
Es difícil elegir un aspecto favorito de Wwise. Todo es increíble. La integración es perfecta con Unity y Unreal. La forma de organizar la música puede ser mi parte favorita absoluta. Poder hacer transiciones sutiles de una sección a la siguiente es importante con la música de los juegos, y Wwise hace que lograr esto sea extremadamente simple con una experiencia mínima en codificación.
El hecho de que ya haya componentes ahorra mucho tiempo en el proceso de desarrollo de juegos. AKAmbient, AkEvent, etc., me ahorran muchísimo tiempo. Poder ver visualmente las esferas de atenuación al usar el componente AKAmbient también es extremadamente útil. Reseña recopilada por y alojada en G2.com.
Esto es solo lo que menos me gusta de Wwise porque no entiendo completamente el concepto personalmente. Entender qué partes de la estructura de archivos NECESITO incluir en mi control de versiones. Esto, sin embargo, me obliga a profundizar en un tema que me es desconocido y aprender sobre él. Esto es difícil, pero la recompensa valdrá la pena.
La interfaz también es bastante poco atractiva. Me gusta ahora que la he usado por un tiempo, pero para un recién llegado estoy seguro de que puede ser intimidante y no tan estéticamente agradable como otras soluciones de audio. Reseña recopilada por y alojada en G2.com.
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