
Molto aiuto su una rete, fondamentalmente fino ad ora era in tutti i principali motori di gioco.
Dopotutto, è il motore di simulazione fisica più popolare.
Mi piace che ora sia completamente open source e la licenza sia più libera.
Buona integrazione con i principali motori di gioco attualmente popolari.
Abbastanza veloce.
Molte persone sanno come funziona a un livello base. Recensione raccolta e ospitata su G2.com.
Esperienza limitata. Mancano cose basilari come i primitivi cilindrici. Male per la rete. Per tutto quanto sopra, uso principalmente Bullet quando implemento la fisica nei progetti da solo. Anche la simulazione della distruzione è limitata. Inoltre, è molto più difficile da usare rispetto a Bullet. Bullet è facile da integrare con WebGL e Android. Sembra semplicemente facile. La fisica è una lotta. È qualcosa che non si vede all'inizio dell'uso di un motore di gioco che lo integra al suo interno. Ma presto hai bisogno di più controllo e le cose iniziano a crollare. Cattiva comunicazione con gli utenti. Se non sei una grande azienda, è difficile farsi sentire e influenzare lo sviluppo di PhysX. È stato un brutto processo registrarsi su Nvidia per usarlo. Recensione raccolta e ospitata su G2.com.
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A questo recensore è stata offerta una carta regalo nominale come ringraziamento per aver completato questa recensione.
Invito da G2. A questo recensore è stata offerta una carta regalo nominale come ringraziamento per aver completato questa recensione.
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