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Diversion Company

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Lucas N.
LN
Lucas N.
Founder & CPO of LNJ Studio
12/29/2025
Avaliador validado
Usuário atual verificado
Fonte da Revisão: Orgânico
Traduzido Usando IA

Grande Valor, Suporte Rápido e Sincronização Suave para Repositórios Grandes

Bom custo-benefício. O suporte responde muito rapidamente e ajuda a resolver qualquer problema. Ao contrário de produtos similares no mercado, ele tenta repensar e reinventar alguns dos mecanismos para trabalhar com repositórios. Leva um tempo para se acostumar, mas funciona muito bem - especialmente para equipes onde as pessoas estão distribuídas, as velocidades de internet não são ótimas e cada commit pode ter dezenas de gigabytes de tamanho.
Usuário Verificado em Jogos de Computador
AJ
Usuário Verificado em Jogos de Computador
12/16/2025
Avaliador validado
Usuário atual verificado
Fonte da Revisão: Convite da G2
Traduzido Usando IA

O melhor controle de versão para desenvolvimento de jogos

É extremamente fácil de configurar, usar e manter. Tentei trabalhar com uma amiga artista usando o Git e não consegui fazê-la entender, mas com o Diversion as coisas são muito mais fáceis.

Sobre

Contato

Localização da Sede:
San Francisco, US

Social

@diversion_hq

O que é Diversion Company?

Diversion is a modern, cloud-native alternative to Perforce, built for the scale of today’s game and creative productions. Its architecture supports parallel, asset-heavy workflows with fast branching, real-time collaboration, and stable performance under load, without the IT overhead of traditional version control systems. Built for studios working with engines like Unreal, large environments, procedural pipelines, or multi-disciplinary teams, Diversion adapts to the way modern productions operate. It offers teams that are building ambitious games, virtual productions, and large-scale 3D content, flexible deployment models (cloud or on-prem), seamless migration from Perforce, and an intuitive UI that supports both developers and artists. Diversion is becoming the version control standard for teams looking to iterate faster, automate more, and ship at the speed their projects demand. A few benchmarks: • Branch, commit 100K files and merge back to main in less than 60 sec • Slash costs by up to 70%
(vs. Perforce) • Migrate from P4 in days or even hours (!!!) W/O interrupting production • The most recommended VCS for Unreal ⭐⭐⭐⭐⭐

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