
El equilibrio en la aplicación FMOD Studio para diseñadores de sonido/música y la API que la acompaña está bien juzgado en términos de simplicidad versus complejidad. El diseño de sonido y música realmente simple no lleva tiempo, y un motor de sonido en tiempo de ejecución simple basado en la API es igualmente fácil de programar. Los eventos de sonido complejos, la posicionamiento 3D (con comportamientos de atenuación personalizables) y las pistas de música interactivas sofisticadas se pueden diseñar y audicionar en la aplicación. Es cierto que esto requiere un poco más de conocimiento técnico, pero no es necesario tener conocimientos de programación en C++ para lograrlo. La aplicación también puede conectarse a un juego en ejecución en vivo para ajustar comportamientos en respuesta a los datos reales del juego en vivo, lo cual es invaluable. Los motores de sonido más complejos que utilizan la API también son altamente personalizables. La API es fácil de usar y el foro de soporte es muy activo, y está frecuentado por los propios ingenieros de Firelight Technology (en lugar de representantes que solo gestionan problemas). Son muy receptivos, en mi experiencia, y claramente están interesados en hacer que FMOD sea lo mejor posible. Finalmente, habiendo usado la aplicación FMOD Studio desde su lanzamiento inicial, me impresionó el proceso de ingeniería (desde un punto de vista externo) donde la aplicación inicial era muy básica pero se desarrolló con el tiempo. Hay una fuerte sensación de que sus procesos internos para la priorización de la hoja de ruta y el control de calidad están funcionando bien (presumiblemente involucrando pruebas automatizadas extensivas dado las muy pocas regresiones que he experimentado). Se añadieron características a medida que la versión de la aplicación FMOD Studio y la API incrementaron y estas suelen ser compatibles con versiones anteriores. Reseña recopilada por y alojada en G2.com.
Mencioné en mis comentarios positivos sobre las actualizaciones tanto de la aplicación FMOD Studio como de la API que son "usualmente compatibles hacia atrás". Esto es menos un punto negativo, pero algo de lo que estar consciente si se elige FMOD Studio como su middleware de audio. El equipo de FMOD es excelente en tratar de mantener esta compatibilidad, pero a veces en la ingeniería de software llega un punto en el que un cambio disruptivo es, desafortunadamente, un mal necesario. Debido a la forma en que FMOD Studio se desarrolla, mejora (y cómo se aplican las correcciones de errores), quizás el único enfoque racional si se adopta es mantenerse siempre lo más actualizado posible (en lugar de adherirse a una versión específica de lanzamiento para un proyecto). Necesitas estar consciente de esto en tus propios procesos de gestión de proyectos e incluir una estrategia para actualizar los cambios disruptivos a medida que ocurren, en lugar de acumular tu propia deuda técnica. Esto es bastante simple de hacer si trabajas de manera ágil, especialmente ya que los lanzamientos de las actualizaciones de FMOD están en un calendario predecible. Como dije, FMOD parece respetar este problema y evita los cambios disruptivos, son bastante raros en mi experiencia. Como ejemplos, puede haber ocasiones en las que todos los proyectos .fspro necesiten ser actualizados y migrados a una nueva versión (claramente esto impacta el trabajo de tus equipos de sonido y música). En el lado de la ingeniería y QA puede haber cambios disruptivos en la API, pero estos parecen ser (y no recuerdo una excepción) del tipo donde la compilación simplemente falla y el código necesita ser ajustado en consecuencia (es decir, ¡eso es algo bueno!), en lugar de cambios sutiles de comportamiento que podrían pasar desapercibidos en tus procesos de QA. A menos que tengas una estrategia de pruebas realmente robusta (es decir, cobertura completa). Reseña recopilada por y alojada en G2.com.
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