones he estado mezclando en la ventana incorrecta. Reseña recopilada por y alojada en G2.com.

Usuario verificado en Videojuegos
UV
Pequeña Empresa (50 o menos empleados)
"Estoy usando FMOD desde abril y estoy realmente satisfecho con la experiencia en general."
¿Qué es lo que más te gusta de FMOD?

FMOD es un software muy amigable para músicos y compositores, ya que está construido de manera similar a los DAWs, lo que facilita su navegación. La interfaz se ve muy clara y puedes aprender a usarlo fácilmente por tu cuenta (sin ninguna experiencia previa en la implementación de música interactiva). Reseña recopilada por y alojada en G2.com.

¿Qué es lo que no te gusta de FMOD?

Desearía que hubiera una opción automática para incluir una cola de reverberación. Acelería el trabajo de los compositores. Yo también lo incluiría si fuera posible. Reseña recopilada por y alojada en G2.com.

Giorgio C.
GC
Music Producer
Pequeña Empresa (50 o menos empleados)
"Gran middleware, fácil de aprender y usar, solución perfecta para juegos indie."
¿Qué es lo que más te gusta de FMOD?

Hay muchas características excelentes, como el multi-instrumento o el instrumento dispersor, y la posibilidad de colocar tus pistas de audio directamente en la línea de tiempo de parámetros (ideal para paisajes musicales adaptativos). Lo mejor de FMOD, sin embargo, es la interfaz gráfica, que hace que el middleware se parezca mucho a un DAW clásico. Esto ayuda mucho a suavizar la curva de aprendizaje para un diseñador de sonido o un compositor y permite al usuario agregar y editar los clips de audio de manera realmente rápida e intuitiva. Reseña recopilada por y alojada en G2.com.

¿Qué es lo que no te gusta de FMOD?

La falta de modulación entre eventos. También me encantaría tener la posibilidad de insertar un auto crossfade de bucle, que haría un crossfade entre el final del bucle y su propio comienzo. Además, una documentación más extensa y material de aprendizaje serían una gran adición y definitivamente ayudarían a que FMOD se vuelva más popular dentro de la comunidad de audio para juegos. Finalmente, una mayor variedad de efectos, tanto para diseño de sonido puro como para audio espacial, sería una gran mejora para la usabilidad y elasticidad del software. Reseña recopilada por y alojada en G2.com.

Jimmy B.
JB
Sound Designer
Pequeña Empresa (50 o menos empleados)
"Accesible pero poderoso"
¿Qué es lo que más te gusta de FMOD?

FMOD tiene una interfaz similar a la de un DAW, por lo que la curva de aprendizaje no se siente tan pronunciada como la de otros middleware. Reseña recopilada por y alojada en G2.com.

¿Qué es lo que no te gusta de FMOD?

¡No mucho! El cambio reciente a Catalina ha traído algunos problemas de compatibilidad con FMOD, pero eso, por supuesto, se solucionará con actualizaciones. Reseña recopilada por y alojada en G2.com.

Elliott B.
EB
Sound Editor
Pequeña Empresa (50 o menos empleados)
"Gran herramienta para el trabajo de sonido diario."
¿Qué es lo que más te gusta de FMOD?

Es muy rápido y fácil de aprender, muy intuitivo y gratificante cuando logras que algo funcione. ¡También tiene una interfaz gráfica de usuario muy elegante! Reseña recopilada por y alojada en G2.com.

¿Qué es lo que no te gusta de FMOD?

Hay una falta de un fundido cruzado en bucle automático, lo que aceleraría las cosas en lugar de ajustarlo uno mismo.

También tal vez alguna documentación en línea para una lectura más profunda y entrar en los detalles. Reseña recopilada por y alojada en G2.com.

Joshua D.
JD
Assistant Athletics Coach - Bees Academy
Pequeña Empresa (50 o menos empleados)
"Excelencia en Música Generativa"
¿Qué es lo que más te gusta de FMOD?

Lo más útil de FMOD es su flujo de trabajo fluido. Reseña recopilada por y alojada en G2.com.

¿Qué es lo que no te gusta de FMOD?

Muy poco, FMOD siempre está actualizando su producto haciendo grandes mejoras. Reseña recopilada por y alojada en G2.com.

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