Mi piacciono le funzionalità avanzate offerte dalle piattaforme. Permette di eseguire il rendering su CPU multi-core con accelerazione SIMD in modo semplice. La libreria offre funzionalità di aggiornamento interattivo pronte all'uso mentre si utilizzano i dati della fotocamera. Permette di eseguire il rendering di passaggi di alta qualità per geometria e illuminazione utilizzando Open Shading Language che è davvero completo ed esaustivo. Recensione raccolta e ospitata su G2.com.
La biblioteca stessa è piuttosto difficile da usare da sola. L'uso di Cycle è molto più complesso (e più lento) rispetto all'uso del motore Blender. Anche se è più facile fare fotorealismo con Cycles, il problema è che il lavoro extra viene svolto dal computer, rallentando le prestazioni del computer. Recensione raccolta e ospitata su G2.com.


