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Recensioni PhysX (37)

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Recensioni PhysX (37)

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Review Summary

Generated using AI from real user reviews
Gli utenti lodano costantemente la grafica realistica e la esperienza di gioco migliorata fornita dalla tecnologia PhysX, notando come crei ambienti immersivi che sembrano vivi. Molti apprezzano la possibilità di regolare manualmente le impostazioni della GPU per prestazioni ottimali, anche se alcuni menzionano la necessità di una scheda grafica potente come una limitazione comune. Nel complesso, il software è riconosciuto per il suo impatto significativo sulla qualità visiva e sulla dinamica del gameplay.
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Le recensioni di G2 sono autentiche e verificate.
Vuk D.
VD
C++ programmer and producer. Mostly Unreal engine and VR
Piccola impresa (50 o meno dip.)
"Limitato, costretto a usarlo da Unreal e Unity. Mancano elementi di base come i cilindri primitivi."
Cosa ti piace di più di PhysX?

Molto aiuto su una rete, fondamentalmente fino ad ora era in tutti i principali motori di gioco.

Dopotutto, è il motore di simulazione fisica più popolare.

Mi piace che ora sia completamente open source e la licenza sia più libera.

Buona integrazione con i principali motori di gioco attualmente popolari.

Abbastanza veloce.

Molte persone sanno come funziona a un livello base. Recensione raccolta e ospitata su G2.com.

Cosa non ti piace di PhysX?

Esperienza limitata. Mancano cose basilari come i primitivi cilindrici. Male per la rete. Per tutto quanto sopra, uso principalmente Bullet quando implemento la fisica nei progetti da solo. Anche la simulazione della distruzione è limitata. Inoltre, è molto più difficile da usare rispetto a Bullet. Bullet è facile da integrare con WebGL e Android. Sembra semplicemente facile. La fisica è una lotta. È qualcosa che non si vede all'inizio dell'uso di un motore di gioco che lo integra al suo interno. Ma presto hai bisogno di più controllo e le cose iniziano a crollare. Cattiva comunicazione con gli utenti. Se non sei una grande azienda, è difficile farsi sentire e influenzare lo sviluppo di PhysX. È stato un brutto processo registrarsi su Nvidia per usarlo. Recensione raccolta e ospitata su G2.com.

Omar K.
OK
Senior Software Engineer
Piccola impresa (50 o meno dip.)
"Stabile, efficiente e ben documentato"
Cosa ti piace di più di PhysX?

È il più stabile ed efficiente di tutti i motori fisici che ho usato. La documentazione è completa e gli sviluppatori sono competenti e reattivi a qualsiasi problema. Recensione raccolta e ospitata su G2.com.

Cosa non ti piace di PhysX?

Le versioni più recenti non supportano l'attrito anisotropico. Nessun supporto per la mesh triangolare per i corpi rigidi dinamici, anche se comprendo la logica. Recensione raccolta e ospitata su G2.com.

Piyush D J.
PJ
Piccola impresa (50 o meno dip.)
"Usa Physx per simulare la dinamica multibody e l'aerodinamica."
Cosa ti piace di più di PhysX?

Tutti i tipi di movimenti di cui avevo bisogno nella mia applicazione potevano essere simulati usando Physx. Le API delle funzioni sono piuttosto intuitive da usare. È fornito un buon set di esempi. I quaternioni sono molto ben gestiti e facili da usare in Physx, e vengono risolti anche più velocemente. Recensione raccolta e ospitata su G2.com.

Cosa non ti piace di PhysX?

Richiede una buona scheda grafica per calcolare più velocemente. Quando più superfici entrano in contatto, il software tende a bloccarsi. Alcuni strani aggiustamenti per rendere il corpo leggermente (molto minimamente) convesso portano a calcoli molto minori e al funzionamento del software senza difetti.

L'SDK Physx non consente l'accesso alle funzioni dell'SDK per sapere cosa succede dietro le quinte. Ma negli ultimi SDK l'accesso è stato concesso. (Non sono sicuro di quanto) Recensione raccolta e ospitata su G2.com.

Utente verificato in Software per computer
US
Piccola impresa (50 o meno dip.)
"PhysX è un ottimo motore fisico per la simulazione medica"
Cosa ti piace di più di PhysX?

Documentazione dettagliata e ricchi esempi di codice. Facile per lo sviluppo e l'integrazione. Recensione raccolta e ospitata su G2.com.

Cosa non ti piace di PhysX?

Mancanza di simulazione per oggetti deformabili. Speriamo che integri FleX all'interno. Recensione raccolta e ospitata su G2.com.

Utente verificato in Software per computer
US
Piccola impresa (50 o meno dip.)
"Ottimo motore fisico per simulazione"
Cosa ti piace di più di PhysX?

Dinamica dei corpi rigidi e le loro interazioni Recensione raccolta e ospitata su G2.com.

Cosa non ti piace di PhysX?

Mancanza di scelte per la simulazione di oggetti deformabili Recensione raccolta e ospitata su G2.com.

Utente verificato in Intrattenimento
UI
Piccola impresa (50 o meno dip.)
"PhysX fa il trucco!"
Cosa ti piace di più di PhysX?

Scalabile, può essere eseguito su GPU o CPU multi-core Recensione raccolta e ospitata su G2.com.

Cosa non ti piace di PhysX?

Complicato e instabile se i dati di input sono errati. Recensione raccolta e ospitata su G2.com.

Sarita B.
SB
Principal Group Engineering Manager
Software per computer
Mid-Market (51-1000 dip.)
"Miglior Uso della Tecnologia"
Cosa ti piace di più di PhysX?

Questa è la cosa migliore che sia successa nell'esperienza di gioco digitale. Poiché è possibile rilevare le discrepanze immediatamente, il gioco può progredire più velocemente senza rimanere indietro, il che rappresenta un cambiamento drammatico. Inoltre, tutto nel gioco è realistico, che si tratti di tessuto o fumo. Recensione raccolta e ospitata su G2.com.

Cosa non ti piace di PhysX?

Lo svantaggio che vedo è che non ha un buon aggiornamento per i programmi di Windows 10. Pertanto, devono fornire aggiornamenti per essi. A parte questo, non c'è nulla di cui lamentarsi. Recensione raccolta e ospitata su G2.com.

Atanu R.
AR
Lead Engineer
Piccola impresa (50 o meno dip.)
"Ottimo per giochi e video"
Cosa ti piace di più di PhysX?

Funzionamento fluido e ottimo frame rate con giochi di fascia alta. Recensione raccolta e ospitata su G2.com.

Cosa non ti piace di PhysX?

Non è possibile impostare come processore grafico predefinito quando si utilizzano applicazioni normali. È necessario aggiungere manualmente le applicazioni all'elenco per essere utilizzate dal processore grafico dedicato NVIDIA. Non tutte le applicazioni sono selezionabili. Recensione raccolta e ospitata su G2.com.

IB
Q/A Engineer
Mid-Market (51-1000 dip.)
"Utilizzando la tecnologia più semplice"
Cosa ti piace di più di PhysX?

È molto divertente giocare con questa tecnologia perché sviluppa un ambiente naturale di situazione di gioco davanti a te che permette di avere una vera interazione con i personaggi sportivi. Gli sviluppatori hanno creato un uso ottimale della fisica accelerata per progettare l'hardware che consente di avere un ambiente che sembra reale. Dettagliando, permette agli utenti di sentire tutto ciò che accade intorno al loro personaggio nel gioco, ad esempio il crollo dei muri, la caduta degli alberi a causa degli effetti del vento e gli effetti dell'acqua che scorre. Inoltre, ha opzioni per rompere armi con effetti meravigliosi, materiali che tendono a strapparsi e piegarsi da soli. Per essere precisi, succede di rendere tutto reale e credibile per l'utente. Recensione raccolta e ospitata su G2.com.

Cosa non ti piace di PhysX?

la difficoltà che realizzo necessaria è che è obbligatorio per gli utenti possedere una scheda grafica abbastanza potente. Inoltre, le sue nuove versioni sono molto più costose e non sono accessibili a tutti. Tuttavia, la tecnologia stessa offre caratteristiche davvero eccellenti per i giocatori. Recensione raccolta e ospitata su G2.com.

LC
Full Stack Software Engineer
Mid-Market (51-1000 dip.)
"revisionando la tecnologia PhysX"
Cosa ti piace di più di PhysX?

PhysX offre agli utenti un ambiente di gioco divertente e realistico. Sviluppa un intero contesto in cui l'interazione dell'utente si arricchisce e appare molto realistica. Inoltre, i risultati della fisica accelerata sono stati ben utilizzati dagli sviluppatori perché il mondo creato dai designer prende vita. La tecnologia utilizzata è stata progettata per l'accelerazione dell'hardware con l'assistenza di processori ad alta capacità composti da molti core. Recensione raccolta e ospitata su G2.com.

Cosa non ti piace di PhysX?

La tecnologia che è stata abituata a modellare il pacchetto è molto superiore a molte altre. Tuttavia, per l'utilizzo di questo, un utente deve avere una scheda grafica potente. Inoltre, ogni nuovo modello introdotto ha un valore più alto rispetto al precedente, il che lo rende difficile da permettersi. Recensione raccolta e ospitata su G2.com.

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