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Demo di Wwise - Wwise - Complete interactive audio middleware
Wwise, the most advanced, feature-rich interactive audio solution.
Demo di Wwise - Wwise standard interface
Powering interactive experiences and real-time performing technologies, Wwise features a complete suite of design and development tools, making it easy to prototype and bring to life your creative vision for audio, no matter the scale of your project.
Demo di Wwise - Wwise classic themed layout
Wwise offers endless possibilities, giving you the ultimate in artistic freedom. Programming concerns and performance considerations are removed from the design process, while multi-platform development is simplified.
Demo di Wwise - Wwise spacial and voice profiling
Wwise Spatial Audio specializes in sound propagation, virtual acoustics, and spatially informed audio rendering, making it easy to create highly-immersive audio environments with an unparalleled sense of your virtual surroundings. As a continuing field of research at Audiokinetic, many new spatia...
Demo di Wwise - Wwise - Granular Synth
Wwise features an array of built-in sound synthesizers, giving sound designers the power to generate infinite variety with little impact on resources.
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Recensioni Wwise (36)

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Recensioni Wwise (36)

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4.5
Recensioni 36

Review Summary

Generated using AI from real user reviews
Gli utenti lodano costantemente la facilità d'uso e la flessibilità di Wwise, sottolineando la sua capacità di creare comportamenti audio complessi e di integrarsi perfettamente con motori di gioco come Unity e Unreal. Molti apprezzano le risorse complete disponibili per l'apprendimento, anche se alcuni notano che l'interfaccia utente può essere intimidatoria per i nuovi arrivati.
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Le recensioni di G2 sono autentiche e verificate.
Gerald C.
GC
Piccola impresa (50 o meno dip.)
"Wwise è il mio punto di riferimento per tutto ciò che riguarda l'audio dei giochi"
Cosa ti piace di più di Wwise?

È difficile scegliere un aspetto preferito di Wwise. È tutto straordinario. L'integrazione è senza soluzione di continuità con Unity e Unreal. Il modo di organizzare la musica potrebbe essere la mia parte preferita in assoluto. Essere in grado di passare in modo sottile da una sezione all'altra è importante con la musica per videogiochi, e Wwise rende questo compito estremamente semplice con un'esperienza minima di codifica.

Il fatto che ci siano già componenti pronti fa risparmiare un sacco di tempo nel processo di sviluppo del gioco. AKAmbient, AkEvent, ecc. mi fanno risparmiare TANTISSIMO tempo. Essere in grado di vedere visivamente le sfere di attenuazione quando si utilizza il componente AKAmbient è estremamente utile anche. Recensione raccolta e ospitata su G2.com.

Cosa non ti piace di Wwise?

Questa è solo la cosa che mi piace meno di Wwise perché non comprendo appieno il concetto personalmente. Capire quali parti della struttura dei file DEVO includere nel mio controllo del codice sorgente. Questo, tuttavia, mi costringe a esplorare un argomento che mi è sconosciuto e a imparare a riguardo. È difficile, ma il risultato ne varrà la pena.

L'interfaccia è anche piuttosto poco attraente. Mi piace ora che l'ho usata per un po', ma per un nuovo arrivato sono sicuro che possa essere intimidatoria e non così esteticamente piacevole come altre soluzioni audio. Recensione raccolta e ospitata su G2.com.

Max R.
MR
Sound Designer, Audio Programmer, Music Composer
Piccola impresa (50 o meno dip.)
"Software intermedio completo e conveniente per l'audio dei giochi."
Cosa ti piace di più di Wwise?

Pro:

- il processo di integrazione facile attraverso i motori di gioco Unity e Unreal.

- la possibilità di programmare audio interattivo da semplice a altamente avanzato in un'applicazione completamente autonoma.

- l'interfaccia user-friendly e le possibilità di programmazione audio interattiva offerte senza bisogno di competenze di codifica.

- la capacità di programmare sistemi molto complessi, sia basati sul giocatore (interazioni, passi, armi, ecc.) sia basati sull'ambiente (sistemi ambientali complessi, cicli giorno-notte), utilizzando una varietà di strumenti (contenitori, randomizzatori, interruttori e stati, RTPC,...).

- il supporto online e la documentazione, molto ricchi, utili e aggiornati.

- uso gratuito per progetti non commerciali e accademici, altrimenti prezzo adattato al costo di produzione. Recensione raccolta e ospitata su G2.com.

Cosa non ti piace di Wwise?

- mancanza di supporto per certi contesti (motori di gioco indie come Game Maker, Godot, Construct, nessun supporto per Web GL).

- mancanza di uno strumento granulare integrato (utile per alcune specifiche generazioni di suoni come i motori). Recensione raccolta e ospitata su G2.com.

Arya A.
AA
Post-Production Audio Editor/Mixer
Piccola impresa (50 o meno dip.)
"Vero esempio di programmazione bella"
Cosa ti piace di più di Wwise?

Interfaccia utente molto semplice, opzioni di randomizzazione, connettività con vari motori e Perforce, tutte le funzionalità musicali. Debugger bellissimo, facile mixaggio del suono del gioco. Recensione raccolta e ospitata su G2.com.

Cosa non ti piace di Wwise?

Quasi niente! Sarebbe bello se ci fosse un modo nativo per impostare le proprie scorciatoie da tastiera, e un'opzione per estrarre più risorse dallo stesso file potrebbe essere utile anche. Questo è puramente fantasia, ma anche un modo per Wwise di avvisarti quando cambi un valore che influisce su altri pezzi di codice. Un'altra caratteristica straordinaria sarebbe che Wwise permettesse un file audio "eseguibile" per la musica che viene generata da zero ogni volta, che si potrebbe pubblicare su un sito e così via! Recensione raccolta e ospitata su G2.com.

Edward D.
ED
Composer | Sound Designer
Piccola impresa (50 o meno dip.)
"Soluzione audio flessibile e completamente funzionale per media interattivi"
Cosa ti piace di più di Wwise?

Il layout è molto organizzato. L'elenco degli eventi è una semplice struttura a cartelle simile a una struttura a bus in una DAW. Questo software è realizzato pensando agli ingegneri audio tradizionali. Ha persino il potenziale per includere plugin ben noti e ha una partnership con aziende come Izotope e Krotos. Recensione raccolta e ospitata su G2.com.

Cosa non ti piace di Wwise?

Anche se sono molto familiare con il layout e le strutture, l'interfaccia grafica non è così visivamente piacevole come la maggior parte del software nel 2020. (Anche se questo non importa troppo!) In confronto con software simili come FMOD, che ha un aspetto più user-friendly, simile a una DAW. Recensione raccolta e ospitata su G2.com.

Jater X.
JX
Freelance Soundtrack Composer
Piccola impresa (50 o meno dip.)
"Programmatore Audio per Videogiochi"
Cosa ti piace di più di Wwise?

Wwise fornisce interfacce facili da usare e da configurare e progetti tutorial pratici per esercitarsi. Il sistema di switch e state, RTPC e varie altre funzionalità rendono la connessione tra il motore audio e il motore di gioco fluida e senza sforzo. I sistemi musicali interattivi hanno eliminato la maggior parte delle barriere di comunicazione tra compositori e programmatori, rendendo rapidamente possibili da testare idee audio interattive interessanti. Il WAAPI ha introdotto un ulteriore livello di flessibilità per i programmatori per personalizzare i sistemi audio ed espandere le loro idee. Recensione raccolta e ospitata su G2.com.

Cosa non ti piace di Wwise?

Nessun fade in - fade out su sorgenti sonore e contenitori, solo sugli eventi. Recensione raccolta e ospitata su G2.com.

Timothee R.
TR
Motion Designer
Piccola impresa (50 o meno dip.)
"Recensione di WWise da parte di un sound designer"
Cosa ti piace di più di Wwise?

Adoro il fatto che puoi facilmente provare alcuni suoni per creare ambienti. Mi sono divertito molto a generare loop musicali infiniti casuali. È uno strumento fantastico e potente per testare se tutti i tuoi suoni si fondono e gli strumenti integrati sono molto utili. Recensione raccolta e ospitata su G2.com.

Cosa non ti piace di Wwise?

Ho visto il prodotto cambiare nel corso degli anni e devo dire che l'unica cosa con cui ho avuto problemi, e per fortuna ho avuto un programmatore audio per questo, è collegarlo a Unity per vedere le mie modifiche ad ogni push. Recensione raccolta e ospitata su G2.com.

Jimmy B.
JB
Sound Designer
Piccola impresa (50 o meno dip.)
"Il tutto-in-uno per l'integrazione dell'audio nei giochi"
Cosa ti piace di più di Wwise?

La finestra della gerarchia per i bus principali, gli effetti sonori e la musica offre un'enorme flessibilità nell'organizzazione, il che a sua volta apre le porte a un'incredibile vasta gamma di opzioni di integrazione. Recensione raccolta e ospitata su G2.com.

Cosa non ti piace di Wwise?

L'interfaccia utente può essere piuttosto intimidatoria. All'inizio, aprendo il programma, sono stati necessari piccoli passi per orientarmi, ma i materiali didattici online offrono una meravigliosa introduzione passo dopo passo a molti aspetti di Wwise, permettendomi di comprendere e utilizzare ciò di cui avevo bisogno. Recensione raccolta e ospitata su G2.com.

Santiago A.
SA
Lead Sound Designer
Piccola impresa (50 o meno dip.)
"Middleware potente per un'implementazione audio versatile."
Cosa ti piace di più di Wwise?

Wwise è un incredibile software che ti permetterà di creare comportamenti audio complessi nei videogiochi. Con un po' di pratica sarai in grado di creare cose che semplicemente non sono possibili senza middleware. Puoi facilmente impostare cose come riverbero a convoluzione, variazioni e altri parametri sofisticati. Ha anche sintetizzatori integrati che ti permetteranno di creare audio adattivo complesso nel gioco. Recensione raccolta e ospitata su G2.com.

Cosa non ti piace di Wwise?

Wwise richiede un certo livello di comprensione per poter sfruttare tutti gli strumenti. Questo non è un grosso problema poiché ci sono molte informazioni su internet che aiuteranno l'utente a creare giochi incredibili. Recensione raccolta e ospitata su G2.com.

Benjamin A.
BA
Fulfillment Associate
Piccola impresa (50 o meno dip.)
"Wwise è uno strumento eccellente per creare esperienze audio interattive interessanti nei giochi"
Cosa ti piace di più di Wwise?

Wwise è uno strumento essenziale per qualsiasi sound designer. Ti permette di modificare facilmente il tuo paesaggio sonoro in base all'interazione del giocatore e agli eventi di gioco, il che porta a un'esperienza davvero immersiva con molto meno sforzo. È incredibilmente semplice modificare l'audio in questo modo, soprattutto se utilizzi i loro corsi online gratuiti. Recensione raccolta e ospitata su G2.com.

Cosa non ti piace di Wwise?

Può essere un po' complicato integrare Wwise nel tuo motore di gioco, tuttavia ci sono molti aiuti e consigli online e sul loro sito web se incontri problemi. Recensione raccolta e ospitata su G2.com.

Utente verificato in Videogiochi
UV
Piccola impresa (50 o meno dip.)
"Soluzione professionale e confortevole, molto utile per lo sviluppo del suono nei giochi."
Cosa ti piace di più di Wwise?

Wwise fornisce interfacce facili da usare e da configurare e progetti tutorial pratici per esercitarsi. Il sistema di switch e state, RTPC e varie altre funzionalità rendono la connessione tra il motore audio e il motore di gioco fluida e senza sforzo. I sistemi musicali interattivi hanno eliminato la maggior parte delle barriere di comunicazione tra compositori e programmatori, rendendo rapidamente possibili da testare idee audio interattive interessanti. Il WAAPI ha introdotto un ulteriore livello di flessibilità per i programmatori per personalizzare i sistemi audio ed espandere le loro idee. Usabilità e funzioni, puoi configurare l'audio come desideri, lati, bilanciamenti, stratificazione. Posso fare tutte le manipolazioni con l'audio come voglio. Mi aiuta nel mio lavoro quotidiano con l'audio dei giochi. Ottima soluzione per l'ingegneria audio nei giochi. Recensione raccolta e ospitata su G2.com.

Cosa non ti piace di Wwise?

L'interfaccia è un po' diversa rispetto ad altre DAW, ma è la prima volta. Voglio trovare più tutorial in altre lingue, in russo per esempio. Inoltre, nessun fade in - fade out sulle sorgenti sonore e sui contenitori, solo sugli eventi. Recensione raccolta e ospitata su G2.com.

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