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Recensioni FMOD (22)

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Recensioni FMOD (22)

4.1
Recensioni 22

Review Summary

Generated using AI from real user reviews
Gli utenti lodano costantemente l'interfaccia intuitiva di FMOD, che assomiglia a una DAW, rendendola facile da apprendere e navigare per i sound designer e i compositori. La flessibilità e le potenti funzionalità del software consentono una manipolazione audio complessa, migliorando l'esperienza complessiva dell'utente. Tuttavia, alcuni utenti esprimono il desiderio di una documentazione migliorata e di ulteriori effetti integrati.
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Le recensioni di G2 sono autentiche e verificate.
Martin R.
MR
Senior Software Engineer
Piccola impresa (50 o meno dip.)
"Perfetto equilibrio UX tra la semplicità dell'essere semplice e la possibilità di essere complesso"
Cosa ti piace di più di FMOD?

L'equilibrio sia nell'app FMOD Studio per designer di suoni/musica che nell'API associata è ben giudicato in termini di semplicità rispetto alla complessità. La progettazione di suoni e musica davvero semplice non richiede tempo, e un semplice motore sonoro runtime basato sull'API è altrettanto semplice da programmare. Eventi sonori complessi, posizionamento 3D (con comportamenti di roll-off personalizzabili) e tracce musicali interattive sofisticate possono essere progettati e provati nell'app. Ammetto che questo richiede un po' più di conoscenze tecniche, ma non è necessario conoscere la programmazione in C++ per ottenere questo risultato. L'app può anche connettersi a un gioco in esecuzione dal vivo per modificare i comportamenti in risposta ai dati di gioco effettivi, il che è inestimabile. Anche i motori sonori più complessi che utilizzano l'API sono altamente personalizzabili. L'API è semplice da usare e il forum di supporto è molto attivo, frequentato dai veri ingegneri di Firelight Technology (piuttosto che da rappresentanti che si limitano a smistare i problemi). Sono molto reattivi, nella mia esperienza, e sono chiaramente desiderosi di rendere FMOD il migliore possibile. Infine, avendo utilizzato l'app FMOD Studio sin dalle sue prime versioni, sono rimasto impressionato dal processo di ingegneria (da un punto di vista esterno) in cui l'app iniziale era super basica ma si è sviluppata nel tempo. C'è una forte sensazione che i loro processi interni per la priorità della roadmap e il QA stiano funzionando bene (presumibilmente coinvolgendo test automatizzati estensivi dato il numero molto ridotto di regressioni che ho sperimentato). Le funzionalità sono state aggiunte man mano che la versione dell'app FMOD Studio e dell'API incrementava e queste sono di solito retrocompatibili. Recensione raccolta e ospitata su G2.com.

Cosa non ti piace di FMOD?

Ho menzionato nei miei commenti positivi gli aggiornamenti sia dell'app FMOD Studio che dell'API come "solitamente retrocompatibili". Questo è meno un punto negativo ma qualcosa di cui essere consapevoli se si sceglie FMOD Studio come middleware audio. Il team di FMOD è ottimo nel cercare di mantenere questa compatibilità, ma a volte nell'ingegneria del software arriva un momento in cui un cambiamento radicale è, purtroppo, un male necessario! A causa del modo in cui FMOD Studio è sviluppato, migliorato (e di come vengono applicate le correzioni di bug) forse l'unico approccio razionale se lo si adotta è quello di rimanere sempre il più aggiornati possibile (piuttosto che attenersi a una versione specifica per un progetto). Devi essere consapevole di questo nei tuoi processi di gestione del progetto e raccomanderei di includere una strategia per aggiornare i cambiamenti radicali man mano che si verificano, piuttosto che accumulare il tuo debito tecnico. Questo è abbastanza semplice da fare se lavori in modo Agile, soprattutto poiché i rilasci degli aggiornamenti di FMOD sono su un programma prevedibile. Come ho detto, FMOD sembra rispettare questo problema ed evita i cambiamenti radicali, sono piuttosto rari nella mia esperienza. Ad esempio, ci possono essere momenti in cui tutti i progetti .fspro devono essere aggiornati e migrati alla nuova versione (chiaramente questo impatta il lavoro dei tuoi team di suono e musica). Sul lato ingegneristico e QA ci possono essere cambiamenti radicali nell'API, ma questi sembrano essere (e non ricordo un'eccezione) del tipo in cui la build semplicemente fallisce e il codice deve essere adeguato di conseguenza (cioè, è una specie di cosa buona!!), piuttosto che cambiamenti di comportamento sottili che potrebbero sfuggire ai tuoi processi di QA. A meno che tu non abbia una strategia di test davvero robusta (cioè, a copertura totale). Recensione raccolta e ospitata su G2.com.

Santiago A.
SA
Lead Sound Designer
Mid-Market (51-1000 dip.)
"Strumento intuitivo per un'implementazione audio rapida"
Cosa ti piace di più di FMOD?

FMOD è uno strumento molto potente che ti permette di implementare l'audio nei videogiochi più velocemente rispetto ad altri software middleware. Ha un'interfaccia grafica che rende molto facile regolare i diversi elementi di un asset. Regolare i loop e la musica adattiva è anche molto facile con FMOD. Recensione raccolta e ospitata su G2.com.

Cosa non ti piace di FMOD?

Manca di alcune funzionalità offerte dalla concorrenza. È limitato a 8 ascoltatori, il che potrebbe essere un problema per alcuni utenti. Uno strumento che mi manca è un sintetizzatore incluso, che invece è offerto nel software dei concorrenti. Inoltre, poiché hanno cercato di creare un pannello di interfaccia amichevole e gradevole, molti strumenti sono nascosti nei menu, il che può diventare fastidioso a volte. Recensione raccolta e ospitata su G2.com.

Utente verificato in Istruzione superiore
UI
Mid-Market (51-1000 dip.)
"Eccellente strumento per principianti e professionisti del soundtracking di giochi"
Cosa ti piace di più di FMOD?

Super facile da configurare scene complesse, soprattutto con suoni multipli per la stessa azione che possono essere mescolati o randomizzati con percentuali di occorrenza variabili. Gli strumenti di looping sono utili soprattutto per i flussi di lavoro di debug quando si cerca di migliorare l'esperienza dell'utente finale. Inoltre, il fatto che sia gratuito lo ha reso poco stressante e facile da iniziare senza sentirsi costretti. Anche le risorse educative online sono state utili. Recensione raccolta e ospitata su G2.com.

Cosa non ti piace di FMOD?

Per i giochi strettamente 2D sarebbe utile poter disabilitare le opzioni audio 3D/surround poiché queste possono spesso essere selezionate per errore dai principianti i cui giochi non supportano tali funzionalità. Inoltre, abbiamo dovuto imparare a usarlo a livello universitario poiché non era particolarmente intuitivo da usare, anche se è un software potente una volta mostrato. I tutorial online erano comunque buoni! Recensione raccolta e ospitata su G2.com.

Troels J.
TJ
Owner
Piccola impresa (50 o meno dip.)
"Sound designer e compositore professionista"
Cosa ti piace di più di FMOD?

l'interfaccia grafica e il controllo molto intuitivo. Facile eseguire manipolazioni molto complesse basate su parametri esterni e logica impostata all'interno del progetto fmod. Recensione raccolta e ospitata su G2.com.

Cosa non ti piace di FMOD?

Dover passare continuamente da una finestra all'altra. Mi piacerebbe avere una piccola vista del mixer nell'editor, per regolare rapidamente le cose. In generale, sarebbe bello avere più "vedere tutto su una pagina". Recensione raccolta e ospitata su G2.com.

Ben M.
BM
Freelance Sound Designer
Piccola impresa (50 o meno dip.)
"Lo strumento perfetto per colmare il divario tra DAW e motore di gioco"
Cosa ti piace di più di FMOD?

Il layout è proprio come quello di una DAW, quindi tutto sembra molto familiare e funziona in modo molto intuitivo. Recensione raccolta e ospitata su G2.com.

Cosa non ti piace di FMOD?

Sento che le finestre di mix e le finestre di snapshot potrebbero essere differenziate meglio.. Mi è capitato di mescolare nella finestra sbagliata Recensione raccolta e ospitata su G2.com.

Utente verificato in Videogiochi
UV
Piccola impresa (50 o meno dip.)
"Sto usando FMOD da aprile e sono davvero soddisfatto dell'esperienza complessiva!"
Cosa ti piace di più di FMOD?

FMOD è un software davvero amichevole per musicisti/compositori poiché è costruito in modo simile ai DAW, il che lo rende facile da navigare! L'interfaccia appare davvero chiara e puoi facilmente impararlo da solo (senza alcuna esperienza precedente nell'implementazione di musica interattiva). Recensione raccolta e ospitata su G2.com.

Cosa non ti piace di FMOD?

Vorrei che ci fosse un'opzione automatica per includere una coda di riverbero. Accelererebbe il lavoro dei compositori. Includerei anche quello se possibile. Recensione raccolta e ospitata su G2.com.

Giorgio C.
GC
Music Producer
Piccola impresa (50 o meno dip.)
"Ottimo middleware, facile da imparare e usare, soluzione perfetta per giochi indie."
Cosa ti piace di più di FMOD?

Ci sono molte ottime funzionalità, come il multi-strumento o lo strumento scatterer, e la possibilità di inserire le tue tracce audio direttamente nella timeline dei parametri (ottimo per paesaggi musicali adattivi).

La cosa migliore di FMOD, però, è l'interfaccia grafica, che fa sembrare il middleware molto simile a una DAW classica. Questo aiuta molto a rendere più agevole la curva di apprendimento per un sound designer o un compositore e permette all'utente di aggiungere e modificare le clip audio in modo davvero veloce e intuitivo. Recensione raccolta e ospitata su G2.com.

Cosa non ti piace di FMOD?

La mancanza di modulazione tra eventi. Mi piacerebbe anche avere la possibilità di inserire un loop con crossfade automatico, che sfumerebbe la fine del loop con il suo inizio.

Inoltre, una documentazione più estesa e materiale didattico sarebbero un'ottima aggiunta e aiuterebbero sicuramente FMOD a diventare più popolare all'interno della comunità audio per i videogiochi.

Infine, una scelta più ampia di effetti, sia per il puro sound design che per l'audio spaziale, sarebbe un enorme miglioramento per l'usabilità e l'elasticità del software. Recensione raccolta e ospitata su G2.com.

Jimmy B.
JB
Sound Designer
Piccola impresa (50 o meno dip.)
"Accessibile ma potente"
Cosa ti piace di più di FMOD?

FMOD ha un'interfaccia simile a quella di una DAW, quindi la curva di apprendimento non sembra così ripida come quella di altri middleware. Recensione raccolta e ospitata su G2.com.

Cosa non ti piace di FMOD?

Non molto! Il recente passaggio a Catalina ha causato alcuni problemi di compatibilità con FMOD, ma naturalmente verranno risolti con gli aggiornamenti. Recensione raccolta e ospitata su G2.com.

Elliott B.
EB
Sound Editor
Piccola impresa (50 o meno dip.)
"Ottimo strumento per l'uso nel lavoro sonoro quotidiano"
Cosa ti piace di più di FMOD?

È molto veloce e facile da imparare, molto intuitivo e gratificante quando riesci a far funzionare qualcosa!

Interfaccia grafica molto elegante anche. Recensione raccolta e ospitata su G2.com.

Cosa non ti piace di FMOD?

Manca un crossfade automatico in loop, che velocizzerebbe le cose piuttosto che doverlo regolare manualmente. Inoltre, forse sarebbe utile avere della documentazione online per ulteriori letture e approfondimenti! Recensione raccolta e ospitata su G2.com.

Joshua D.
JD
Assistant Athletics Coach - Bees Academy
Piccola impresa (50 o meno dip.)
"Eccellenza della Musica Generativa"
Cosa ti piace di più di FMOD?

La cosa più utile di FMOD è il suo flusso di lavoro fluido Recensione raccolta e ospitata su G2.com.

Cosa non ti piace di FMOD?

Molto poco, FMOD aggiorna sempre il loro prodotto apportando grandi miglioramenti. Recensione raccolta e ospitata su G2.com.

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