
È difficile scegliere un aspetto preferito di Wwise. È tutto straordinario. L'integrazione è senza soluzione di continuità con Unity e Unreal. Il modo di organizzare la musica potrebbe essere la mia parte preferita in assoluto. Essere in grado di passare in modo sottile da una sezione all'altra è importante con la musica per videogiochi, e Wwise rende questo compito estremamente semplice con un'esperienza minima di codifica.
Il fatto che ci siano già componenti pronti fa risparmiare un sacco di tempo nel processo di sviluppo del gioco. AKAmbient, AkEvent, ecc. mi fanno risparmiare TANTISSIMO tempo. Essere in grado di vedere visivamente le sfere di attenuazione quando si utilizza il componente AKAmbient è estremamente utile anche. Recensione raccolta e ospitata su G2.com.
Questa è solo la cosa che mi piace meno di Wwise perché non comprendo appieno il concetto personalmente. Capire quali parti della struttura dei file DEVO includere nel mio controllo del codice sorgente. Questo, tuttavia, mi costringe a esplorare un argomento che mi è sconosciuto e a imparare a riguardo. È difficile, ma il risultato ne varrà la pena.
L'interfaccia è anche piuttosto poco attraente. Mi piace ora che l'ho usata per un po', ma per un nuovo arrivato sono sicuro che possa essere intimidatoria e non così esteticamente piacevole come altre soluzioni audio. Recensione raccolta e ospitata su G2.com.
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A questo recensore è stata offerta una carta regalo nominale come ringraziamento per aver completato questa recensione.
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