Eu consegui criar árvores de comportamento básicas para os personagens do meu jogo em questão de alguns minutos. É fácil usar os elementos das ferramentas de arrastar e soltar para criar ações condicionais, assim como reações que me permitem testar várias respostas dos personagens. Análise coletada por e hospedada no G2.com.
SimBionic não permite muitas opções de personalização para um jogador. Os blocos de comportamento pré-construídos não são muito flexíveis e não permitem um ajuste suficientemente fino dos comportamentos dos personagens. Análise coletada por e hospedada no G2.com.


